- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Des semaines pour contruire un char, des années pour faire un soldat |
Mais la réalité du jeu dicte ses propres règles. Char jour, des milliers de chars sont détruits sur les champs de bataille de War Thunder, largement plus que dans la réalité ! Les affrontement ont une intensité rare, et un véhicule dont la survivabilité était faible dans réalité risque de ne pas montrer son potentiel sur certains champs de bataille.
Nous souhaitons recréer la réalité historique quand cela ne va pas à l'encontre de logique simple ou d'un gameplay intéressant, et la survivabilité d'un char dans un champ de bataille est un facteur qui influe directement sur le "fun" des joueurs. Comment adapter les véhicules à des batailles largement plus destructrices que dans la réalité, sans toucher aux caractéristiques ? La solution est simple : les équipages ! Nous avons considéré de nombreuses options permettant de profiter des batailles plus longtemps asns perdre le sens d'un véritable conflit. L'une d'entre elle consistait en un kit de soin, qui aurait pu permettre de faire revenir un membre d'équipage à la vie, mais de nombreux joeurs considéraient cette option comme irréaliste, que ce soit en simulateur, batailles réalistes ou batailles arcades.
Après avoir considéré les suggestions les plus logiques que vous nous avez proposé, nous vous présentons – les renforts
Un membre d'équipage est mort? Les renforts arrivent!
Dans la prochaine mise à jour, les joueurs vont pouvoir essayer une mécanique permettant de remplacer un membre d'équipage mort dans un véhicule êtat de fonctionnement par un soldat de réserve.
Comment est ce que cela fonctionne?
Nous avons modifié le système pour le retour de soldats en bataille, et adapté ces mécaniques suivant le mode de jeu.
En arcade, vous pouvez demander à un nouveau membre d'équipage de venir quel que soit votre position de la carte, et s'il ne reste qu'un seul membre d'équipage, le membre d'équipage est appelé automatiquement... et il ne vous reste plus qu'a espérer qu'il arrive à temps. Votre véhicule ne peut pas bouger entre votre demande et l'arrivée du membre d'équipage.
En réaliste et simulateur, c'est différent. Dans ces modes, vous ne pouvez obtenir un nouveau membre d'équipage que depuis les zones à capturer contrôlées par votre équipe. Le recrutement n'est pas automatique, vous devez en faire la demande, et votre véhicule sera immobilisé le temps que le nouveau soldat arrive. Dans un même temps et contrairement à l'arcade, vous devez avoir deux membres d'équipage en vie pour en recruter un autre.
Cette nouvelle option sera disponible après avoir recherché le module associé, et chaque remplacement d'un membre d'équipage coûtera des silver lions.
Ce soldat est prêt à rejoindre votre char, si besoin.
Nous remercions les joueurs de nous avoir aidé pour cette suggestion et pour le développement de cette nouvelle mécanique de jeu, et nous espérons que vous allez l'apprécier !
Commentaires (21)
Bonne nouvelle gaijin vient d'appliquer ce que la communauté avait demander. Par contre cette nouvelle option ne pourra pas s’appliquer aux véhicules avec seulement deux membres d'équipages en réaliste et simu, je trouve sa dommage.
cette option ne pourrait-elle pas être appliquée n’importe où sur la carte en réa et simu, car je sens arriver les campeurs de zone, sinon très bonne amélioration
Ce ne serait probablement pas populaire, beaucoup de joueurs de RB/SB ne voulaient pas des medkits par exemple. Et il est bon d'avoir une distinction entre arcade et RB / SB ^^
Question pourquoi l'appel d'un membre d'équipage ne pourrait pas se faire au spawn ? (en RB/SB) car suivent le mode de jeux il y a une seul cap ce qui donne un désavantage énorme pour l'équipe qui doit le récupérer. Car pour moi si les chars arrivent sur la map (le spawn) les nouveaux membres d'équipage le peuvent aussi non ? Sert celas implique de revenir au spanw mais c'est toujours plus réaliste (c'est même ce que faisaient les tankistes à l'époque) * suite du message dans la réponse*
*suite : que de roulé au suicide pour cap et attendre que le soldat arrive. En plus, je pence que cela pourrait limiter les campeurs (bien que ce soit aussi ce que faisaient les tankistes de l'époque). Apprêt pour ceux qui râle que réanimé un mort ce n'est pas réaliste,je dis ok. mais réparé en canons de 88mm part exemple en plein milieu du champ de bataille, c'est réaliste ça ? (c'est vrai, j’oublie que les tanks avaient toujours en canon de rechange dans la poche). question de gameplay.
Est-ce que l'effet des HEATs et HEATFSs sera améliorée en incluant le fait que quand ça rentre l'équipage et l'intérieur du véhicule flambe en entier?
pour le kit de soin, il ne pourrait pas se "contenter" de soigner un membre d'équipage? comme ça un membre rouge redeviendrait jaune et regagnerait en efficacité tout en restant dans la limite du réel
Moi, un type gravement blessé, je l'envoie à l'infirmerie ou je l'achève moi-même..
Nous réfléchissons à cette possibilité, oui, mais ca va dépendre des joueurs. "Revivre" non, soigner... pourquoi pas? Nous verrons.
Bah, on a bien déjà un véhicule qui se répare en moins d'une minute en plein champ de bataille alors si pour renforcer encore un peu plus l'invulnérabilité de l'équipage, il faut retourner sur sa zone pour recharger en chair à canon, pourquoi pas; on n'en est plus à une fiction près. Et pour le rechargement en munitions ? Faudra-t-il changer de partie ?!
Le nom change mais c'est toujours un kit de resurrection en gros. Exactement le même mode d'emploi mais le nom est modifié pour faire mieux passer la pilule.
Non pas vraiment un kit de résurrection c'est un soldat qui revis peut importe ou, alors que le fait de le faire revenir sur un point (spawn aurais été mieux de mon point de vue) c'est comme si les soldats étais en attente à la base et qu'il viens remplacer le soldat mort.
djpj, Ecoute. Appeler ça un " renfort " conforte juste le côté Role-Play du truc. Ingame, c'est la même chose que le kit de soin.
Le problème à mon sens c'est d'abord, que ça se fait n'importe où, et ensuite, que ça coûte des silver lions. On va sur du pay to win à ce niveau là, c'est dommage. Il devrait plutôt y avoir un nombre limite de renforts par partie, que l'on puisse récupérer au spawn ou aux points. Une fois que c'est fini, c'est fini, comme pour les spawns en gros. Personne ne fait payer les spawns après le premier en silver lions.
En SB avion tu peux respawn comme tu veux mais c'est payant.
A quand le retour des marquages aux sol sur les pistes ???
pourrait on avoir des spawn tank plus éloignés du champ de battaille et des défenses anti-spawnkill un jour?