
- Para PC
- Para MAC
- Para Linux
- SO: Windows 10 (64 bits)
- Procesador: Doble núcleo 2,2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 17 GB
- SO: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y superior
- Memoria: 16 GB y superior
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, Radeon RX 570 y superior
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 95 GB
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i5, mínimo 2,2 GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de Vídeo: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o análoga de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima admitida para el juego es 720p con soporte Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 17 GB
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de Vídeo: Radeon Vega II o superior compatible con Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 95 GB
- SO: La mayoría de las distribuciones Linux modernas de 64 bits
- Procesador: Doble núcleo 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 660 con los últimos controladores propios (no más de 6 meses) / AMD similar con los últimos controladores propios (no más de 6 meses; la resolución mínima admitida para el juego es 720p) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 17 GB
- SO: Ubuntu 20.04 64 bits
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 570) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 95 GB
A22B Сhurchill Mk.III
Vyacheslav “BVV_d” Bulannikov, diseñador del juego:
El “Churchill” fue un carro de infantería británico legendario. Gracias a su buen diseño e impresionante blindaje que fue mejorado durante posteriores modernizaciones, los “Churchills” tuvieron éxito al combatir en diversos teatros de batalla de la sgm e incluso participó en la batalla de Kursk y en la guerra de Corea. El carro tenía una velocidad muy baja pero un extraordinario blindaje.
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El Mk.III estaba armado con un cañón de 3 libras (57mm) que no era lo bastante potente para combatir a larga y media distancia con eficacia a los vehículos acorazados enemigos. Pero un jugador conduciendo un “Churchill” sería mejor utilizar otras tácticas: acercarse al enemigo y atacarle a corta distancia, además de intentar cubrir a los aliados con su masivo casco cuando se dé esa oportunidad.
A22 Churchill Mk.VII
Vyacheslav “BVV_d” Bulannikov, diseñador del juego:
En 1944, el Churchill Mk.VII vio su fabricación en serie. Esta variante fue la más fabricada de los carros “Churchill”. El casco del carro se rehizo considerablemente y se aumentó el blindaje. Fue el carro Churchill más blindado: tenía 152mm de blindaje, que es más de un 30% más que sus principales rivales - el Tigers H1 o E. En la mayoría de situaciones costará mucho penetrar a un Churchill frontalmente con un Tiger, haciendo invencible al carro británico frente a los cañones alemanes la mayoría de las veces. También se cambió la construcción de la torreta. El aumento del grosor del blindaje resultó en un aumento de la masa del carro que como resultado afectó a su movilidad, disminuyéndola. Además, este vehículo recibió un cañón de 75 mm capaz de destruir los carros medios alemanes.
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En cuanto a tácticas de batalla, este Churchill es similar al Churchill Mk.III. Simplemente presiona las defensas enemigas junto a tus aliados, utilizando tu estupendo blindaje y armamento decente. Pero recuerda que jugar solo no es una ventaja al conducir este carro - necesitarás a tus aliados para que te cubran de ataques por sorpresa desde los costados o la retaguardia.
Respuestas a las preguntas de los lectores:
1. ¿Tendrá toda la serie Churchill dirección neutra como tenían con la transmisión Merrit-Brown que les permitía girar sobre sí mismos como el Tiger o el Panther?
Respuesta: sí, implementaremos esa característica.
2. ¿Que potencia del motor tendrá el Churchill mk.III?
Respuesta: 350 cv a 2200 rpm
3. ¿Qué tipo de munición tendrán?
Respuesta: diversa munición maciza.
4. ¿Añadiréis el Churchill Mk I. que tenía un cañón de 2 libras en la torreta y un obús de 75mm en el casco?
Respuesta: sí, es posible en el futuro pero no en el próximo parche.
5. ¿Qué grado tendrán?
Respuesta: lo más probable los últimos de segundo grado, y el Mk.7 de los primeros del tercer grado o viceversa, diría que se pondrá en forma algo similar al KV-1 L-11 y KV-1 ZiS-5 en el árbol soviético.
6. ¿Alguno de esos Churchill se´ra un vehículo premium en el árbol británico?
Respuesta: No, son carros investigables en el árbol principal. Uno de ellos puede probablemente añadirse como premium en el árbol soviético pero no en la próxima actualización.
7. Vi que no hay ametralladora Besa en l torreta del Churchill VII. ¿Se añadirá más adelante?
Respuesta: Probablemente sí.
El equipo de War Thunder