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¡Está arreglado! №85

Hoy hablaremos de las correcciones de errores y mejoras en las que hemos estado trabajando en las dos últimas semanas. ¡Gracias por tus informes!

Si has encontrado un error del que te gustaría informar, puedes hacerlo en nuestra plataforma comunitaria de notificación de errores

Los revestimientos antrifragmentación destruidos se han eliminado del panel del modelo de daños

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El panel del modelo de daños de tus vehículos puede ser muy útil durante la batalla: te permite comprender qué módulos resultaron dañados y cuáles destruidos para que puedas tomar las decisiones tácticas adecuadas. Sin embargo, al tener forma de panel bidimensional, surgían algunos problemas: un módulo de revestimiento destruido cubría todo lo que había debajo. Este problema ya no ocurrirá, pues una vez destruido, el módulo quedará oculto en el panel del modelo de daños.

¡Los iconos de calavera del minimapa ahora permanecen más tiempo!

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El minimapa es el elemento más importante de la GUI para tomar decisiones tácticas. Una de sus funciones es mostrarte los enemigos destruidos. Esto se señala con un icono de calavera que sólo permanece durante un breve periodo de tiempo, incluso menos que la marca de impacto que indica el tipo de vehículo derrotado.

Por ello, hemos aumentado la duración de los iconos de calavera en el minimapa a 7 segundos (desde 2.5). ¡Ahora tendrás tiempo suficiente para averiguar dónde fue destruido el enemigo y tomar decisiones importantes durante la batalla!

Se ha reducido el daño a los barcos al impactar contra el terreno

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Hemos encontrado y solucionado un problema que hacía que los barcos se destruyeran incluso al tocar ligeramente el terreno cuando llegaban a tierra. Ahora, los barcos vuelven a ser capaces de sobrevivir y el daño está directamente relacionado con su masa y velocidad de colisión. En otras palabras, ahora podrás chocar contra el terreno a velocidades decentes sin ser destruido. Sin embargo, ¡ten cuidado!

Cambios de sonido en el Challenger y el Leopard

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Hemos estado trabajando para que los sonidos de los motores de los tanques de las series Challenger y Leopard 1 suenen lo mejor posible. Ahora es más fácil distinguir las revoluciones constantes, y se mezclan mejor con los sonidos sobre el acelerador.

También descubrimos que el motor del Challenger 3 TD no sonaba del todo bien, ya que sonaba como el de un Leopard 2. Lo hemos corregido, así que ahora suena como el resto de los Challenger.

Sobre el tema del Challenger 2. Somos conscientes de que muchos de vosotros os estáis preguntando por esta serie de tanques y dónde está el blog de desarrollo al respecto. Estos tanques ya han recibido una serie de correcciones, y pronto publicaremos un blog de desarrollo dedicado al Challenger 2 en el que hablaremos, en detalle, de algunos de vuestros informes. ¡Estad atentos!

Eso no es todo

Ahora puedes encontrar una lista completa de mejoras y correcciones de errores en cada actualización individual. Repasaremos rápidamente algunas: las granadas de humo ya no crean un doble efecto visual, las armas que llevan los aviones se han reequilibrado para las batallas de Arcade Terrestre de alto rango, y las firmas de las hélices de los helicópteros ya no se desvanecen excesivamente a distancias en las que los radares ahora las captarán con mayor eficacia.

¡Hay mucho más, así que no dejes de consultar el resto en las siguientes notas de actualización!

Una vez más, muchas gracias por todos los informes de errores que habéis enviado utilizando nuestro servicio especial.

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