- Para PC
- Para MAC
- Para Linux
- SO: Windows 10 (64 bits)
- Procesador: Doble núcleo 2,2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 22.1 GB (Cliente Mínimo)
- SO: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y superior
- Memoria: 16 GB y superior
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, Radeon RX 570 y superior
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 62.2 GB (Cliente Completo)
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i5, mínimo 2,2 GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de Vídeo: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o análoga de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima admitida para el juego es 720p con soporte Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 22.1 GB (Cliente Mínimo)
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de Vídeo: Radeon Vega II o superior compatible con Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 62.2 GB (Cliente Completo)
- SO: La mayoría de las distribuciones Linux modernas de 64 bits
- Procesador: Doble núcleo 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 660 con los últimos controladores propios (no más de 6 meses) / AMD similar con los últimos controladores propios (no más de 6 meses; la resolución mínima admitida para el juego es 720p) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 22.1 GB (Cliente Mínimo)
- SO: Ubuntu 20.04 64 bits
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 570) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 62.2 GB (Cliente Completo)
¡Es Lunes, lo que significa que es hora de ponerse al día con todos los vídeos que hemos publicado en nuestro canal de YouTube la semana pasada!
¡No lo olvides, ahora puedes utilizar subtítulos de vídeo!
Starfighter CAS
El F-104 Starfighter es posiblemente uno de los aviones más controvertidos de la historia de la aviación. Su ala de baja relación de aspecto limita sus capacidades incluso en combate aéreo, mientras que los ataques terrestres parecen una idea muy dudosa. Al mismo tiempo, algunas versiones del Starfighter disponen de un impresionante arsenal de armamento suspendido.
Mejor Artillería de la 2ª Guerra Mundial
La artillería es una parte esencial de las batallas terrestres. Gracias a su gran potencia de fuego, los cañones autopropulsados (o SPG) son populares en los combates de casi todos los rangos. Hoy queremos echar un vistazo a algunas de las mejores artillerías autopropulsadas de la 2ª Guerra Mundial, tal y como aparecen en War Thunder.
Thunder Show: SPICY DORITO
Este episodio presenta disparos en todas las dimensiones, a todas las velocidades y en casi todas las circunstancias posibles.
Adiós al R2Y2 Keiun-Kai
War Thunder ofrece a los jugadores casi 3000 vehículos de combate de todo tipo de naciones y épocas. Muchos de ellos se construyeron en grandes cantidades, mientras que otros siguieron siendo experimentos o prototipos singulares. Aun así, algunas de las máquinas de nuestro juego nunca se habían construido realmente. Las añadimos porque necesitábamos llenar algunos huecos en los árboles tecnológicos de ciertas naciones. Los aviones R2Y2 Keiun-Kai se añadieron en 2014, cuando se convirtieron en piezas vitales de los altos rangos Japoneses, al ser capaces tanto de luchar en combate aéreo como de realizar ataques terrestres. Ahora, sin embargo, nuestro juego tiene una línea de aviones Tailandeses que existieron en la realidad, y el F-84 está listo para llenar ese vacío en el Rango V.
AAA Rebelde
A veces, el infierno de la producción conduce a las consecuencias más inesperadas. En las últimas fases de la Guerra Fría, el Ejército de EEUU pasó más de una década intentando resolver los requisitos de la nueva generación de tanques de batalla principales y vehículos de combate de infantería. A los vehículos antiaéreos les fue un poco mejor... Al menos, a primera vista.
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