- Para PC
- Para Mac
- Para Linux
- Sistema operativo: Windows Vista/7/8/10
- Procesador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y mejor
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, AMD Radeon RX 560 y superior
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i5, mínimo 2.2GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de video: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o analógico de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima soportada para el juego es de 720p con soporte de Metal.
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de video: Radeon Vega II o superior con soporte de Metal.
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: la mayoría de las distribuciones modernas de Linux de 64 bits
- Procesador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 660 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar con los controladores propietarios más recientes (no más de 6 meses, la resolución mínima admitida para el juego es 720p)
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios ( no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 560) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte para Vulkan.
- Disco Duro: 95 GB
Hoy nos gustaría hablarte de un paso importante que se aproxima para el componente aeronáutico de War Thunder - la introducción en todo el juego de los misiles teledirigidos de radar activo, también conocidos como FOX-3. Teniendo en cuenta las características de este tipo de arma y su posible impacto en la jugabilidad de las batallas aéreas, nos gustaría hablarte en detalle de nuestro enfoque para añadir estos misiles tan avanzados al juego.
A medida que se han ido introduciendo en el juego aviones y misiles cada vez más avanzados, nos hemos enfrentado a diversos retos al implementarlos y al impacto que tenían en la jugabilidad. Empezando por la primera generación de misiles guiados básicos, pasando por los primeros misiles capaces de alcanzar objetivos maniobrables, hasta los primeros misiles omnidireccionales y, más recientemente, los primeros misiles supermaniobrables. Cada una de estas incorporaciones tenía el potencial de cambiar drásticamente la jugabilidad de un modo u otro, y a veces no siempre en la dirección de una mayor diversión. Por eso, la introducción de cada nueva generación de misiles fue precedida de muchas pruebas de juego por parte de varios equipos, incluidos nosotros, los desarrolladores, nuestro equipo de control de calidad, el equipo de pruebas alfa y por jugadores en el servidor dev. Esto nos ha permitido verificar las decisiones tomadas teniendo en cuenta la jugabilidad, el alcance de las mejoras necesarias y el impacto en el equilibrio.
Ya se pueden encontrar misiles similares en el juego, pero con características que no tienen un gran impacto en la jugabilidad general. En primer lugar, sólo hay dos aviones que lleven estos misiles: el F-14A y el B. En segundo lugar, la finalidad prevista del AIM-54 es principalmente combatir misiles de crucero antibuque o aviones como bombarderos pesados, en lugar de objetivos muy maniobrables. Estos tipos de misiles pueden alcanzar, y aún lo hacen, con éxito a cazas que pueden no verlos llegar, normalmente porque vuelan en línea recta. Sin embargo, no es demasiado difícil evitar estos misiles con algunas maniobras, por lo que no tienen un impacto masivo en el equilibrio de la jugabilidad.
En comparación, los nuevos misiles de alcance medio, como el AIM-120, el R-77, el MICA EM y otros, están creados y pensados para ser utilizados contra aviones maniobrables. Los aviones capaces pueden llevar hasta 8-10 de estos misiles cada uno, lo que en términos de juego significa la posibilidad de disparar hasta 100 misiles por bando. Combinando esto con las capacidades de radar de estos misiles y sus características de maniobra a medio y corto alcance, esto podría alterar drásticamente el balance actual del juego y hacerlo mucho más difícil e implacable a la hora de cometer el más mínimo error.
Dicho esto, según nuestras pruebas internas, las situaciones de duelo aéreo entre un pequeño grupo de jugadores en una batalla con este tipo de misiles dan lugar a una jugabilidad muy interesante, con la creación de nuevos planteamientos tácticos. También hay que señalar que, en general, estos misiles no proporcionan nuevos parámetros de distancia para alcanzar objetivos en comparación con los existentes.
Basándonos en lo anterior, estamos planeando realizar pruebas generales masivas de este tipo de armas y sus aviones dentro del actual periodo de dev server. Esta prueba se realizará en forma de evento con un conjunto determinado de aeronaves y misiles: podrán participar todos los jugadores que hayan desbloqueado aviones de rango VI en el servidor real.
Para participar en este evento, tendrás que poner un avión de Rango VI o superior de las siguientes naciones en una ranura de tripulación: EEUU, URSS, Gran Bretaña, China, Francia e Israel. La nación seleccionada al iniciarse el modo determinará los aviones disponibles para participar en el evento.
Lista de aviones y misiles:
- F-16C con misiles AIM-120A
- MiG-29SMT con misiles R-77
- JAS39C con misiles R-Darter
- J-8F con misiles PL-12
- Mirage 2000-5F con misiles MICA-EM
- Barak II con misiles DERBY
La introducción de estos nuevos misiles está prevista actualmente para la segunda actualización importante de este año, en la que se añadirán al juego misiles con buscadores ARH y sus respectivos aviones para todas las naciones a la vez.
¡Hasta aquí el blog de hoy! Esperamos que participes y nos dejes algún comentario, para que, junto con nuestro análisis de las estadísticas, podamos encontrar áreas problemáticas y delinear posibles formas de resolverlas.
Más instrucciones sobre cómo unirte al Servidor de Desarrollo y participar en la prueba aquí