- Para PC
- Para Mac
- Para Linux
- Sistema operativo: Windows Vista/7/8/10
- Procesador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y mejor
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, AMD Radeon RX 560 y superior
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i5, mínimo 2.2GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de video: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o analógico de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima soportada para el juego es de 720p con soporte de Metal.
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de video: Radeon Vega II o superior con soporte de Metal.
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: la mayoría de las distribuciones modernas de Linux de 64 bits
- Procesador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 660 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar con los controladores propietarios más recientes (no más de 6 meses, la resolución mínima admitida para el juego es 720p)
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios ( no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 560) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte para Vulkan.
- Disco Duro: 95 GB
Este es un paso más en la hoja de ruta de War Thunder y un montón de pasos importantes en muchas ubicaciones del juego. Hoy vamos a hablaros de las mejoras en las ubicaciones del juego basadas en vuestros comentarios. Arreglos de zonas de tiro excesivas, posiciones desequilibradas, zonas de reaparición vulnerables y otras mejoras que prometimos en nuestra gran hoja de ruta que publicamos en Junio.
Posiciones
Empecemos con una buena noticia para los que conducen cerca del punto "A" del mapa. Vietnam ha cambiado - pero ¿cómo? El pantano se ha secado y el camino hasta el punto "A" se ha hecho notablemente más rápido, con el propio lugar más contrastado para que tus ojos se sientan más cómodos. También hemos mejorado el minimapa de este mapa.
Europa del Este cuenta ahora con una gran cantidad de nuevos refugios naturales y cambios en el paisaje, lo que significa que moverse entre puntos de captura será mucho más seguro. Estos cambios han afectado sobre todo a los suburbios - la ciudad sigue siendo reconocible para quienes estén familiarizados con ella.
Se ha mejorado El Alamein: se han corregido las posiciones efectivas en las cimas de las montañas, así como varias zonas que no estaban disponibles en la versión SB del mapa. Y se ha adelgazado un poco la Jungla para que combatir en el mapa no se convierta en una tediosa ronda de buscar un arbusto en movimiento. También hemos bloqueado algunos pasajes conocidos fuera de la zona jugable del mapa.
Protegiendo los puntos de reaparición
Una muerte no es un problema en la mayoría de los modos de juego del juego. Aunque no se puede decir lo mismo de la muerte instantánea al reaparecer. Por supuesto, si el equipo enemigo honestamente empujó a través de su defensa y llegó a su punto de reaparición - esta situación es un poco diferente. Estamos corrigiendo posiciones obvias que pueden poner de los nervios al enemigo, incluso al principio de la batalla.
En Normandía, hemos bloqueado la posibilidad de disparar desde zona de reaparición a reaparición desde los bordes de la zona de juego. Este ha sido uno de los mapas en los que el problema era especialmente evidente.
Un problema similar afectó a Stalingrado, pero en este mapa era menos evidente. En este mapa también hemos bloqueado esos disparos.
En Alaska, antes había que conducir hasta una montaña boscosa para llegar a una posición similar. Ahora ya no - el camino ha sido bloqueado.
Diseño del paisaje
Periódicamente realizamos pequeños retoques en las ubicaciones - los más atentos habréis notado que vuestras posiciones favoritas tras la próxima actualización pueden haber cambiado, como por ejemplo que un arbusto se haya movido o que un árbol haya "crecido" en un nuevo lugar. Aquí os los mostramos con capturas de pantalla.
Había una casa cerca del punto de reaparición en la Fortaleza Ibérica que, según nuestros análisis, constituía una posición excepcionalmente eficaz para un equipo en la partida. Hemos eliminado la casa, de modo que ahora hay un punto menos en el mapa desde el que un proyectil puede volar hacia ti de forma inesperada.
Cambios mucho más complejos han tenido lugar en el mapa Seversk-13 - hemos retirado los coches de policía que planteaban un problema: incluso después de ser destruidos, dejaban tras de sí un modelo de colisión invisible al que golpeaban los proyectiles. Y en la Jungla, de la que ya os hablamos al principio de este blog, ha habido algunos pequeños cambios: también hemos trabajado en la sombra de la vegetación y en algunos otros elementos visuales.
Los cambios más notables se han producido en la Ciudad del Sol. La arquitectura de toda la ciudad ha cambiado de forma muy notable - los objetos, los edificios y el entorno en su conjunto se han vuelto más diversos y modernos. Hemos mejorado algunas texturas y no hemos tocado el sol - sigue brillando.
Seguimos refinando
Aunque hemos trabajado con diligencia para perfeccionar y mejorar los mapas basándonos en vuestros comentarios, somos conscientes de que en el proceso pueden surgir inadvertidamente nuevos errores o problemas. Valoramos y apreciamos sinceramente vuestros continuos comentarios a la hora de identificar estos problemas, ya que nos ayudan en nuestro compromiso continuo de mejorar vuestra experiencia en War Thunder. No dudéis en comunicarnos cualquier problema de equilibrio o error que encontréis en los mapas de War Thunder; seguiremos trabajando para mejorar el equilibrio de los mapas en el futuro.
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