- Para PC
- Para MAC
- Para Linux
- SO: Windows 10 (64 bits)
- Procesador: Doble núcleo 2,2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 23.1 GB (Cliente Mínimo)
- SO: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y superior
- Memoria: 16 GB y superior
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, Radeon RX 570 y superior
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 75.9 GB (Cliente Completo)
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i5, mínimo 2,2 GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de Vídeo: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o análoga de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima admitida para el juego es 720p con soporte Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 22.1 GB (Cliente Mínimo)
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de Vídeo: Radeon Vega II o superior compatible con Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 62.2 GB (Cliente Completo)
- SO: La mayoría de las distribuciones Linux modernas de 64 bits
- Procesador: Doble núcleo 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 660 con los últimos controladores propios (no más de 6 meses) / AMD similar con los últimos controladores propios (no más de 6 meses; la resolución mínima admitida para el juego es 720p) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 22.1 GB (Cliente Mínimo)
- SO: Ubuntu 20.04 64 bits
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 570) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 62.2 GB (Cliente Completo)

¡Después de que los jugadores probaran la Escalación Nuclear en el servidor de desarrollo de Heavy Cavalry, estamos listos para lanzar de nuevo el modo en los servidores principales!
Cuándo:
Escalación Nuclear se ejecutará en el mismo formato que en el servidor de desarrollo. ¡Echa un vistazo a los cambios desde Abril a continuación!
Hemos perfeccionado y mejorado el conflicto nuclear a gran escala que experimentaste en Abril y hemos introducido numerosos cambios, pero los principales son:
- Ahora los jugadores pueden pilotar sus propios aviones de cualquier nación
- Se ha añadido una flota controlada por la IA a la misión
- Se ha aumentado la línea del frente en general
También hay cambios en las mecánicas del juego, varios ajustes, mejoras y nuevas características. ¡Echémosles un vistazo a continuación!

¡La Tensión Aumenta!
¡Ahora todas las naciones del juego pueden participar en esta versión de Escalación Nuclear! Los Índices de Batalla van ahora de 13.0 a 14.7, y el sistema de matchmaking utiliza tramos de Índices de Batalla dentro de este rango según sea necesario, asegurando encuentros equilibrados en cada batalla.
También hemos ampliado la línea del frente: la línea de contacto se ha extendido hasta las montañas, aumentando la profundidad táctica del mapa. Se han añadido grupos de ataque de portaaviones, apoyados por barcos de misiles, para controlar la zona costera. También se han introducido vehículos terrestres más modernos controlados por la IA para las batallas de alto rango en este modo.

Nuevas Oportunidades
Hemos realizado algunos cambios importantes en las mecánicas generales del evento. Se ha reelaborado el sistema de escalamiento, eliminando la necesidad de bombarderos estratégicos con bombas de megatones. Los ataques nucleares se llevarán a cabo ahora con bombas de 5 y 30 kilotones de potencia, transportadas por los mismos aviones que llevan bombas nucleares en las Batallas Terrestres, dependiendo del rango de Índice de Batalla. Los gigantes del evento de Abril, los bombarderos B-52H y Tu-95M, podrían volver como un evento separado de Escalación Nuclear en el futuro.
También han cambiado las condiciones de finalización de la partida. La base principal es ahora más fácil de destruir, pero destruirla ya no otorga la victoria instantánea. La victoria se determina ahora por el número total de puntos obtenidos al destruir cualquier objetivo: aviones enemigos, vehículos controlados por la IA y aeródromos.
Además, se ha mejorado el sistema de marcadores cuando se mira desde un avión. Los marcadores para objetivos terrestres y de superficie se muestran ahora en función del tamaño angular del objetivo, lo que significa que los marcadores para edificios son visibles entre 3 y 5 veces más lejos que los marcadores para vehículos terrestres.
Se ha introducido una nueva mecánica de reaparición. Ahora los aviones no pueden reaparecer temporalmente en los aeródromos de los que despegaron. Reaparecer con la misma aeronave desde otros aeródromos es posible inmediatamente. Este cambio pretende evitar que los jugadores vuelvan instantáneamente al combate en la misma posición y fomentar un comportamiento más cauto y táctico.
Y por último, el minimapa incluye ahora información sobre las bases de reaparición. Si pasas el ratón sobre ellas, obtendrás información sobre el estado del aeródromo. Esta nueva función simplifica la navegación y mejora el conocimiento de la situación por parte del equipo.
El sistema de control de tiro de los vehículos de defensa antiaérea también ha sufrido cambios significativos. Se han implementado filtros de objetivos, lo que significa que ahora los sistemas de defensa antiaérea atacarán misiles guiados (especialmente misiles aire-aire y misiles tierra-aire) con mucha menos frecuencia. Esto sólo ocurrirá si no hay aviones en el campo de tiro y el sistema de defensa aérea considera que el misil es una amenaza inmediata.
¡El evento ya está en marcha, así que abróchate el cinturón y dales caña!
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