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Las habilidades mejoradas de la tripulación con la actualización 1.53
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¡Pilotos y carristas!

En la actualización de War Thunder 1.53 "Tormenta de fuego" habrá toda una gama  de importantes cambios en las habilidades de la tripulación. Uno de estos cambios será la manera en que los jugadores  pueden ver cómo esas habilidades afectan de hecho a su tripulación. Los jugadores ahora podrán ver exactamente como una u otra habilidad influye en el comportamiento  de un vehículo en batalla, así como a qué aspectos afecta, y demás.

Cada habilidad afecta con sus propias capacidades, de las que puede haber varias. La influencia  que tienen las habilidades se mostrará ahora directamente en el menú de entrenamiento de la tripulación.


El valor de cada habilidad está formado por varios componentes:

Valor base: el valor mínimo de una habilidad – tripulante sin entrenar
Entrenamiento actual de la habilidad: puntos de experiencia para la tripulación recibidos en batalla y distribuidos entre la tripulación – limitado al 40% del máximo posible para un vehículo de tierra y al 50% para tripulaciones aéreas.
Aptitud: entrenamiento adicional adquirido con moneda del juego – limitado  al 30% del máximo posible para la aptitud "experto" y al 20% para la aptitud "as". El entrenamiento adicional  estará disponible tanto por leones de plata como por águilas de oro.
Liderazgo: la habilidad del comandante del carro que incrementa las capacidades de los otros tripulantes – Limitada al 10% del máximo posible para las tripulaciones de vehículos de tierra.
Máximo: el máximo valor posible – se muestran las características como referencia para comparar en la interfaz, puede lograrse entrenando completamente a un tripulante que completa la tarea influida por esta habilidad.


Habilidad de “recarga”: un cargador con habilidad de nivel básico recarga el arma en 3.77 segundos, con un tiempo de referencia de 2.9 segundos.

La habilidad de “recarga”: un cargador entrenado al 80% aproximadamente de la habilidad actual al que se le da entrenamiento adicional de “experto” y “as” recarga el arma en 3.03 segundos.


Hemos eliminado la habilidad del comandante de “disparar la ametralladora” y las del artillero y radio operador  de “disparar la ametralladora frontal” y “velocidad de recarga de la ametralladora frontal”. El fuego de ametralladora ahora será igual de eficaz en todos los vehículos.

Nuevas habilidades añadidas /habilidades actuales cambiadas:

– Agilidad añadida a todos los tripulantes; influye en lo rápidamente que la tripulación reemplaza a un soldado abatido.
Precisión de la puntería de la artillería y tiempo de petición de ataque de artillería añadidas al radio operador.
– La habilidad de  radio comunicación ahora influye en la distancia  a la que se muestran los enemigos tras ser detectados por jugadores aliados.
– La habilidad de conducción ahora influye  en la velocidad máxima a la que tu conductor puede conducir el carro, incluida la velocidad máxima marcha atrás, la frenada y la velocidad con que cambia de marchas.
– La habilidad de visión aguda ahora influye en la velocidad y precisión  del armamento al apuntar. Un artillero experimentado apunta horizontal y verticalmente al mismo tiempo. Un artillero inexperto lo hace separadamente. 
– El vigor influye en el periodo de tiempo durante el que el piloto controla el avión superando el máximo de fuerza G. Además afecta a lo rápidamente que el piloto recupera la consciencia. 


Los puntos ya empleados en las habilidades eliminadas no desaparecerán – pasarán a las correspondientes nuevas habilidades. Los puntos de habilidad de “disparar la ametralladora” del comandante serán transferidos  a la “agilidad”, los puntos de “disparar la ametralladora frontal” del artillero y “velocidad de recarga de la ametralladora frontal” serán transferidos  a la “precisión de la puntería  de la artillería” y “tiempo de petición de ataque de artillería” respectivamente.

Es importante recordar que algunas habilidades son habilidades “de grupo” y se calculan como una media del valor de cada tripulante. Estas son “agilidad”, “reparación  de campaña” y “visión aguda”. Si un tripulante queda eliminado de la batalla:

– La habilidad de visión aguda de un tripulante fuera de combate se calcula como igual a cero.
– La habilidad de reparación de campaña de un tripulante fuera de combate se calcula como el 50% del valor de su habilidad.
– El valor de la habilidad de agilidad no cambia.


Una descripción detallada de cada habilidad estará disponible en la interfaz del juego después de que se haga pública la actualización. El menú  de entrenamiento de la tripulación será más ilustrativo y comprensible. Mostrará exactamente como cada punto de experiencia afecta al comportamiento  de la tripulación en batalla en un formato accesible.

Gracias por leer ¡y no olvides dejarnos tu opinión en los comentarios!.


El equipo de War Thunder

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