Requisitos de sistema
- Para PC
- Para Mac
- Para Linux
Mínimo
- Sistema operativo: Windows Vista/7/8/10
- Procesador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p
- Disco Duro: 17 GB
Recomendado
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y mejor
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, AMD Radeon RX 560 y superior
- Disco Duro: 95 GB
Mínimo
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i5, mínimo 2.2GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de video: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o analógico de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima soportada para el juego es de 720p con soporte de Metal.
- Disco Duro: 17 GB
Recomendado
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de video: Radeon Vega II o superior con soporte de Metal.
- Disco Duro: 95 GB
Mínimo
- Sistema operativo: la mayoría de las distribuciones modernas de Linux de 64 bits
- Procesador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 660 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar con los controladores propietarios más recientes (no más de 6 meses, la resolución mínima admitida para el juego es 720p)
- Disco Duro: 17 GB
Recomendado
- Sistema operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios ( no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 560) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte para Vulkan.
- Disco Duro: 95 GB
Respondemos a vuestras preguntas
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¡Hola, soldados!
Bienvenidos a la nueva sección de Q&A del desarrollador, en la que vamos a publicar nuestros planes de desarrollo más emocionantes y explicaciones sobre cómo funcionan las mecánicas del juego. De manera sencilla y concisa.
Más información sobre la retroalimentación y las secciones de compilación de respuestas de los desarrolladores en nuestro foro oficial.
- ¿Va a haber aviones japoneses con munición perforante de 30, 37, y 57 mm para destruir vehículos?
El armamento de los aviones japoneses presentes en el juego que podían disparar munición perforante ya la han recibido (la de 37mm Type-94 en el Ki-45); el armamento de gran calibre de los restantes aviones japoneses se diseñaron para combatir a los bombarderos y no tenían munición perforante (pero incluso si estuviera presente, las cualidades balísticas de estos cañones no permitirían una acción eficaz contra carros).
- ¿Recibirá la aviación alemana misiles contracarro con cabeza de guerra HEAT Panzerblitz III capaz de penetrar hasta 130 mm de blindaje en un impacto normal?
El pzb2 presente en el juego es capaz de penetrar hasta 130 mm de blindaje en un impacto normal.
- ¿Qué hay del ZSU-37-2 Yenisei?, el Shilka en 8.0 no es tan bueno ni de lejos; todos sus competidores lo sobrepasan. Es un cañón antiaéreo para un BR de BR 7.0.
Estadísticamente, en batallas arcade de carros, por ejemplo, el ZSU-23-4 es el vehículo de tierra más eficaz gracias a su alta eficacia como cañón antiaéreo. También es muy eficaz en BR. Y estas SPAAGs se introdujeron no como cañones contracarro, sino fundamentalmente como medio para combatir aviones a reacción, un rol perfecto para ellos en nuestra opinión. El Yenisei es una posibilidad, pero no en un futuro cercano.
- ¿Tienen los comandos de radio voces de hablantes nativos, como las tripulaciones?
No, no tenemos planes para eso.
- Con la incorporación de los vehículos japoneses, el anuncio hablaba de una rama de carros pesados pero no hay ninguno. ¿Se incrementará esa rama o no? ¿o quería decir un carro pesado premium?
Planeamos incluir un carro pesado premium como contraparte del T-35 y otros vehículos similares de otras naciones. Ciertos carros pesados pueden aparecer en la rama convencional también. Aquellos que al menos se construyeron en cierta medida.
- ¿Es posible que veamos al Type 87 y al Chieftain Sabre o Chieftain Marksman como cima de los SPAAGs de Japón y Gran Bretaña para compararse al Gepard, ZSU-23-4 Shilka y M163 Vulcan?
Probablemente añadamos el Type-87 SPAA, en el caso de las versiones iniciales, si conseguimos encontrar los datos los añadiremos.
- ¿Veremos incorporados al T32E1 y M103A2 o mejoras del actual carro pesado T32?. Actualmente en el juego el T32 utiliza el casco del prototipo inicial en vez de la variante mejorada T23E1.
Planeamos introducir el Т32Е1. El М103А2 es posible también.
El equipo de War Thunder
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