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Siguiendo la Hoja de Ruta: Reduciendo los Costes de los Aviones, cambios en los mapas y mucho más.

Seguimos avanzando con la hoja de ruta que publicamos en Junio. En el artículo de noticias de hoy, vamos a hablar de la reducción del coste de investigación y compra de aviones, así como de los cambios en numerosos mapas gracias a vuestros comentarios. Estos cambios llegarán al juego en la próxima actualización importante — ¡Muchas gracias por dejar vuestros comentarios en todas las plataformas de War Thunder, que a su vez ayudan a mejorar el juego!

Nos complace anunciaros y presentaros los cambios que supondrán la reducción de los costes de investigación y compra de los aviones de alto rango. Estos cambios no sólo afectarán a los rangos VI-VII, como anunciamos anteriormente en la hoja de ruta, sino también al rango V, así como a muchas reducciones y algunos aumentos en el precio de los vehículos de otros rangos debido a reordenaciones en los rangos y futuras colocaciones en grupos.. Al igual que en nuestro anterior artículo de noticias sobre la hoja de ruta, hoy os presentamos estos cambios para que podáis echarles un vistazo detallado y prepararos para ellos con antelación. Estos cambios se publicarán en la próxima actualización importante, junto con los cambios de progresión de Septiembre, para que el coste en Puntos de Investigación de los vehículos que suban de rango no tenga que cambiarse dos veces.

Veamos en detalle qué es exactamente lo que se reduce. Los siguientes parámetros verán reducciones:

  • La cantidad de Puntos de Investigación necesarios para investigar vehículos
  • La cantidad de Puntos de investigación necesarios para investigar modificaciones de vehículos
  • El coste de Leones de Plata para comprar vehículos
  • El coste de Leones de Plata para tripular vehículos
  • El coste Leones de Plata de la compra de una Tripulación Experta
  • El coste Leones de Plata de la compra de modificaciones

Como habrá muchas cosas, hemos preparado dos documentos de Hojas de Cálculo de Google que contienen datos preliminares para que les eches un vistazo detallado:

Además de lo anterior, durante el trabajo que hemos llevado a cabo, también hemos decidido examinar más detenidamente los rangos iniciales del juego — lo que incluye la suavización de la compra de vehículos. Nos dimos cuenta de que el equilibrio de los costes de los Leones de Plata en relación con la tasa de obtención de puntos de investigación y vehículos podía quedarse atrás. Por ello, nos complace anunciar que el coste de compra de la mayoría de los vehículos de todos los rangos: aviones, vehículos terrestres y fuerzas navales, experimentará una reducción. Esto también incluye una reducción en el coste de tripulación de los vehículos, en la compra de Tripulaciones Expertas, así como en las modificaciones de los vehículos. Los detalles relativos a estos cambios también se incluyen en las dos tablas enlazadas mencionadas anteriormente.

Para reiterar, los cambios en los árboles de investigación y la reducción de Puntos de Investigación para vehículos agrupados de los que hemos hablado anteriormente llegarán a la próxima actualización importante, y junto a esto, la reducción dinámica de los costes de reparación. Nos gustaría admitir que la reducción dinámica de los costes de reparación ha llevado un poco más de tiempo del que nos hubiera gustado, pero ya se encuentra en la fase final de pruebas.

Seguimos trabajando en mejoras significativas para diversos mapas del juego. Estas mejoras se basan en los valiosos comentarios que habéis dejado en nuestras plataformas, así como en los comentarios de los creadores de contenidos. Muchas gracias. Para empezar, mencionaremos algunos cambios iniciales en el paisaje y el diseño de los siguientes mapas: El Alamein, Mar de Aral, Fortaleza Ibérica, Normandía, Alaska, Zona Cero, Línea Maginot, Stalingrado, Ciudad del Sol, Europa del Este, Vietnam y Seversk-13. Estos no son los únicos cambios, ya que seguiremos mejorando estos mapas. Al final de este artículo de noticias, también os informaremos de los cambios detallados en los siguientes mapas: Polonia, Karelia, Desierto Americano, Paralelo 38, Normandía y Jungla.

Las mejoras que se han realizado en estos mapas llegarán al juego en la próxima actualización importante, así como la revisión de los modelos de colisión de los objetos situados en estos mapas. Sabemos que estos cambios son esperados, y para aquellos que quieran estos cambios ahora mismo, nos gustaría señalar rápidamente por qué llegarán en la próxima actualización importante. Una actualización sólo para los cambios en los mapas requeriría una gran descarga, y muchos mapas se eliminarían temporalmente de la rotación de mapas. Para evitar esto, esperar un poco y publicar estos cambios en la próxima actualización importante garantizará que esto no ocurra. Gracias por vuestra paciencia.

Con todo esto en mente, vamos a adentrarnos en las mejoras detalladas que se han introducido en algunos de estos mapas.

Los problemas del mapa de los Campos de Polonia eran los campos abiertos que rodeaban la ciudad principal: estos campos estaban demasiado abiertos y era muy fácil disparar a través de ellos. Este problema se solucionó parcialmente en la versión de invierno de este mapa, y ahora estas correcciones se han aplicado a la versión de verano. Hemos reubicado los puntos de reaparición a cubierto para que no os alcancen los proyectiles nada más aparecer. Además, también hemos agrupado todas las variaciones del mapa de Polonia en una carpeta, ¡para que sea más fácil darle a Me gusta, No me gusta o Prohibir este mapa en el filtro de mapas!

En Karelia se han introducido algunos cambios en las posiciones de los bordes del mapa, así como una reducción de los barrancos en los que era fácil caer y quedarse atascado.

En Desierto Americano, hemos renovado la parte norte de este mapa. En concreto, la gran colina de esta ubicación que era propensa a ser acampada. Además, el punto C se ha rediseñado por completo, así como la zona detrás de las vías del tren.

El Paralelo 38 sufría de asimetría — un lado del mapa tenía posiciones muy poderosas desde las que disparar, mientras que el otro no. A partir de ahora, ambos lados del mapa tendrán las mismas posiciones.

El mapa de Normandía será ahora más simétrico, y el punto de reaparición situado al este de la playa se desplazará significativamente hacia el sur, más cerca de la ciudad. La iglesia cercana a esta zona siempre ha sido un poderoso punto de interés, pero en última instancia, sólo para un equipo. Por lo tanto, un punto de captura actualizado, en forma de molino de viento, se situará ahora cerca del centro del mapa. Este nuevo molino de viento sustituirá a la iglesia que hemos mencionado. Se eliminarán algunos de los caminos de la parte sur del mapa.

Para Jungla, hemos reducido la densidad de parte de la vegetación, lo que a su vez ayudará a mejorar la visibilidad y reducirá el número de puntos de emboscada. Además, se ha mejorado la paleta de colores de la vegetación, por lo que este mapa resulta mucho más agradable para jugar.

Eso es todo por ahora

Esperamos sinceramente que todos estos cambios hayan satisfecho tus expectativas. Una vez más, os agradecemos todos vuestros comentarios y vuestra paciencia con respecto a estos cambios. Por favor, seguid dejándonos vuestras opiniones y comentarios: ya sea en nuestros foros oficiales, en las redes sociales, en Steam, en Reddit, así como en otras plataformas que leamos.

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