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Puntos de Puntería para el Disparo en Salva de Armas Guiadas

Hoy nos gustaría hablar de cómo estamos ampliando la funcionalidad de los puntos de interés en los aviones de alto rango.

¡Ya es difícil sorprender a nadie con armas "inteligentes" en War Thunder, pero vamos a intentarlo! En la próxima actualización importante, vamos a implementar otra característica de los sistemas de armas modernos: ¡múltiples puntos de puntería!

Antes, el juego sólo tenía un único punto de interés actual. Esto dificultaba el disparo de armas guiadas a múltiples objetivos en una salva, ya que la puntería manual de cada objetivo posterior requería reorientarse y encontrarlo antes del lanzamiento, lo que aumentaba la exposición a los contraataques de los SAM. Con múltiples puntos de puntería, se reduce el tiempo entre lanzamientos y, en consecuencia, el tiempo de permanencia en la zona de defensa aérea, lo que aumenta las posibilidades del portador de regresar con éxito a la base.

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¡Atención! La mecánica es WIP. Esta es una variante no final de la interfaz.

¿Cómo funcionará? Todas las aeronaves con armas guiadas por GNSS tendrán la capacidad de establecer nuevos puntos de ruta - llamados puntos de puntería - nuevos marcadores independientes del punto de interés. En esencia, se trata simplemente de coordenadas guardadas. Podrás establecer hasta 10 puntos de puntería (numerados del 0 al 9), cambiar entre ellos, borrarlos y editarlos, y mover el punto de interés al punto de puntería actual. Esto puede hacerse utilizando las teclas asignadas o a través del mapa táctico.

Los puntos de puntería pueden utilizarse con fines de navegación, por ejemplo para marcar puntos de ruta o zonas de peligro, o para medir la distancia a objetivos concretos, como un aeródromo, así como en combate para el lanzamiento de armas. Ahora, primero será posible detectar objetivos y "recordar" sus coordenadas, y luego, cambiando entre puntos previamente marcados, guiar y lanzar armas guiadas. Aunque las armas con buscadores IR o TV seguirán requiriendo la adquisición del objetivo antes del lanzamiento, y las municiones guiadas por láser requerirán la designación del objetivo, cambiar entre varios objetivos será más rápido. Esta mecánica será especialmente útil contra enemigos estáticos o de movimiento lento.

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Sin embargo, esta mecánica ampliará las capacidades de las armas guiadas por satélite más que ninguna otra, ya que las bombas y los misiles guiados por datos GNSS pueden vincularse a puntos de puntería y lanzarse en una sola salva (con la opción de que el portador quede oculto de la vista por el terreno). La munición puede vincularse en dos modos: manual y automático. En modo manual, vinculas una munición concreta al punto de puntería actual, con la posibilidad de vincular varias municiones de distintos tipos a cada uno si lo deseas. En el modo automático, sólo tienes que fijar los puntos de puntería y lanzar una salva del arma seleccionada. De este modo, la salva gastará una munición por cada punto de puntería, empezando por 0.

¡Muy pronto podrás probar la funcionalidad ampliada de los puntos de interés en el juego y bombardear objetivos terrestres! Eso es todo por ahora, nos vemos en el próximo blog de desarrollo.

Por favor, ten en cuenta que la mecánica puede ser refinada y cambiada antes de ser añadida al juego.

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