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Oculus Rift en War Thunder
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Desde el principio del desarrollo de War Thunder hemos intentado traer lo máximo de inmersión posible, para que un jugador volando un avión en el juego experimentara sentimientos similares a los que un Piloto de la SGII hubiera experimentado. Cazas y atacantes tienen cabinas detalladas y paneles de instrumentos que no son solo para decoración, pero son herramientas importantes para controlar el avión mientras vuelas a vista de cabina.

Nuestros artistas han hecho una cantidad enorme de trabajo recreando cientos de modelos de vehículos en War Thunder en gran detalla, mientras que el sonido (que actualmente usa las grabaciones de sonidos reales de motores y cañones) acerca incluso más las cosas a la realidad.

Nos gustaría bien venir la aparición de los primeros cascos VR ya que pueden ayudar a crear la máxima inmersión posible. Adicionalmente también son beneficiosos para el juego además que hacen mirar alrededor más confortable para los jugadores que prefieren el modo de Simulación con la vista de cabina.


Siguiendo TrackIR y aparatos similares. Cascos VR son el siguiente paso en la evolución de aparatos para los aficionados de los simuladores de vuelo y estamos felices de introducir soporte para Oculus Rift en War Thunder de vuelta en 2013.


Creemos que más soporte para el Oculus Rift en War Thunder es extremadamente prometedor ya que los simuladores de vuelos son perfectos para  la Realidad Virtual. En comparación, por ejemplo es difícil tener una inmersión tan profunda en juegos como shooters de primera persona. Los personajes del juego corren, salta y agarran sus armas y disparan mientras tu estas ahí sentado en un lugar. Simuladores de vuelo en cambio, proveen una inmersión más grande

Un piloto se sienta en la cabina igual que tú te sientas en tu silla, el agarra una palanca de mando y tú también lo haces (con la ayuda de un joystick o sistema HOTAS)


Puedes girar el palo a la izquierda y ver como el piloto hace lo mismo y el avión empieza a girar mientras campos, ríos y bosques pasan debajo a alta velocidad. Puedes mirar alrededor, acercarte a los paneles de instrumentos, revisar el funcionamiento de los alerones y mucho más. La inmersión es completamente increíble,


Los primeros prototipos (apuntados a desarrolladores y no consumidores) estaban lejos de perfectos, la resolución faltaba y había mucha latencia mientras mirabas alrededor. Pero por supuesto esto fue mejorado con el tiempo. La versión de consumidor de Oculus Rfit disponible desde Abril de este año está mucho más refinada, tiene cascos incluidos, la resolución de la pantalla es mucho más alta y una cámara separada es usada para seguir el movimiento. Esto significa que Oculus Rift puede seguir no solo tus movimientos de cabeza, pero todo cuerpo superior. Puedes acercarte y alejarte, derecha e izquierda y tu cuerpo virtual hará los mismos movimientos

Todo este tiempo seguimos actualizando War Thunder con soporte de Oculus Rift. Por ejemplo hemos recientemente optimizado la interfaz del juego para modo VR.


Podrás probar el soporte para el último modelo de Oculus Rfit CV1 (disponible para compra) en la próxima actualización.


Por supuesto, seguiremos trabajando en VR y estamos expectantes a escuchar vuestras opiniones. También estamos trabajando para soportar el HTC Vive, PlayStation VR y otros aparatos similares

Consigue la inmersión más profunda mientras usas el potencial completo de los aparatos VR. ¡Nos vemos en los campos de batalla de la realidad virtual!

El Equipo de War Thunder

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