
- Para PC
- Para Mac
- Para Linux
- Sistema operativo: Windows Vista/7/8/10
- Procesador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y mejor
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, AMD Radeon RX 560 y superior
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i5, mínimo 2.2GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de video: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o analógico de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima soportada para el juego es de 720p con soporte de Metal.
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de video: Radeon Vega II o superior con soporte de Metal.
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: la mayoría de las distribuciones modernas de Linux de 64 bits
- Procesador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 660 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar con los controladores propietarios más recientes (no más de 6 meses, la resolución mínima admitida para el juego es 720p)
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios ( no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 560) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte para Vulkan.
- Disco Duro: 95 GB

¡Estimados jugadores!:
Os presentamos una serie de preguntas y respuestas de la comunidad de War Thunder, reunidas en las redes sociales y los foros. Las respuestas las dan los diseñadores del juego Vyacheslav (BVV_d) Bulannikov y Konstantin (White_W0lf) Klimenko.
¡Feliz lectura!
1. ¿Añadiréis proyectiles con núcleo de tungsteno para el T-62, o los convencionales de acero?
BVV_d: "Para el T-62 (en el supuesto caso de que hiciese su aparición en el juego) la munición convencional tipo APCR será más que suficiente, junto con las siempre presentes HEAT."

2. ¿Tendremos el Leopard-1 А1 (distinto al A1A1) o el Kanonenjagdpanzer próximamente? Alemania solo dispone de un vehículo de la Guerra Fría para enfrentarse al grado V.
BVV_d: "Por lo menos uno, próximamente, seguid el Devblog"

3. ¿Algún día tendrán volumen físico los cañones para BR y BS?
BVV_d: "Es improbable. El modelo de colisiones implicaría más problemas que ventajas. Al estar involucradas la fuerza de giro de la rotación de la torreta, así como la resistencia del cañón y el obstáculo, la velocidad de impacto su vector. En realidad no sería problemático para el juego, lo sería para el jugador; al que además, cualquier movimiento en falso conllevaría desperfectos en el cañón. Y esto último ya nos resulta demasiado familiar e incomodo sin necesidad de complicar las cosas."

4. ¿Cuando dispondremos de sistemas operativos para la estimación de las distancias?
BVV_d: "Está en desarrollo y puede llegar con la 1.53. Funcionará en todos los vehículos, como un botón con el que recibiremos una cifra, la distancia. Simplemente los vehículos que dispusieron de estos elementos históricamente tendrán menos margen de error."

5. ¿Qué inversión en tiempo requiere la introducción de un nuevo vehículo en el juego?
BVV_d: "Depende. En primer lugar del trabajador y la complejidad del modelo. El más largo supuso siete meses y el más rápido un par."

6. ¿Quizás sería interesante extender la invulnerabilidad tras la aparición? Es desesperante reaparecer y encontrarme al enemigo esperándome junto a mí. ¿Qué pensáis hacer al respecto?
Whitie_W0lf: "Más tiempo de invulnerabilidad no sería de utilidad pero estamos barajando otras opciones para cambiar la situación."

7. ¿Habrá mapas bielorrusos?
Whitie_W0lf: "Está previsto."

8. ¿Añadiréis los mapas “Stalingrado” y “La defensa de Moscú”?
Whitie_W0lf: "¿Para blindados? Claro, por supuesto."

9. ¿Añadiréis mapas coreanos o para los enfrentamientos entre la Unión Soviética y Japón en el 45?
Whitie_W0lf: "En lo que respecta al mapa de Corea, únicamente tras completar los mapas de la segunda guerra mundial. Del mismo modo con el segundo caso, en el que apenas hubo enfrentamientos entre carros de combate."

10. Acerca de la destrucción del entorno. ¿Podremos atravesar edificios si el motor y la masa del vehículo lo permite? p.ej. el Maus.
Whitie_W0lf: "No, en caso de que un edificio se derrumbase sobre el Maus, seguramente lo sepultaría. Los carristas son reacios a atravesar edificios, ya que corren el riesgo de no poder salir."
El equipo de War Thunder