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- Para PC
- Para Mac
- Para Linux
- Sistema operativo: Windows Vista/7/8/10
- Procesador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y mejor
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, AMD Radeon RX 560 y superior
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i5, mínimo 2.2GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de video: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o analógico de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima soportada para el juego es de 720p con soporte de Metal.
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de video: Radeon Vega II o superior con soporte de Metal.
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: la mayoría de las distribuciones modernas de Linux de 64 bits
- Procesador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 660 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar con los controladores propietarios más recientes (no más de 6 meses, la resolución mínima admitida para el juego es 720p)
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios ( no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 560) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte para Vulkan.
- Disco Duro: 95 GB
Lanzamos eventos de torneos con regularidad en nuestro juego: los jugadores pueden participar en los torneos y ganar su puesto. La clasificación determina su posición en la tabla del torneo y la habilidad de los adversarios con los que se enfrentarán en batalla. Los mejores jugadores ganan premios: títulos originales, moneda del juego, vehículos premium, etc.
Creemos que la mecánica competitiva no debería limitarse solo a la clasificación y los premios. Los torneos deben ser variados y todo el que desee participar debería ser capaz de encontrar una partida adecuada a su habilidad y gusto: para algunos un torneo es una oportunidad de jugar un evento único, para otros - es la posibilidad de ganar premios, y para el resto - es el reto de llegar a la cima y ganar.
Nuestra tarea es hacer torneos disponibles para todos, hoy discutiremos innovaciones futuras por llegar a este área de interés.
Los tickets: un nivel de personalización sin igual para los torneos
Los tickets son una mecánica ya anunciada que nos proporciona enormes posibilidades al crear distintas configuraciones de torneos. Un ticket puede exigir al jugador mantener un porcentaje de victorias determinado (por ejemplo, el ticket de 20 batallas y el premio de 14 victorias - solo el jugador con un 70% de victorias podrá ganar el premio). El premio también puede ser un ticket para el siguiente torneo que permita crear un sistema de torneo entero, con fases de clasificación incluidas. Existen muchos usos posibles para los tickets, y con vosotros posiblemente introduzcamos incluso más posibilidades.
Las apuestas: una victoria es todavía mejor si apuestas por ella.
La mecánica más obvia: cada jugador paga por entrar en batalla, apostando la moneda del juego (normal o premium) por sus habilidades en el juego y en el caso de ganar, recibe una recompensa garantizada.
Los botes del premio adicionales se forman a partir de una comisión.
Los torneos de escuadrones: para jugadores en equipo
Se necesita un verdadero esfuerzo en equipo para el resultado: cada jugador del escuadrón puede participar en el torneo y subir o bajar la clasificación de su escuadrón. El torneo tiene en cuenta la clasificación global del escuadrón, conseguida por sus miembros. La valoración personal de los jugadores queda oculta y no cuenta. Este formato permite la automatización de la famosa serie del torneo "Gladiadores": en un día puede darse una batalla 4x4, otro día una 2x2, y finalmente, el tercer día una batalla 1x1. Al mismo tiempo, la clasificación se combina cada uno de los días y el escuadrón ganará la valoración de los tres modos, que después se mostrará en los resultados del torneo.
Cambiar el escuadrón durante el torneo puede permitirse o no dependiendo de la configuración del torneo.
El equipo solo puede incluir jugadores del mismo escuadrón.
Los puntos de reaparición: el jugador ayuda al equipo, el equipo ayuda al jugador.
La mecánica de estos torneos se utilizó en la prueba Alpha del ST-1- un evento del 1º de abril con carros andantes. Empiezas la batalla y entonces, dependiendo del éxito de tus acciones en combate, consigues una posibilidad de conducir o volar vehículos más potentes. Además, para aumentar la sensación de juego en equipo, incluimos la incorporación de puntos de reaparición de manera que no se consigan solo por las acciones del jugador: cada jugador recibirá un porcentaje de puntos gracias al equipo.
Los torneos con vehículos que no están en el hangar del jugador: cualquiera puede participar
Es difícil presentar torneos en un formato interesante debido a la necesidad de establecer estrictos límites en cuanto a los vehículos permitidos. No puedes crear un torneo con un solo avión: todo el mundo no posee ese avión, de manera que eliminaremos ese requisito para participar.
Ahora, daremos la posibilidad de jugar el vehículo dentro del torneo con una configuración de modificaciones personalizable: si no tienes los vehículos necesarios, el juego los ofrecerá para que puedas participar en la batalla.
Encuentra tu torneo
Todos los torneos combinarán diferentes ideas y ofrecerán al jugador lo que quiere específicamente. Diferentes vehículos, modos, objetivos, requisitos y premios: esperamos que todos encuentren su lugar en nuestros torneos y esta primavera invitaremos a los jugadores a una emocionante aventura de War Thunder cybersport.