- Para PC
- Para MAC
- Para Linux
- SO: Windows 10 (64 bits)
- Procesador: Doble núcleo 2,2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 22.1 GB (Cliente Mínimo)
- SO: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y superior
- Memoria: 16 GB y superior
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, Radeon RX 570 y superior
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 62.2 GB (Cliente Completo)
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i5, mínimo 2,2 GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de Vídeo: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o análoga de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima admitida para el juego es 720p con soporte Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 22.1 GB (Cliente Mínimo)
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de Vídeo: Radeon Vega II o superior compatible con Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 62.2 GB (Cliente Completo)
- SO: La mayoría de las distribuciones Linux modernas de 64 bits
- Procesador: Doble núcleo 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 660 con los últimos controladores propios (no más de 6 meses) / AMD similar con los últimos controladores propios (no más de 6 meses; la resolución mínima admitida para el juego es 720p) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 22.1 GB (Cliente Mínimo)
- SO: Ubuntu 20.04 64 bits
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 570) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 62.2 GB (Cliente Completo)

Hoy hemos recopilado y repasaremos algunas de las correcciones de errores y mejoras que hemos realizado en el juego hoy y durante las últimas semanas. Si quieres estar al tanto de todos los errores corregidos, no te pierdas la sección de cambios en nuestro sitio web.
Si has encontrado un error que te gustaría informar, puedes hacerlo en nuestra plataforma de informes de errores de la comunidad.
Antitrampas obligatorio para el BR más alto
Estamos ampliando gradualmente el alcance del sistema anti-trampas obligatorio en War Thunder. Además de los modos sin marcas, donde ya estaba habilitado, ahora también estará activo en las batallas Aéreas Arcade y Aéreas Realistas, así como en las batallas Terrestres Arcade para jugadores y escuadrones con configuraciones de vehículos con BR 11.0 y superior.
Hasta ahora, no habíamos exigido el antitrampas en los modos con marcadores, ya que la presencia de estos ya limita en gran medida el juego injusto. Sin embargo, en los Índices de Batalla altos, lo que está en juego es igualmente alto: incluso una ventaja aparentemente menor puede decidir el resultado de una partida. Por eso hemos empezado a implementar el antitrampas empezando por los rangos de BR más altos.
De cara al futuro, tenemos previsto reducir gradualmente el umbral mínimo de BR para el antitrampas obligatorio.
Correcciones económicas
Hemos realizado una serie de cambios y correcciones en el cálculo de las recompensas por diversas acciones durante la batalla. Así, si destruyes un vehículo de un sistema SAM multivehículo o un dron de reconocimiento que no esté controlado por un jugador, recibirás la recompensa completa en puntos de misión, RP y SL, y no una recompensa reducida, como ocurre al destruir vehículos de la IA. Además, ahora, al destruir sistemas SAM multivehículo, UAV de reconocimiento y barcos controlados por la IA, se tendrá en cuenta la diferencia en el Índice de Batalla al calcular la recompensa en puntos de investigación - al destruir vehículos con un BR más alto, la recompensa será mayor. Otro error aplicaba el coeficiente de recompensa del evento arcade aéreo a los UAV de reconocimiento, los aviones de reconocimiento y los lanzadores de sistemas SAM multivehículo, lo que reducía significativamente la recompensa.
También hemos corregido el cálculo de la recompensa de RP para los vehículos destruidos según la inteligencia del jugador y para la destrucción de barcos controlados por IA en batallas navales. También se ha corregido un error en el mensaje de resumen de batalla, donde la suma de la columna "Otros premios" se calculaba incorrectamente.
Impactos de proyectiles y metralla
¡El enemigo está disparando! Un proyectil dispara contra un segmento de blindaje curvo en un ángulo extremo - ¡el rebote está garantizado! Pero el proyectil no sale disparado de tu tanque, sino que entra y golpea a la tripulación, que no se lo merece en absoluto.
Este error se produjo en varios vehículos en los que el grosor del segmento de blindaje curvo no era muy alto, por lo que el proyectil decidió ignorarlo por completo. Gracias a vuestros informes, hemos solucionado rápidamente este problema.
Algo más al mismo tiempo. Si, en el ejemplo anterior, los proyectiles ignoraban el grosor del blindaje, en el caso de la metralla que golpeaba a los miembros de la tripulación, ¡su "grosor" de repente comenzó a tenerse en cuenta! La tripulación debería sufrir daños por cualquier impacto, pero debido a este error, la metralla que volaba en ángulos agudos podría no causarles daños.
¡Ahora la naturaleza no tiene mal tiempo!
Recientemente hemos mejorado la configuración de reaparición automática en los aviones - con mal tiempo, los jugadores aparecían por defecto en los aeródromos. Sin embargo, hay muchos pilotos intrépidos entre vosotros que podéis hacer frente a cualquier condición meteorológica adversa, por lo que, gracias a vuestros comentarios - hemos añadido una nueva configuración: "Ignorar el mal tiempo y la reaparición en aeródromos". Actívala y el punto de reaparición aérea siempre se seleccionará por defecto, independientemente de las condiciones meteorológicas. ¡A por ello!
Selector de armas mejorado
Recientemente hemos añadido la posibilidad de adjuntar un selector de armas suspendido al juego en las batallas - y desde entonces hemos estado pensando en cómo hacerlo aún más cómodo. Por lo tanto, hemos reducido ligeramente su tamaño y lo hemos hecho más transparente, hemos añadido una indicación del número de proyectiles en los iconos de las armas y hemos hecho que las descripciones emergentes al pasar el cursor no se superpongan a otras celdas del selector. ¡Esperamos que disfrutéis de estos cambios!
Pero eso no es todo
Echa un vistazo a la lista completa de correcciones y mejoras en las notas de la actualización a continuación. Un objetivo fijado en la vista del radar ya no se mueve, el límite de Mach en la tarjeta del avión ahora se indica con una precisión de centésimas y la pantalla de control del radar ya no muestra consejos de control para funciones que no tiene.
Una vez más, muchas gracias por todos los informes de errores que han enviado a través de nuestro servicio especial.





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