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¡War Thunder ha sido lanzado!
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¡Con el fin de celebrar el lanzamiento oficial de War Thunder nos gustaría hacer un pequeño regalo a todos nuestros jugadores leales – impulsores de 50% de  y  para 50 batallas, una batalla por cada mes desde el lanzamiento del juego!

Además de los impulsores, también ofrecemos un descuento del 50%  para compras de cuenta premium Desde el 22 de diciembre a las 21:00 GMT hasta el 25 de diciembre a las 21:00 GMT!!

Todos los jugadores de War Thunder que entren al juego después del 21 de diciembre a las 17:00 GMT encontrarán un nuevo título en su perfil (dependiendo de la primera fecha de inicio de sesión):

Brother in arms, Combat proven, Faithful warrior, The Old Guard.

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Los impulsores se darán hasta el 1 de enero (07:00 GMT), con el fin de obtener uno sólo entrar en el juego, los impulsores están activos durante 3 días desde la activación.

El título de " Brother in arms " se da a todos los jugadores que se unieron a War Thunder en 2016 o antes, "Combat proven" - para aquellos que se unieron (primera fecha de inicio de sesión) en 2015 o antes, "Faithful Warrior" para aquellos que se unieron 2014 o antes, y "The Old Guard" - 2013 o antes. El título se da de acuerdo a tu primera fecha de acceso, no a la fecha de registro, que puedes consultar en tu perfil.


Estamos orgullosos de anunciar el lanzamiento oficial de nuestro juego. Como hemos completado todos los objetivos que nos hemos fijado en las primeras etapas de desarrollo, la prueba beta abierta de War Thunder termina con la actualización 1.65 "Camino del Samurái", una actualización que también trae fuerzas de tierra japonesas, cabinas para todos los aviones, y montones de mejoras y correcciones de errores.

El camino para lanzar War Thunder ha sido un viaje fantástico, lleno de desarrollo, que desde el principio hemos estado activos en el desarrollo y contenido pesado en las actualizaciones regulares del juego. Nuestro compromiso con el juego ha proporcionado a los jugadores millones de horas de juego llenas de pasión y hemos ganado muchos, muchos jugadores, así como los veteranos que han estado con nosotros desde el principio. A todos nuestros fans, le agradecemos sinceramente, estamos muy agradecidos por el apoyo continuo de nuestro proyecto y esperamos tu apoyo continuo en el lanzamiento.

Seguiremos desarrollando el juego que todos conocemos y amamos, pero no verás los mismos cambios importantes en la dirección en la que todos hemos participado a lo largo de las pruebas, la mecánica del juego y del núcleo puede ahora establecerse y por fin podemos concentrarnos en darle al juego el pulimento y el contenido que merece. Las adiciones continuarán, todavía hay muchos vehículos militares que se pueden incluir, nuestros cartografistas seguirán creando maravillosas vistas y hermosos paisajes para luchar, por supuesto todavía hay características emocionantes que aún no se han agregado - como el modo de la guerra mundial, las nuevas naciones , nuevos torneos y mucho más.

Ha sido un placer proporcionarles, a nuestros jugadores, un simulador de batalla tan lleno y esperamos aún más momentos felices juntos mientras seguimos el camino del guerrero.

Hitos de War Thunder 



Kirill Yudintsev, Director Creativo de Gaijin Entretainment:

War Thunder entró en prueba beta abierta en 2012 y todo este tiempo nos hemos estado moviendo hacia nuestro objetivo principal - batallas mezcladas con diferentes tipos de vehículos - aviones, vehículos terrestres y naves navales. Desde el lanzamiento, el juego ha cambiado significativamente. War Thunder se convirtió en nuestro primer proyecto en línea multijugador, y en comparación con nuestros juegos anteriores, nuestro enfoque para su desarrollo fue totalmente diferente. Los proyectos en línea cambian constantemente basados en la retroalimentación de los jugadores y la experiencia real del juego. Por supuesto, teníamos un plan de desarrollo claro desde el principio que tomaba en cuenta las etapas básicas de desarrollo del proyecto. Las mecánicas primarias se probaron en longitud dentro de la prueba alfa y beta cerrada. Pero el lanzamiento de la beta abierta del juego significó que una audiencia mucho más amplia con muchos tipos diferentes de personas comenzaría a jugar, sus experiencias y comentarios probablemente difieran de lo que habíamos visto en nuestras etapas de pruebas anteriores. ¿Sus expectativas coinciden con las nuestras? No podíamos estar completamente seguros.

