- Para PC
- Para MAC
- Para Linux
- SO: Windows 10 (64 bits)
- Procesador: Doble núcleo 2,2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 23.1 GB (Cliente Mínimo)
- SO: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y superior
- Memoria: 16 GB y superior
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, Radeon RX 570 y superior
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 75.9 GB (Cliente Completo)
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i5, mínimo 2,2 GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de Vídeo: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o análoga de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima admitida para el juego es 720p con soporte Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 22.1 GB (Cliente Mínimo)
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de Vídeo: Radeon Vega II o superior compatible con Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 62.2 GB (Cliente Completo)
- SO: La mayoría de las distribuciones Linux modernas de 64 bits
- Procesador: Doble núcleo 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 660 con los últimos controladores propios (no más de 6 meses) / AMD similar con los últimos controladores propios (no más de 6 meses; la resolución mínima admitida para el juego es 720p) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 22.1 GB (Cliente Mínimo)
- SO: Ubuntu 20.04 64 bits
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 570) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 62.2 GB (Cliente Completo)
¡Los has pedido, los has esperado, y aquí están! En la actualización importante Heavy Cavalry, dispondrás de nuevas herramientas para contrarrestar los sistemas antiaéreos: misiles antirradiación (ARM) y capacidades de medidas de apoyo electrónico (ESM). A medida que el juego sigue añadiendo nuevas amenazas, este tipo de armamento es cada vez más relevante. Se han añadido nuevos sistemas SAM, y eliminarlos requiere nuevas herramientas para el trabajo. ¡Además, en la Escalación Nuclear no puedes prescindir de los misiles antirradiación! Veamos qué son y cómo funcionan.
Misiles Antirradiación (ARM)
Bien, empecemos por los Misiles Antirradiación (ARM). Estos misiles están equipados con un sistema de guiado por radar pasivo. Esto significa que el radar enemigo envía señales, tu misil detecta esa señal de radar y va a perseguir la fuente de la misma. La fuente de las ondas de radio puede ser el radar de un AAA o de un barco, o el radar aéreo de otro avión, pero esto es más bien una excepción.
Hablando de excepciones, durante la Operación Tormenta del Desierto, un misil AGM-88 HARM alcanzó a un bombardero aliado B-52G que volaba bajo y tenía encendido el radar de cola (utilizado para guiar la torreta del cañón). El avión regresó con éxito a la base y más tarde fue bautizado como "In HARM's Way".
Tabla de comparación simplificada
Aquí tenemos una sencilla tabla que explica cómo funcionan los misiles SARH y ARH (que ya están en el juego) en comparación con los nuevos ARM.
Misiles SARH
Tu avión envía una señal de radar, que rebota en el objetivo. Tu misil lo detecta y va a perseguirlo.
Misiles ARH
Tu misil envía una señal de radar, que rebota en el objetivo. Tu misil lo detecta entonces y va a perseguirlo.
ARM (nuevo)
El radar enemigo está enviando señales. Tu misil detecta esa señal de radar y va a perseguir su origen.
Usando ARMs
¿Qué necesitas saber sobre las particularidades del uso de estos misiles? Ante todo, es importante recordar que sus buscadores están sintonizados para detectar bandas de radar específicas, designadas por letras en el juego. El misil simplemente no verá un objetivo si emite radiación de una longitud de onda (banda) diferente. Por tanto, tienes que "conocer a tu enemigo" y seleccionar los misiles en función de la gama de los posibles adversarios. Para ayudarte, las tarjetas de estadísticas de los misiles enumeran las longitudes de onda (bandas de radar) y, al pasar el cursor por encima, aparece una lista de vehículos que emiten señales en ese rango.
Otra cosa a tener en cuenta es la letalidad de los ARM. Debido a la naturaleza intermitente de muchas señales de radar y al reflejo de las ondas en el suelo y en los objetos circundantes, no siempre se consigue un impacto directo en un objetivo. Muchos misiles tienen una espoleta de proximidad, que ayuda a compensar la falta de precisión. Sin embargo, cuando se utiliza, la detonación se produce bastante lejos de la superficie, lo que dificulta dañar objetivos blindados. El juego incluirá la opción de desactivar la espoleta de proximidad, pero sin ella, la precisión vuelve a ser un problema.
