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- Para PC
- Para Mac
- Para Linux
- Sistema operativo: Windows Vista/7/8/10
- Procesador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y mejor
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, AMD Radeon RX 560 y superior
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i5, mínimo 2.2GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de video: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o analógico de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima soportada para el juego es de 720p con soporte de Metal.
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de video: Radeon Vega II o superior con soporte de Metal.
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: la mayoría de las distribuciones modernas de Linux de 64 bits
- Procesador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 660 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar con los controladores propietarios más recientes (no más de 6 meses, la resolución mínima admitida para el juego es 720p)
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios ( no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 560) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte para Vulkan.
- Disco Duro: 95 GB
En la gran actualización “Armas de la Victoria” presentaremos un original nuevo vehículo - ¡un sistema de cohetes de artillería múltiple!. Hemos estado trabajando en esto tipos de máquina bastante y el primero será el Sherman Calíope premium que se incorporará en el segundo grado del árbol de fuerzas de tierra de EE.UU..
Alexander Polyakov, programador jefe:
Muchos carros exigen un montón de esfuerzo adicional de los programadores, el Calíope exigió incluso más. Este MRLS (del inglés Multiple Rocket Launching System, sistema de lanzamiento múltiple de cohetes) necesitó grandes cambios en el código de armamento. Pero ahora podemos decir definitivamente que tras repasar e implementar el código para el Calíope podemos introducir incluso vehículos más diferentes e interesantes.
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Vyacheslav “BVV_d” Bulannikov, diseñador del juego:
Esta es nuestra primera experiencia introduciendo un MRLS en el juego. Este vehículo tiene rieles de guiado para cohetes M8 de 114mm montados sobre la torreta de un carro M4. este sistema de lanzamiento de cohetes permitía disparar no sólo desde una posición desenfilada sino también a quemarropa. En las primeras versiones, el cañón principal no podía utilizarse hasta que los rieles se habían desmontado, en el juego tenemos una versión posterior que no tiene esos problemas. Así, una vez disparados todos los cohetes, el Calíope puede seguir luchando como un carro normal.
Svetlana Smirnova, artista jefe:
Este vehículo sería un simple Sherman si no tuviera un sistema de cohetes múltiples instalado sobre la torreta. El apuntado horizontal se hace a través de la rotación de la torreta y la elevación está conectada al arma principal de carro que enlaza con el lanzador de cohetes utilizando un puntal rígido especial.