- Para PC
- Para Mac
- Para Linux
- Sistema operativo: Windows Vista/7/8/10
- Procesador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y mejor
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, AMD Radeon RX 560 y superior
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i5, mínimo 2.2GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de video: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o analógico de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima soportada para el juego es de 720p con soporte de Metal.
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de video: Radeon Vega II o superior con soporte de Metal.
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: la mayoría de las distribuciones modernas de Linux de 64 bits
- Procesador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 660 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar con los controladores propietarios más recientes (no más de 6 meses, la resolución mínima admitida para el juego es 720p)
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios ( no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 560) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte para Vulkan.
- Disco Duro: 95 GB
Hola a todos. Seguimos avanzando con la Hoja de Ruta de War Thunder presentada a principios de este año. En la noticia de hoy, hablaremos de la separación de los Índices de Batalla para los distintos modos.
Teníamos previsto presentarla junto con la segunda actualización importante de 2024, pero pudimos terminarla antes, y hoy tenemos el placer de presentártela.
Tenemos previsto aplicar estos cambios próximamente.
Cómo funciona
La separación de los Índices de Batalla para los distintos modos funciona así de sencillo: el Índice de Batalla de un vehículo es distinto en las Batallas Aéreas y en las Batallas Terrestres o Navales, algo nunca visto en el juego.
Salvo algunas excepciones, los Índices de Batalla de los aviones se establecen en función de su rendimiento en las Batallas Aéreas, no en las Batallas Terrestres o Navales. Por eso hay más cambios en los Índices de Batalla en las Batallas Terrestres que en las Batallas Aéreas con el lanzamiento de esta función.
Nos gustaría hacer una nota importante: éste es el único primer cambio en los Índices de Batalla de esta función; por el momento, sólo hemos incluido cambios en los aviones de alto rango. Para las aeronaves de los rangos anteriores, estamos planeando cambiar sus Índices de Batalla si es necesario en uno de los segmentos de Índices de Batalla previstos que hagamos. En general, supervisaremos cuidadosamente los cambios en el rendimiento de los distintos vehículos.
Hemos preparado una tabla práctica para que puedas ver los cambios que se van a introducir en los Índices de Batalla de algunos vehículos.
Haz clic aquí para ver la tabla de cambios en el Índice de Batalla separado
Noticias sobre aplazamientos
En estos momentos, estamos trabajando en las características de la Hoja de Ruta para la segunda actualización importante, pero nos gustaría hablar de algunas características que se han retrasado y que no se incluirán en esta actualización importante. Hemos desarrollado Índices de Batalla independientes antes de lo esperado, sin embargo, algunas características necesitan algo más de tiempo para estar finalizadas.
La principal es la función de Bonificaciones de Investigación en la Hoja de Ruta para las nuevas naciones, que vamos a retrasar hasta después de la segunda actualización importante. Esto se ha explicado detalladamente en este post, pero en esencia nuestros programadores necesitan más tiempo para crear esta característica, y es la máxima prioridad de los diseñadores principales del juego. Esperamos tenerla en algún momento después de la segunda actualización importante, en una actualización más pequeña o en una actualización de Está Arreglado, y pedimos disculpas por haberla retrasado de nuevo.
También estamos posponiendo los escuadrones públicos y la mecánica para buscar un escuadrón basado en los intereses de los jugadores en el juego. Esto también necesita más tiempo de nuestros diseñadores y programadores y saldrá en el futuro.
Nuestros Community Managers han publicado un artículo en el foro con información sobre aplazamientos, muestras de diseño y otra información sobre la hoja de ruta, la segunda actualización importante, eventos de vehículos, informes de errores y otras cosas en las que estamos trabajando. Si aún no lo has visto, ¡no dejes de echarle un vistazo en el enlace de abajo!
Haz clic aquí para ver este post
Infográfico de la Hoja de Ruta Actualizada
Seguimos trabajando en las características de la Hoja de ruta para la segunda actualización importante, y en el futuro publicaremos más detalles sobre lo que está por venir. Mientras tanto, echa un vistazo a esta actualización de la Hoja de Ruta — ¡asegúrate de compartirla con tus amigos!