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Siguiendo la Hoja de Ruta: ¡Bonificaciones de Habilidad en RP y Batallas Nocturnas Seleccionables!

Seguimos con la Hoja de Ruta que publicamos en Junio. Las bonificaciones de habilidad en RP han llegado en la actualización importante "Kings of Battle", y las batallas nocturnas opcionales y sus recompensas se activarán pronto en una pequeña actualización futura, que anunciaremos. Hoy nos gustaría explicar los detalles que rodean a estas dos mecánicas. Agradecemos la paciencia que habéis tenido mientras las esperabais, así como los comentarios que nos habéis dejado. Vamos a los detalles.

¡Puntos de Investigación Extra por tu habilidad!

Lo que se considera "habilidad" en War Thunder puede considerarse de forma diferente según el jugador. Puede significar el número de muertes, asistencias y capturas que consigues, el total de puntos ganados en batalla, o tu conocimiento del mapa y la forma en que te posicionas para bloquear las posiciones enemigas.

Como War Thunder es principalmente un juego centrado en el JcJ y conseguir muertes es el objetivo final para ganar batallas, las bonificaciones de habilidad en forma de Puntos de Investigación se otorgarán en función del número de muertes contra jugadores o bots del sistema que consigas. La única excepción son las Batallas Navales, en las que se cuenta la cantidad de daño infligido en lugar del número de muertes.

Bienvenido al nuevo sistema de Bonificaciones de 3 Niveles

Hemos creado un sistema que recompensará a aquellos de vosotros que consigáis un número determinado de muertes, con lo que pasaréis a uno de los tres niveles. Se trata de los niveles I, II y III, de los que ya hablamos en Junio.

Terminar una batalla en uno de estos niveles te dará una cantidad extra de Puntos de Investigación en forma de un porcentaje que multiplica la cantidad de RP base que ganaste en esa batalla (la base excluye los RP ganados con potenciadores, cuentas premium y talismanes). Esa cantidad de bonificación se añade entonces a la suma total.

¿Cómo sabrás cuándo has llegado a un nivel de bonificación de RP? Los iconos de la tabla de abajo se mostrarán en la tabla de puntuación en una columna separada y, además, cualquier otro jugador que haya entrado en uno de estos niveles. Cualquier número de jugadores en la batalla puede entrar en un Nivel si cumplen los criterios de eliminaciones.

Los modos de juego tendrán bonificaciones de Nivel I, II y III, pero cada modo de juego es ligeramente diferente en cuanto a la cantidad de porcentaje de bonificación, así como a la cantidad de muertes necesarias para entrar en cada nivel. Todas las cifras y detalles de cada modo están en el Registro de Cambios Importantes.


HAZ CLIC AQUÍ PARA VER EL REGISTRO DE CAMBIOS IMPORTANTES

Batallas Realistas Terrestres:

Nivel I

Consigue de 3 a 5 muertes.

Nivel II

Consigue de 6 a 8 muertes.

Nivel III

Consigue más de 9 muertes.

*Multiplica a partir del RP base obtenido en batalla.

Cuando termine la batalla, podrás ver cuántos Puntos de Investigación de bonificación has conseguido en la ventana de resultados de la batalla. ¡El Nivel que ganaste en la batalla también se mostrará en la ventana de resultados de la batalla!

Un caso práctico real

Si llegas al Nivel I, II o III, la cantidad de RP de bonificación se aplicará a tu RP base ganado en la batalla, antes de cualquier RP de potenciador, cuentas premium y talismanes. He aquí un escenario de ejemplo.

Para las Batallas Realistas Terrestres (GRB):

  • Estás jugando en GRB. En este modo de juego, el Nivel I tiene una bonificación del 15% de RP, el Nivel II una bonificación del 50% y el Nivel III una bonificación del 100%.
  • Para acceder al Nivel I, necesitarás entre 3 y 5 muertes, al Nivel II: entre 6 y 8 muertes, y al Nivel III: 9 muertes o más.
  • Si consigues 6 muertes, obtendrás el Nivel II. ¡Bien! Por tanto, habrás recibido una bonificación de RP del 50%.
  • Digamos que ganaste 3.199 RP base en esta batalla, los potenciadores también te aportaron 640 RP adicionales. Así que la recompensa final sería de 3.839 RP.
  • Pero recibiste una bonificación de habilidad, que es 3,199*50%=1,600 RP adicionales. Así que tus 3,839 RP se convierten en 5,439 RP por la batalla: ¡3,199 RP base + 640 RP de los potenciadores + 1,600 RP por tu habilidad!

