- Para PC
- Para MAC
- Para Linux
- SO: Windows 10 (64 bits)
- Procesador: Doble núcleo 2,2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 23.1 GB (Cliente Mínimo)
- SO: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y superior
- Memoria: 16 GB y superior
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, Radeon RX 570 y superior
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 75.9 GB (Cliente Completo)
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i5, mínimo 2,2 GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de Vídeo: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o análoga de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima admitida para el juego es 720p con soporte Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 22.1 GB (Cliente Mínimo)
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de Vídeo: Radeon Vega II o superior compatible con Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 62.2 GB (Cliente Completo)
- SO: La mayoría de las distribuciones Linux modernas de 64 bits
- Procesador: Doble núcleo 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 660 con los últimos controladores propios (no más de 6 meses) / AMD similar con los últimos controladores propios (no más de 6 meses; la resolución mínima admitida para el juego es 720p) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 22.1 GB (Cliente Mínimo)
- SO: Ubuntu 20.04 64 bits
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 570) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 62.2 GB (Cliente Completo)

¡El misil sabía dónde estaba en todo momento, hasta que le dio un láser en el buscador!
En la próxima actualización importante, lanzaremos una versión renovada del DIRCM que soluciona varias deficiencias.
En el juego, todos los DIRCM funcionan actualmente de forma similar a los IRCM normales, con sectores de radiación muy amplios. Esto significa que el inhibidor está siempre activo y emitiendo mientras el jugador tenga el IRCM activado. Funciona en un sector fijo alrededor del vehículo que lo lleva, independientemente de dónde esté la amenaza, y actúa sobre muchas amenazas a la vez.
En realidad, el DIRCM es direccional por una razón. Para proporcionar una señal de interferencia de alta potencia, concentra la señal en un campo de efecto estrecho, que luego se dirige hacia las amenazas. Esto se aplica tanto a los inhibidores basados en lámparas como a los basados en láser.
La nueva implementación funciona de la misma manera: la mecánica de la torreta dirige una señal de interferencia estrecha hacia la amenaza. Esto tiene varias implicaciones.
Activación por sensor
Ahora, el sistema DIRCM se activa mediante el sistema de alerta de lanzamiento de misiles. Necesita saber dónde está la amenaza antes de actuar contra ella, así que un misil que el sistema de alerta no detecte no será interferido.
Uno a uno
Tras un retraso en el procesamiento, similar al de los sistemas de protección activa, el sistema DIRCM orienta un inhibidor hacia la amenaza detectada y empieza a emitir una señal de interferencia. El inhibidor sigue emitiendo hasta que la amenaza desaparece. A diferencia de antes, un solo inhibidor solo puede enfrentarse a una amenaza a la vez, así que lanzar varios misiles a la vez ahora puede saturarlo.
Evaluación
Cuando una amenaza se desvía de su rumbo o deja de acercarse, el inhibidor deja de interferir al cabo de un rato. Esto garantiza que el inhibidor quede disponible para enfrentarse a otras amenazas.
Nuevos visuales
Además de los nuevos efectos de juego, el sistema DIRCM renovado también cuenta con nuevos elementos visuales.
Ahora los inhibidores tienen animación. Tanto el inhibidor MUSS del Schützenpanzer Puma como los inhibidores L-370 Vitebsk del Ka-52 se orientan hacia las amenazas detectadas. En modo de visión nocturna, también emiten un efecto de luz estroboscópica que simula su señal de interferencia. Cuando el IRCM está desactivado en estos vehículos, sus inhibidores pasan a una posición de reposo.
Por último, en las aeronaves, la pantalla del RWR muestra qué amenazas está neutralizando el sistema DIRCM en ese momento. También aparece un indicador JAM parpadeante en la pantalla mientras cualquier inhibidor esté activo.

Las nuevas mecánicas del DIRCM llegarán con la próxima actualización importante. Se aplican a los inhibidores basados en lámparas del Ka-52 y del Schützenpanzer Puma (todas las versiones), así como al DIRCM láser (LDIRCM) del Mi-28NM, el AH-64E (todas las versiones), el Z-10ME y el Mi-8AMTSh-VN. ¡Estad atentos a más noticias!