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- Para PC
- Para Mac
- Para Linux
- Sistema operativo: Windows Vista/7/8/10
- Procesador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y mejor
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, AMD Radeon RX 560 y superior
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i5, mínimo 2.2GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de video: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o analógico de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima soportada para el juego es de 720p con soporte de Metal.
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de video: Radeon Vega II o superior con soporte de Metal.
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: la mayoría de las distribuciones modernas de Linux de 64 bits
- Procesador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 660 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar con los controladores propietarios más recientes (no más de 6 meses, la resolución mínima admitida para el juego es 720p)
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios ( no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 560) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte para Vulkan.
- Disco Duro: 95 GB
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¡Estimados jugadores!
Os presentamos una sesión de preguntas y respuestas reunidas por la comunidad rusa de War Thunder en la red social vKontakte y en los foros. Las respuestas las proporcionan los diseñadores del juego Vyacheslav (BVV_d) Bulannikov y Konstantin (White_W0lf) Klimenko.
¡Feliz lectura!
1. En el reciente anuncio del “entorno destruible” mostrasteis un ejemplo con edificios del mapa de “Berlín”. Sabemos que cuando esta característica llegue solo los edificios de este mapa serán destruibles, ¿pero que podéis contarnos sobre los planes generales de esta característica - serán destruibles todos los edificios o algunos de ellos no lo serán?.
Respuesta: "Los fortines no serán destruibles - no se destruirán de manera efectiva ni siquiera con bombas. Además creemos que en el futuro haremos edificios no destruibles alrededor de las zonas de aparición por razones obvias. Pero al principio serán destruibles también. Recuerda también que no todas las armas son capaces de destruir un edificio - se necesita un determinado calibre y munición."
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2. ¿Y sobre la física de la destrucción - los escombros permanecerán en el mapa y en el servidor para los jugadores o desaparecerán?
Respuesta: "Actualmente desaparecen y probablemente lo sigan haciendo en el futuro también - por motivos de rendimiento y de tráfico de internet. No solo debería mostrarse cada pedazo de escombros sino también todos los cambios en su posición/integridad deberían enviarse a todos los jugadores y eso significa una carga adicional del servidor y del canal de los usuarios que en ocasiones puede ser verdaderamente notable."
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3. ¿Porqué la transmisión se incendia? solo es metal y aceite que no se incendia al impactar un proyectil y no hay suficiente aceite para quemar el vehículo, ¿porque no reducís la movilidad del vehículo simplemente cuando la transmisión es alcanzada?
Respuesta: "Hay mucho más material en un carro que pueda provocar un incendio y mantenerlo activo (cableado, efectos personales, suciedad mezclada con aceite y combustible que puede acumularse dentro del carro). He publicado informes de pruebas de tiro en Kubinka en los que un Tiger 2 era alcanzado por proyectiles HE de 122 mm. El primer impacto causaba la destrucción de las soldaduras y el carro se incendiaba. Aquí puede verse el impacto de un proyectil APCR en el viejo carro la posibilidad de incendio en la transmisión (en todos los carros no solo los alemanes) refleja estos aspectos concretos de vehículos reales."
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4. ¿Alguna noticia sobre miras de puntería históricamente precisas?
Respuesta: No hay información sobre esto ahora mismo pero habrá algunas características interesantes relacionadas con la puntería en BR y BS en la próxima actualización.
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5. ¿Cuáles son los planes para los carros en arcade? a algunos jugadores no les gustan los aviones en BA porque matan con más frecuencia que los carros. ¿Qué planeáis hacer con el desequilibrio en determinados BRs - como 3.3, 6.7, 8.0. Algunos vehículos son mucho mejores que los otros.
Respuesta: "Creemos (y los números muestran lo mismo) que los aviones en BA hacen el juego más variado cambiando el esquema de batalla y la idea general con los eventos aéreos es buena. Más acción, más interés.
1. Según las estadísticas el mejor bombardero tiene 0.8 carros destruidos por salida. El peor tiene una muerte cada 10 salidas. De manera que de media es una muerte cada 2-3 salidas.
2. En cuanto al desequilibrio cambiaremos el BR de ciertos vehículos y añadiremos nuevos. Pero ya que procuramos mostrar vehículos realistas, ciertos desequilibrios permanecerán porque los carros eran diferentes y algunos de ellos eran mejores en determinadas tareas de batalla como combatir a otros carros."
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6. ¿Hay algún desarrollo más planeado para las antiaéreas autopropulsadas? ¿algún vehículo de máximo grado quizás?
Respuesta: "Sí, está planeado. Actualmente las antiaéreas autopropulsadas más altas carecen de la cadencia y densidad de fuego para combatir reactores. Lo más probable es que introduzcamos el “Shilka” para la URSS, el “Vulcan” para los EE.UU., el “Falcon” para Gran Bretaña y quizás el “Gepard” para Alemania - pero no estamos seguros de éste, utilizaba sistemas complejos."
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7. ¿Algún plan para versiones modernizadas de los carros? como el IS-2M, ISU-152K, ISU-152M y demás? ¿cuándo subiréis el BR máximo a 9.0?
Respuesta: "Todas esas versiones de carros no son tan diferentes de los vehículos de la guerra, de hecho esos cambios se hicieron para adaptar esos carros a los estándares en tiempo de paz. La única diferencia real es la munición pero actualmente no están planeados, sin embargo puede tener sentido para el BR 7.0-7.7.
Quizás no subamos el BR de las fuerzas de tierra hasta 9.0 porque esto exigiría todavía más vehículos y el tiempo de espera en cola puede aumentar notablemente."
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8.¿Y el Е-100?
Respuesta: "No entra en nuestros planes a corto plazo. Si alguna vez lo introducimos será algún tipo de carro especial limitado. Debería ser realmente un vehículo raro si alguna vez llega al juego."
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9. El depósito de munición se vuelve “negro” sin explotar. ¿Solucionaréis este problema?
Respuesta: "Probablemente en el futuro inmediato cambiemos el MD para los depósitos de munición. Alcanzar el depósito de munición tendrá una posibilidad de provocar la detonación de la munición pero para destruir el módulo (de forma que se vuelva “negro”) necesitarás más impactos - como 2 o 3 dependiendo del proyectil. Y cuando el depósito de munición se vuelva negro explotará siempre. De esta manera el MD del depósito de munición estará más claro."
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10. ¿Debemos esperar carros de Japón y otras naciones?
Respuesta: "Japón - algunos vehículos sin duda se introducirán, quizás como premium para otra nación, algunos son posibles antes de final de año. ¿Su propio árbol? - bueno, no parece que vaya a ser pronto.
En cuanto a otras naciones: Gran Bretaña, bueno, ya está claro. Francia - como vehículos premium que fueron utilizados por los alemanes por ejemplo, quizás su propio árbol pero hay huecos por razones obvias así que no está claro. Los carros italianos se implementarán de alguna forma y otras naciones europeas también tienen varios vehículos interesantes."
El equipo de War Thunder