- Para PC
- Para Mac
- Para Linux
- Sistema operativo: Windows Vista/7/8/10
- Procesador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y mejor
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, AMD Radeon RX 560 y superior
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i5, mínimo 2.2GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de video: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o analógico de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima soportada para el juego es de 720p con soporte de Metal.
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de video: Radeon Vega II o superior con soporte de Metal.
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: la mayoría de las distribuciones modernas de Linux de 64 bits
- Procesador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 660 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar con los controladores propietarios más recientes (no más de 6 meses, la resolución mínima admitida para el juego es 720p)
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios ( no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 560) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte para Vulkan.
- Disco Duro: 95 GB
Hoy nos gustaría compartir contigo algunas de las nuevas características y efectos que llegarán a War Thunder en la próxima actualización importante "Sons of Attila".
Nuevos árboles y efectos del viento
Presentamos una tecnología totalmente nueva para los árboles presentes en los campos de batalla de las Fuerzas Terrestres. Ahora las ramas y troncos de los árboles se balancearán y moverán con las mismas fuerzas del viento que ya influyen en el humo y el clima durante las batallas. En situaciones más tranquilas, los árboles permanecerán quietos e inmóviles. Sin embargo, con vientos fuertes y tormentosos, ¡los árboles se moverán y se doblarán dependiendo de la fuerza del viento!
Disparos y explosiones
En nuestro esfuerzo por hacer aún más espectaculares las batallas de tanques, el juego tendrá ahora nuevos efectos para la descarga de gases de pólvora tras cada disparo. Las ráfagas prolongadas de ametralladoras y cañones automáticos ahora también provocan el enrojecimiento de los cañones debido al calentamiento. También se han mejorado los efectos de los impactos contra vehículos enemigos. Las fugas de combustible de los tanques en llamas también pueden verterse al suelo en chorros ardientes, ¡y cada explosión provoca la formación de una nube de polvo levantada del suelo por una onda expansiva! También hemos mejorado el efecto visual de la detonación de las municiones de humo.
Munición destruible y decoradores
Ahora toda la munición externa de los vehículos, ya sean granadas de humo o bombas en las suspensiones de los aviones, puede ser alcanzada y destruida por el fuego enemigo. La munición externa puede ser destruida sin detonación (en este caso se restará de la carga total de munición), detonada (con los parámetros estándar de daño de su ojiva) o incendiada. La probabilidad de un suceso concreto depende de la potencia de los factores de daño del proyectil impactado: cuanto más potente, mayor probabilidad de explosión. Así, incluso un disparo de ametralladora bien dirigido o un proyectil de gran potencia explosiva que impacte en un tanque pueden activar sus granadas de humo, y el enemigo se encontrará dentro de su propia cortina de humo. Por último, si los decoradores instalados son alcanzados por fuego enemigo, ¡también pueden ser destruidos!
Sistemas de aviso de voz para aviones
En los aviones modernos, los avisos de voz de los informadores estarán ahora presentes en aquellos aviones que los tuvieran. Los pilotos podrán oírlos tanto en la vista en tercera persona como mientras juegan desde la cabina. "Bitchin' Betty" te avisará de altitudes peligrosas, sobrecargas críticas de fuerza G, señales de advertencia del receptor de avisos del radar y te alertará de la disponibilidad de armas guiadas en el avión. En la actualización importante "Sons of Attila", "Bitchin' Betty" estará disponible para la serie F-16 y AH-64D, mientras que los pilotos Soviéticos dispondrán del sistema de aviso de voz "Rita" para los Ka-50, Ka-52, Mi-28N, Mi-28NM, Mi-24V, Mi-24P (URSS), así como para los MiG-29.
¡El sistema de aviso por voz de un avión es el mejor amigo de un piloto!
HUD realista para helicópteros
Las cabinas de los helicópteros modernos ahora también estarán equipadas con HUD totalmente funcionales, similares a los que ya tienen algunas aeronaves. Los primeros helicópteros que recibirán los nuevos HUD son los de las series Ka-50/52, Mi-28N/NM y Mi-35M.
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