- Para PC
- Para MAC
- Para Linux
- SO: Windows 10 (64 bits)
- Procesador: Doble núcleo 2,2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 23.1 GB (Cliente Mínimo)
- SO: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y superior
- Memoria: 16 GB y superior
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, Radeon RX 570 y superior
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 75.9 GB (Cliente Completo)
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i5, mínimo 2,2 GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de Vídeo: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o análoga de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima admitida para el juego es 720p con soporte Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 22.1 GB (Cliente Mínimo)
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de Vídeo: Radeon Vega II o superior compatible con Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 62.2 GB (Cliente Completo)
- SO: La mayoría de las distribuciones Linux modernas de 64 bits
- Procesador: Doble núcleo 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 660 con los últimos controladores propios (no más de 6 meses) / AMD similar con los últimos controladores propios (no más de 6 meses; la resolución mínima admitida para el juego es 720p) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 22.1 GB (Cliente Mínimo)
- SO: Ubuntu 20.04 64 bits
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 570) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 62.2 GB (Cliente Completo)
Hoy nos gustaría hablar de cómo estamos ampliando la funcionalidad de los puntos de interés en los aviones de alto rango.
¡Ya es difícil sorprender a nadie con armas "inteligentes" en War Thunder, pero vamos a intentarlo! En la próxima actualización importante, vamos a implementar otra característica de los sistemas de armas modernos: ¡múltiples puntos de puntería!
Antes, el juego sólo tenía un único punto de interés actual. Esto dificultaba el disparo de armas guiadas a múltiples objetivos en una salva, ya que la puntería manual de cada objetivo posterior requería reorientarse y encontrarlo antes del lanzamiento, lo que aumentaba la exposición a los contraataques de los SAM. Con múltiples puntos de puntería, se reduce el tiempo entre lanzamientos y, en consecuencia, el tiempo de permanencia en la zona de defensa aérea, lo que aumenta las posibilidades del portador de regresar con éxito a la base.
¿Cómo funcionará? Todas las aeronaves con armas guiadas por GNSS tendrán la capacidad de establecer nuevos puntos de ruta - llamados puntos de puntería - nuevos marcadores independientes del punto de interés. En esencia, se trata simplemente de coordenadas guardadas. Podrás establecer hasta 10 puntos de puntería (numerados del 0 al 9), cambiar entre ellos, borrarlos y editarlos, y mover el punto de interés al punto de puntería actual. Esto puede hacerse utilizando las teclas asignadas o a través del mapa táctico.
Los puntos de puntería pueden utilizarse con fines de navegación, por ejemplo para marcar puntos de ruta o zonas de peligro, o para medir la distancia a objetivos concretos, como un aeródromo, así como en combate para el lanzamiento de armas. Ahora, primero será posible detectar objetivos y "recordar" sus coordenadas, y luego, cambiando entre puntos previamente marcados, guiar y lanzar armas guiadas. Aunque las armas con buscadores IR o TV seguirán requiriendo la adquisición del objetivo antes del lanzamiento, y las municiones guiadas por láser requerirán la designación del objetivo, cambiar entre varios objetivos será más rápido. Esta mecánica será especialmente útil contra enemigos estáticos o de movimiento lento.
Sin embargo, esta mecánica ampliará las capacidades de las armas guiadas por satélite más que ninguna otra, ya que las bombas y los misiles guiados por datos GNSS pueden vincularse a puntos de puntería y lanzarse en una sola salva (con la opción de que el portador quede oculto de la vista por el terreno). La munición puede vincularse en dos modos: manual y automático. En modo manual, vinculas una munición concreta al punto de puntería actual, con la posibilidad de vincular varias municiones de distintos tipos a cada uno si lo deseas. En el modo automático, sólo tienes que fijar los puntos de puntería y lanzar una salva del arma seleccionada. De este modo, la salva gastará una munición por cada punto de puntería, empezando por 0.
¡Muy pronto podrás probar la funcionalidad ampliada de los puntos de interés en el juego y bombardear objetivos terrestres! Eso es todo por ahora, nos vemos en el próximo blog de desarrollo.
Por favor, ten en cuenta que la mecánica puede ser refinada y cambiada antes de ser añadida al juego.