Ya está, ¡un buen indicador transparente y beneficioso de cómo lo estás haciendo como jugador! Si tienes más preguntas sobre cómo funciona esto, no dudes en preguntar en los comentarios.

¡Bienvenido a las Batallas Nocturnas seleccionables para las Batallas Realistas Terrestres!

¡Ahora puedes seleccionar Batallas Nocturnas en la pantalla de modos de juego! Por defecto, las batallas nocturnas están desactivadas para todo el mundo, así que si quieres jugar en ellas tendrás que activarlo. Puedes hacerlo haciendo clic en el icono que parece una media Luna junto al icono del filtro de mapas.

Nota: Esta función aún no ha llegado, pero se lanzará pronto en una actualización menor. Lo anunciaremos en una nota de actualización próximamente.

Seguimos con el diseño propuesto en cuanto a las colas. Cuando esté activado, se te pondrá en dos colas: una para las batallas diurnas y otra para las nocturnas, en las que tendrás la oportunidad de entrar en ambas. Esto significa que incluso con las batallas nocturnas activadas, no tienes garantizado entrar en una.

Vehículos que pueden participar en las Batallas Nocturnas

Las Batallas Nocturnas sólo estarán disponibles para las alineaciones que tengan un vehículo con un Índice de Batalla de 10.0 o superior para las Batallas Realistas Terrestres (GRB). Por ejemplo, si tienes vehículos con un Índice de Batalla inferior a 10.0 en una alineación con un vehículo de 10.0, podrás participar en una batalla nocturna con esta alineación.

Si tienes un vehículo capaz de participar en una batalla nocturna, se mostrará un botón de "batallas nocturnas" en la modificación NVD/Térmicas para vehículos con un Índice de Batalla de 10.0.

Indicación de la hora del día y del tiempo

La hora del día y el tiempo de tu batalla se mostrarán en la ventana de reaparición y al abrir la tabla de puntuación junto al nombre de la misión. Esto es para que puedas saber si estás en una batalla nocturna o si es sólo al atardecer.

Lo que planeamos para las modificaciones de NVD

En una futura actualización, tenemos previsto realizar algunos cambios en el funcionamiento de las modificaciones de visión nocturna y térmica. Todos los tanques que puedan utilizar visión nocturna tendrán ahora NVD por defecto — no necesitarás investigar ninguna modificación para obtener visión nocturna inicial. Si un tanque tiene visión térmica y al mismo tiempo también visión nocturna, tendrá visión nocturna por defecto, pero tendrá que investigar la modificación térmica para poder utilizar la térmica. Anunciaremos estos cambios en una pequeña Actualización regular en el futuro.

Recompensas por jugar en Batallas Nocturnas

Como mencionamos en nuestra propuesta de diseño de batallas nocturnas, las batallas nocturnas tendrán varias recompensas cosméticas de temática nocturna. Las recompensas de las batallas nocturnas se pueden encontrar en la misma zona en la que activas las batallas nocturnas.

Tendrás que tener activadas las batallas nocturnas y jugar en ellas para empezar a ganar estas recompensas. Cuando completes una cierta cantidad de misiones, podrás avanzar por los niveles hasta llegar a la cima. ¡Echa un vistazo a las recompensas a continuación!

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Decoración "Club Batallas Nocturnas"

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Decoración "Casco moderno con NVG"

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Calcomanía "Emblema del 415º Escuadrón de Operaciones Especiales"

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Icono de perfil "Cazador Nocturno"

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Icono de perfil "Soldado de las Fuerzas Especiales"

Títulos

  • Merodeador de la Noche
  • Guerrero de la Noche
  • Señor de la Noche
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Otros cambios en la Hoja de Ruta

La mecánica de Daño Grave que anunciamos anteriormente sigue en desarrollo — ¡gracias por tomarte el tiempo de dejarnos tu opinión al respecto! Te lo haremos saber en una noticia separada en el futuro, cuando esté lista.

Con respecto a las Bonificaciones de Investigación para las nuevas naciones de la Hoja de Ruta. Los cambios en la progresión tienen un notable efecto retardado, por lo que de momento somos cautos a la hora de introducir bonificaciones para las naciones. Esperamos resultados a medio y largo plazo tras cambiar los árboles de investigación, reducir el RP en los grupos de vehículos y las bonificaciones por habilidad. Te mantendremos informado en el futuro.

¡Eso es todo por ahora! Por favor, sigue dejando tus opiniones y comentarios: ya sea en nuestros foros oficiales, en las redes sociales, en Steam, en Reddit, así como en otras plataformas que leamos. Y recuerda, haznos saber tu opinión sobre estos cambios de diseño propuestos. ¡Hasta pronto!

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