War Thunder background
Optimisation du matchmaking
Attention! Format d'actualités obsolète. Le contenu peut ne pas s'afficher correctement.

 

Le matchmaking (MM) est une mécanique de jeu très importante, qui doit être comprise facilement par les joueurs. Beaucoup d'entre vous connaissent la limite de plus 1 ou moins 1 BR (battlerating), très importante pour la sélection des véhicules que vous allez envoyer en combat.

Pour faire simple, le Battlerating du véhicule le plus élevé de votre sélection est utilisé, et va déterminer les ennemis rencontrés. Vous allez pouvoir rencontrer des adversaires de + ou – 1 BR.

 La limite de rang est un aspect beaucoup moins connu

Cet règle fonctionne de cette manière : quel que soit le BR d'un véhicule ou d'un groupe de véhicules équipés, le matchmaking est calculé de manière à ne jamais avoir plus d'1 rang (et non BR!) de différence entre votre meilleur véhicule et le meilleur véhicule des ennemis rencontrés.

Compliqué ? Sur le papier, oui. En réalité, cette règle est rarement activée parce que le BR des véhicules leur permet de rester dans des limites de rang acceptables. Cela dit, il existe des cas dans lesquels le Battle Rating n'empèche pas la rencontre entre – par exemple – un véhicule au tout début du rang 3, face à un véhicule en haut du rang 1.

En pratique, cette limite empèche des véhicules parfaiement capables de s'affronter de se rencontrer. Par exemple, certains véhicule au sommet du rang 1 peuvent affronter des véhicules au début du rang 3 sans problème.

Nous souhaitons obtenir un équilibre optimal entre les véhicules de War Thunder

Pour améliorer le système de matchmaking, nous allons ajouter des exceptions à cette limitation de rangs.


Qu'est ce que cela va changer en jeu?

Dans la majorité des parties ou le matchmaking est uniquement déterminé par le BR, il n'y aura pas de changements. Dans certains cas où la limite de rang deverait s'activer, le jeu sera légèrement plus facile pour le propriétaire d'un appareil, et pour les joueurs qui doivent l'affronter.

Par exemple, l'arbre aérien Allemand. Au moment de la publication du devblog, le Hs.129B-3 a un BR de 3.0 en arcade. D'après les règles du matchmaking, il deverait pouvoir affronter des véhicules de BR 2.0 à 4.0. Le He.112 B-0 est en BR 2.3 et il surpasse le Hs.129 en combat aérien, mais avec l'ancien système ces deux avions ne peuvent pas se rencontrer. Cela veux dire qu'avec l'ancien système, le Hs.129B-3 rencontre majoritairement des appareils de BR plus élevé que lui.

Qu'est ce que cela va changer pour les joueurs

Les joueurs vont pouvoir rencontrer une plus grande variété de véhicules avec un meilleur équilibre de puissance, et dans certains cas un temps d'attente en partie diminué ! Cela va aussi limiter les situations ou certains véhicules n'ont aucune chance de rencontrer des véhicules plus faibles et terminent forcément dans des parties haut niveau, et inversement.

Bon jeu à tous!

Lire plus:
En suivant la feuille de route: Bonus de recherche de véhicules
  • 24 septembre 2024
En suivant la feuille de route: Modèles de dégâts détaillés pour les hélicoptères
  • 16 septembre 2024
Rejoignez les essais de la Flotte côtière française!
  • 10 septembre 2024
Stormer Air Defence: L'embrasement des avions!
  • 9 septembre 2024

Commentaires (14)

Commenting is no longer available for this news