- Para PC
- Para MAC
- Para Linux
- SO: Windows 10 (64 bits)
- Procesador: Doble núcleo 2,2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 23.1 GB (Cliente Mínimo)
- SO: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y superior
- Memoria: 16 GB y superior
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, Radeon RX 570 y superior
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 75.9 GB (Cliente Completo)
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i5, mínimo 2,2 GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de Vídeo: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o análoga de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima admitida para el juego es 720p con soporte Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 22.1 GB (Cliente Mínimo)
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de Vídeo: Radeon Vega II o superior compatible con Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 62.2 GB (Cliente Completo)
- SO: La mayoría de las distribuciones Linux modernas de 64 bits
- Procesador: Doble núcleo 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 660 con los últimos controladores propios (no más de 6 meses) / AMD similar con los últimos controladores propios (no más de 6 meses; la resolución mínima admitida para el juego es 720p) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 22.1 GB (Cliente Mínimo)
- SO: Ubuntu 20.04 64 bits
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 570) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 62.2 GB (Cliente Completo)

Hoy vamos a ver algunos cambios en el funcionamiento de las recompensas de los aviones cuando un avión enemigo se estrella sin recibir ningún daño. ¡Vamos a ello!
Cómo funciona esta nueva mecánica
A veces estás librando un combate aéreo contra un enemigo, pero se estrella sin que le hagas ningún daño. En la vida real, un término para esto es "muerte por maniobra". Aunque no le hayas causado ningún daño, tus habilidades de combate aéreo son las que han provocado que se estrelle. Sin embargo, no había recompensa directa por ello, lo que podía resultar frustrante.

Vamos a añadir una nueva mecánica en la actualización importante para solucionar esto: el jugador más cercano que se encuentre a poca distancia (3 km) de un avión enemigo que se estrelle sin sufrir daños obtendrá un crédito de destrucción y la recompensa en Leones de Plata, puntos de investigación y puntos de misión. La recompensa es un 50% menor que la recompensa completa. ¿Por qué se reduce la recompensa? Porque habrá circunstancias en las que alguien que no haya hecho nada recibirá un crédito de destrucción y una recompensa, simplemente porque estaba muy cerca, así que a veces puedes tener suerte con algunos puntos gratis.
Puede que estés pensando, ¿qué ocurre si disparas un misil desde una distancia lejana mientras tu avión no está cerca del enemigo? Digamos que tu misil lo está rastreando y acercándose, pero el enemigo se estrella antes de que el misil pueda alcanzarlo. El misil que disparaste también tendrá su propia proximidad de 3 km, sin embargo el sistema buscará primero a un jugador en un radio de 3 km, y si no hay ningún jugador, entonces se utilizará el radio del misil. Esto significa que si tu misil persigue a un enemigo y se acerca y éste se escapa o se estrella a propósito, y no hay ningún jugador dentro del radio, también obtendrás un crédito de destrucción y una recompensa.

La mecánica de recompensa del misil también se añade a la mecánica de recompensa de la eyección ya existente.
Esta nueva mecánica no quita nada de cómo funcionaban antes las batallas aéreas - sino que añade una nueva bonificación al dar un crédito de destrucción y una recompensa en situaciones que antes no daban nada en absoluto.
Algo de información

Por favor, ten en cuenta que esta nueva mecánica puede no ser 100% perfecta, y que a veces recompensará a los jugadores que no hicieron nada, sólo porque estaban más cerca. Esta mecánica tampoco está activada en las Batallas de Simulador Aéreo, pero sí en las Batallas Aéreas, Terrestres, Navales Arcade/Realistas y en las Batallas de Simulador Terrestre. Podrás ver información sobre los eventos de estrellarse sin sufrir daños y eyección ocurridos en la batalla en el registro de final de batalla.¡Esperamos que te guste este nuevo cambio, dinos qué te parece y hasta pronto!
¡Esperamos que te guste este nuevo cambio, dinos qué te parece y hasta pronto!