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¡Recompensa Cuando el Enemigo Abandona un Tanque o un Barco!

Las batallas aéreas llevan mucho tiempo contando con una mecánica que otorga una baja cuando un jugador abandona su vehículo: si te lanzas en paracaídas, la baja se le atribuye al enemigo más cercano dentro de un radio determinado. ¡Nos habéis pedido que incorporemos esto a las Batallas Terrestres y Navales, y nos alegra anunciaros que, con el lanzamiento de la próxima actualización importante, esta mecánica de recompensa llegará a estos modos! Al fin y al cabo, a nadie le gusta encontrarse con jugadores que abandonan cuando están acorralados o cuando tu bomba está a punto de alcanzarlos.

Cuando un jugador abandona su vehículo terrestre o barco (a través del menú ESC o manteniendo pulsada la tecla predeterminada "J"), la baja se le atribuirá al enemigo más cercano o al enemigo que haya disparado el proyectil más cercano. La mecánica del juego buscará a estos enemigos o proyectiles en un radio de 3 km para los vehículos terrestres y de 20 km para los barcos. Al igual que en las batallas aéreas, la recompensa por una baja atribuida de esta forma es la mitad de la cantidad estándar.

Sin embargo, esta mecánica para tanques y barcos se diferencia del sistema de combate aéreo en dos aspectos. En primer lugar, no se da prioridad a los vehículos de los jugadores frente a los proyectiles, lo que significa que, si un proyectil enemigo es el objeto más cercano a un jugador cuando este sale de su vehículo, el jugador que disparó ese proyectil se llevará el mérito de la baja y la estadística correspondiente. En segundo lugar, el sistema tiene en cuenta tanto los proyectiles guiados como los no guiados.

Si no hay enemigos ni proyectiles dentro del alcance, la muerte no se le atribuirá a nadie, igual que antes.

Seguiremos compartiendo detalles sobre la próxima actualización importante, así que no te pierdas las noticias. ¡Eso es todo por ahora!

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