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- Para PC
- Para Mac
- Para Linux
- Sistema operativo: Windows Vista/7/8/10
- Procesador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y mejor
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, AMD Radeon RX 560 y superior
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i5, mínimo 2.2GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de video: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o analógico de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima soportada para el juego es de 720p con soporte de Metal.
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de video: Radeon Vega II o superior con soporte de Metal.
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: la mayoría de las distribuciones modernas de Linux de 64 bits
- Procesador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 660 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar con los controladores propietarios más recientes (no más de 6 meses, la resolución mínima admitida para el juego es 720p)
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios ( no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 560) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte para Vulkan.
- Disco Duro: 95 GB
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¡Estimados jugadores!
Os presentamos el conjunto de preguntas y respuestas reunidas por la comunidad de War Thunder en las redes sociales y los foros. Las respuestas las dan los diseñadores del juego Vyacheslav (BVV_d) Bulannikov y Konstantin (White_W0lf) Klimenko.
¡Feliz lectura!
1. ¿Tenéis pensado publicar una lista con los vehículos que serán introducidos en el juego?
Respuesta: "En ningún momento podemos asegurar con total certeza los vehículos que están previstos. Es por ésto que publicamos los devblogs, justo cuando un modelo concreto va a ser introducido."
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2. ¿Pensáis valorar como “blindaje” módulos como la transmisión, el motor o el radiador? ¿Y modelar la fatiga del blindaje?
Respuesta: "Es probable. De hecho el efecto “fatiga” esta en pruebas."
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3. En lo relativo al árbol británico: ¿Incluirá únicamente vehículos de manufactura inglesa o también de origen norteamericano empleados por los británicos?
Respuesta: "Lo más probable es que en la etapa inicial del árbol aparezcan exclusivamente diseños británicos."
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4. ¿Cuando haréis que los desperfectos en los radiadores tengan relevancia? Debería provocar el recalentamiento del motor.
Respuesta: "Está previsto realizar un modelado de las motorizaciones mucho más detallado. Una vez lo hayan recibido los aviones es probable que también se implemente en los blindados, de éste modo esos daños afectaran a la temperatura del motor."
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5. ¿Cuando tendremos un mapa invernal para los Aliados, por ejemplo las Ardenas?
Respuesta: "Disponemos de una lista aprobada de mapas para las próximas 2-3 actualizaciones. Las Ardenas es posible que aparezcan el año que viene."
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6. ¿Algún día habrá cráteres causados por las bombas y cohetes?
Answer: "Claro. De hecho el terreno actual ya es terraformable."
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7. ¿Podremos desactivar los cráteres causados por las explosiones? La gente se asusta de los hoyos bajo sus blindados.
Respuesta: "Lo arreglaremos en alguna actualización próxima. En apariencia no serán tan profundos para aquellos que estén en tierra y en cambio si lo serán para quienes los vean desde el aire. Debería verse bien."
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8. El mapa de Berlín tiene una niebla extremadamente espesa, especialmente comparado con otros mapas. ¿Se trata de un fallo?
Respuesta: "No. Es la humareda causada por los incendios en la ciudad."
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9. ¿Tenéis previsto añadir más blindados soviéticos tras el T-54?
Respuesta: "Posiblemente el Т-62, en cualquier caso el T-55 está asegurado. Quizás algún otro prototipo de la época, hay algunos vehículos interesantes."
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10. ¿Añadiréis información acerca del componente explosivo de los proyectiles en la ficha del juego?
Respuesta: "Sí. la cantidad y tipo de explosivo será descrito en la ficha. A la vez se llevarán a cabo algunas correcciones al daño causado por los proyectiles, en caso de haber alguna discrepancia en su funcionamiento. El daño causado por la explosión se calculará mediante una formula, en vez de manualmente. Ésta dependerá del tipo de explosivo y su masa. Así evitaremos más errores en los datos y en consecuencia todo el sistema será más imparcial y claro."
El equipo de War Thunder