Ahora, mirando hacia atrás, estamos contentos de ver que casi todo lo que inicialmente habíamos pensado, pudimos implementar.

La idea de batallas mixtas, daño realista y un modelo de vehículo físico junto a controles simples y fáciles -las principales características sobresalientes de War Thunder- rápidamente encontraron apoyo en la comunidad. El número de jugadores fue aumentando, y nuevos detalles fueron agregados constantemente al plan de desarrollo basado en los comentarios y solicitudes de nuestros jugadores. Hemos experimentado con los modos de juego, hemos adaptado nuestros servidores para hacer frente a mayores cargas, y hemos desarrollado nuevos tipos de vehículos al mismo tiempo.

Para el momento en que se lanzó la prueba beta abierta, sabíamos que estábamos haciendo batallas de simulador para diferentes tipos de vehículos, pero en ese momento, sólo estábamos listos para comenzar con aviones. En ese momento, ya teníamos mucha experiencia trabajando con simuladores de vuelo. Nuestro equipo incluyó a muchos expertos dedicados, y lo más importante, las batallas sólo de aviación no fueron más allá de nuestra meta que nos habíamos fijado en el principio. Los aviones siempre se hicieron teniendo en cuenta el hecho de que sus oponentes durante las batallas reales serían otros aviones. Por supuesto, los atacantes de tierra y los bombarderos podrían asaltar los blancos, pero a una gran altitud o lejos de las líneas de frente, las batallas ocurrieron sólo entre aeronaves. La historia también nos habla de muchos casos de batallas que involucran sólo vehículos terrestres, pero los aviones de asalto pudieron involucrarse en una batalla así, los vehículos terrestres siempre fueron diseñados y usados con la debida consideración para tal posibilidad. Grandes batallas terrestres o navales casi siempre implicaban apoyo desde el aire. Esto significa que las batallas terrestres, y particularmente las batallas navales, no son completas sin aviones, mientras que los aviones por sí solos son a menudo suficientes.

Cuando los vehículos terrestres llegaron a War Thunder, grandes cambios esperaban al juego una vez más.

Necesitábamos equilibrar no sólo las batallas, sino también la economía y el sistema de progresión. Las batallas con vehículos terrestres difirieron significativamente de las batallas aéreas. Debíamos reducir las dimensiones, aumentar la cantidad de detalle por metro cuadrado, cambiar las tácticas fundamentalmente, y seguimos probando varios enfoques: lanzamos nuevos modos, probamos pequeñas adiciones y añadimos nuevos modelos de vehículos, cuyo número total fue gradualmente acercándose a quinientos. Algunas adiciones sufrieron una serie de cambios significativos. Por ejemplo, el sistema de reemplazo de la tripulación comenzó como controlar el tanque con el último sobreviviente. Basado en la retroalimentación del jugador, se transformó en reabastecimiento real de la tripulación.

Al agregar fuerzas navales al juego, confiamos en nuestra experiencia con vehículos terrestres, por lo que la guerra naval no implicaría cambios tan fundamentales en el juego. Durante estos cuatro años, hemos aprendido a entender lo que nuestros jugadores gustan y desean ver, y desarrollamos modos que están optimizados para batallas mixtas. Después del lanzamiento, el desarrollo del juego por supuesto continuará, aunque la mecánica básica no sufrirá cambios significativos, la cantidad de contenido dentro del juego crecerá.

Seguiremos trabajando en nuevos modos para simuladores y batallas realistas. Ya estamos preparando el lanzamiento de una prueba cerrada para el modo de Guerra Mundial. Y esto es sólo el comienzo de las próximas actualizaciones. Nuevos mapas, misiones y muchos nuevos tipos de vehículos le esperan. Seguiremos optimizando War Thunder para los dispositivos de realidad virtual - la interfaz será más fácil de usar, el sonido más realista y el juego más cómodo. Hay muchos nuevos desarrollos interesantes por delante.

Estamos agradecidos a todos nuestros jugadores por ayudar a que War Thunder sea lo que es hoy - masivo, original y emocionante.

También estamos siempre agradecidos por sus comentarios y sugerencias, y seguiremos prestando mucha atención a ambos, incluso después de que el juego se estrene. La experiencia de los jugadores es lo más importante en los proyectos en línea. Incluso aquellos de ustedes que no nos han enviado correos electrónicos o escrito en el foro han hecho su contribución al desarrollo de War Thunder. Este es un juego que hacemos juntos.


Adelante, amigos míos, ¡porque la victoria es nuestra!

 

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