- Para PC
- Para Mac
- Para Linux
- Sistema operativo: Windows Vista/7/8/10
- Procesador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y mejor
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, AMD Radeon RX 560 y superior
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i5, mínimo 2.2GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de video: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o analógico de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima soportada para el juego es de 720p con soporte de Metal.
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de video: Radeon Vega II o superior con soporte de Metal.
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: la mayoría de las distribuciones modernas de Linux de 64 bits
- Procesador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 660 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar con los controladores propietarios más recientes (no más de 6 meses, la resolución mínima admitida para el juego es 720p)
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios ( no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 560) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte para Vulkan.
- Disco Duro: 95 GB
¡Se ha publicado la primera actualización importante de War Thunder de 2024, Alpha Strike, y con ella una serie de características de la Hoja de Ruta de Primavera a Verano de 2024!
¿Aún no has tenido tiempo de comprobar cómo funcionan estas características? En este artículo, hemos resumido cada incorporación y explicado cómo se han implementado en el juego. Vamos a ello.
Mecánicas del Juego y Jugabilidad (1/3)
Deslizador de combustible para aviones
Ahora puedes ajustar libremente la cantidad de combustible para tu avión, oscilando entre la cantidad mínima y máxima existente anteriormente. ¡Se acabaron los tiempos en los que 10 minutos de combustible eran demasiado poco y 20 minutos demasiado!
Se ha resuelto el duplicado de los misiles aire-aire stock
Este problema hacía que los misiles de serie (normalmente 2) y el tipo de misil idéntico que se podía desbloquear mediante modificaciones se pusieran en dos grupos separados. En la batalla, esto resultaba frustrante cuando se quería cambiar entre distintos tipos de misiles, ya que había que pasar por un grupo extra. Ahora estos misiles están juntos.
Mejoras en la sincronización de la destrucción de objetos
¡Se ha mejorado la sincronización de la destrucción de vallas, arbustos y otros objetos en los mapas! En pocas palabras, esto significa que el servidor ahora "cree" al cliente respecto a la destrucción de cualquiera de estos objetos utilizando cualquier arma (no sin hacer algunas comprobaciones sobre la posibilidad de dicha destrucción). Los objetos que disparas y destruyes ahora permanecen destruidos, salvo algunos problemas inevitables de desincronización que puedan producirse. Esto se implementó en el juego hace aproximadamente un mes, y lo hemos vigilado de cerca para asegurarnos de que ha funcionado correctamente.
Zonas de detección de aeronaves en el minimapa
En las Batallas Realistas Terrestres, los aviones enemigos que están al acecho alrededor de los puntos de aparición aéreos amigos y de los helipuertos pueden ser una molestia. Para ayudar a contrarrestarlo, hemos añadido zonas de detección en el minimapa alrededor de estas áreas.
Si un enemigo vuela en la zona de detección de enemigos de tu equipo, podrás verlo en el mapa, independientemente del vehículo que estés utilizando. En una aeronave aparecerán como un marcador en el mapa del tipo de aeronave en el que están, y en un vehículo terrestre habrá una flecha roja en el minimapa. Para el enemigo, puede ver que está en una de estas zonas mediante áreas sombreadas en el mapa.
La zona de detección de aviones desde distintas perspectivas (haz clic para ampliar)
El tamaño de la zona de detección de aviones puede variar en función de la distancia entre los puntos de aparición de cada equipo. Si la distancia entre ellos es inferior a 15 km, el radio de la zona de detección será de 2 km. Si es mayor, el radio será de 5 km.
Un nuevo conjunto de tutoriales para armas guiadas
Con la incorporación de varios tipos de armas al juego, averiguar qué combinaciones de teclas son necesarias puede resultar abrumador. Para ayudar con esto, hemos añadido un conjunto de tutoriales paso a paso sobre cómo utilizar estos misiles. Para acceder a él, haz clic en el botón "Batallas" de la parte superior izquierda del hangar y luego en "Tutorial". Aquí, hay una amplia gama de tutoriales para AGM y AAM hasta bombas guiadas entre los que puedes elegir. Selecciona el modo en el que te gustaría probarlas y te ayudaremos a hacerlo. También puedes acceder a estos tutoriales navegando hasta la ventana de modificaciones de un avión, seleccionando la modificación de armamento una vez desbloqueada y haciendo clic en el botón "Probar".
Mejoras en la mecánica de reabastecimiento en los puntos de captura aliados
Una ventaja importante de los puntos de captura aliados es la posibilidad de reponer munición. Sin embargo, había algunas peculiaridades en este sistema, y en esta característica de la Hoja de Ruta nos hemos propuesto hacer que sea una experiencia más fluida y sin problemas. Esto es lo que hemos hecho:
- Ahora puedes reponer munición parcialmente gastada: en los puntos de captura aliados, ahora puedes reponer cinturones, cargadores y lanzadores parcialmente usados para varios misiles o cohetes, en lugar de tener que gastar toda la munición. Esto afecta normalmente a los vehículos AAA, pero también se aplica a muchos otros vehículos.
- Se ha reducido el tiempo máximo de recarga de la munición: en los puntos de captura aliados, se ha reevaluado el tiempo máximo de recarga de todos los proyectiles, cohetes y misiles y se ha reducido cuando ha sido necesario.
- Se ha mejorado la mecánica de progreso de reabastecimiento en los puntos de captura aliados: supongamos que estás reabasteciéndote en un punto de captura aliado, pero has tenido que desplazarte a otra parte porque te estaban disparando. Ahora el progreso de reabastecimiento se detiene hasta que vuelvas a estar estático, donde continuará desde donde se detuvo. Además, salir de un punto de captura no hace que se pierda el progreso. En lugar de eso, comienza a disminuir gradualmente y puede continuar al volver al punto de captura.
Interfaz (1/3)
El registro de destrucción, también conocido como killfeed, muestra todo tipo de información importante sobre quién ha destruido a quién en una batalla. A veces, sin embargo, simplemente no quieres ver toda esta información a la vez. Hemos añadido las opciones "Mostrar tipo de munición en el registro de destrucción" y "Mostrar nombres de escuadrón en el registro de destrucción" a los ajustes de la interfaz de batalla, dándote más flexibilidad sobre lo que quieres ver.
Características Sociales (1/3)
Como se mencionó en las noticias sobre la Hoja de ruta, el desarrollo lleva tiempo y es posible que algunas funciones no puedan cumplir las fechas de lanzamiento previstas. Dicho esto, hay dos funciones sociales que se posponen por el momento.
Integrar la lista de amigos de Steam
Esta función aún no está lista para su lanzamiento — seguimos trabajando en ella, y se lanzará en una futura actualización de Esta Arreglado. En el artículo posterior a esta actualización, hablaremos de ella con más detalle.
Lista de vehículos deseados en el juego
La función de lista de deseos tampoco está lista para su lanzamiento todavía, ya que seguimos trabajando en los aspectos técnicos para garantizar que funcione correctamente una vez que se añada. También lanzaremos esta función en una futura actualización de Está Arreglado, y en el artículo posterior a esta actualización también hablaremos de ella con más detalle.
¡Eso es todo por hoy! Hasta la próxima,
El Equipo de War Thunder