En resumen, para utilizar los ARM con éxito, tendrás que tener en cuenta las particularidades de la situación y adaptarte en consecuencia. No es una solución de "un solo clic", sino una herramienta muy especializada que puede ser muy útil en las manos adecuadas.
En la actualización "Heavy Cavalry", los aviones ARM de todas las naciones recibirán nuevos misiles. Entre las nuevas incorporaciones se encuentran:
- El AGM-88 HARM Estadounidense (versiones A y C), el AGM-122 (basado en el AIM-9C)
- El AS-37 ARMAT Anglo-Francés
- El ALARM Británico
- Los YJ-91, CM-102 y LD-10 Chinos
- El Kh-27PS Soviético, varias versiones del Kh-58, y la familia Kh-31 - los primeros misiles del juego que incorporan un motor ramjet.
ESM
Ya hemos hablado de los misiles, pero ¿cómo se lanzan? Puedes simplemente encender el buscador y disparar un misil al primer objetivo que veas, pero eso no siempre es eficaz. Aquí es donde resulta útil la funcionalidad de las medidas de apoyo electrónico.
Esta pantalla dividida en sectores, que sustituye al indicador de radar, muestra las fuentes de señal detectadas por el ESM. Todos los sistemas de apoyo electrónico pueden determinar la intensidad de la señal y sus coordenadas, y proporcionar la designación de objetivos para misiles antirradar. Sin embargo, algunos también pueden determinar el tipo de amenaza. La columna de la fuente detectada se selecciona por el acimut, y la fila por la intensidad de la señal. Cuanto más baja es la señal, más fuerte es. Al igual que en un radar, en esta pantalla puedes seleccionar el objetivo deseado y dispararle un misil. Todo es muy sencillo.
La mayoría de las veces, los sensores ESM se diseñan como cápsulas especiales, o los misiles antirradiación equipados actúan como tales sensores. Por ejemplo, el AGM-88 HARM tiene esta funcionalidad. Sin embargo, a veces los sensores de apoyo electrónico se integran directamente en los sistemas de la aeronave, lo que les permite conservar la funcionalidad incluso después de que se hayan disparado todos los misiles antirradiación.
Los sensores ESM varían en su tiempo de escaneo. Algunos sistemas tienen una velocidad de actualización prácticamente instantánea de todo el campo de visión, mientras que otros funcionan de forma similar a los radares, escaneando el espacio sector por sector, lo que suele llevar bastante tiempo. Por ejemplo, una actualización completa del campo de visión más amplio del misil AGM-88 puede tardar hasta 90 segundos en la vida real.
¿Qué es lo siguiente?
Para empezar, hemos decidido añadir sólo misiles más avanzados que puedan ser guiados por sensores electrónicos de apoyo y, si es posible, aquellos con buscadores de gran alcance. Sin embargo, no descartamos la posibilidad de añadir misiles más antiguos, como el AGM-45 Shrike, en el futuro. Todo depende de cómo funcionen en el juego los misiles antirradiación introducidos en esta actualización.
Ten en cuenta que algunos de los misiles mostrados aquí tienen en realidad un modo de fijación tras el lanzamiento, pero debido al hecho de que en el juego, especialmente en las batallas combinadas, las fuentes de radio tanto aliadas como enemigas suelen concentrarse en un área pequeña, limitaremos los misiles al lanzamiento ante una señal conocida.
Eso es todo por esta vez, la actualización Heavy Cavalry llegará muy pronto. ¡Nos vemos pronto en los próximos blogs de desarrollo!
Ten en cuenta que las características y mecánicas de los misiles pueden estar sujetas a mejoras y cambios antes de ser añadidas al juego.








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