- Para PC
- Para Mac
- Para Linux
- Sistema operativo: Windows Vista/7/8/10
- Procesador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y mejor
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, AMD Radeon RX 560 y superior
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i5, mínimo 2.2GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de video: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o analógico de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima soportada para el juego es de 720p con soporte de Metal.
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de video: Radeon Vega II o superior con soporte de Metal.
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: la mayoría de las distribuciones modernas de Linux de 64 bits
- Procesador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 660 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar con los controladores propietarios más recientes (no más de 6 meses, la resolución mínima admitida para el juego es 720p)
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios ( no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 560) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte para Vulkan.
- Disco Duro: 95 GB
¡Saludos, luchadores! Seguimos trabajando para mejorar nuestro juego en todos los aspectos, y hoy nos gustaría presentaros un nuevo tipo de artículo: En Detalle. Incluirá tanto sugerencias de los jugadores como ideas nuestras que nos gustaría desarrollar y discutir contigo.
Hablemos en detalle de los marcadores en los eventos aéreos
Nos gustaría desactivar los marcadores de vehículos terrestres para los pilotos de cazas y helicópteros interceptores durante los eventos aéreos en las Batallas Arcade Terrestres. Los marcadores se mantendrán para los aviones de ataque, bombarderos y helicópteros con cohetes aire-tierra y ATGM.
Los eventos aéreos son una mecánica bastante antigua que se adaptó a los nuevos rangos de vehículos incluyendo aviones cada vez más modernos. Pero con cargas más potentes, aparecieron en el cielo cazas más avanzados con cañones montados en la parte delantera. Dichos aviones estaban destinados a escoltar o destruir aviones de ataque (dependiendo del bando en el que se encontraran), pero, a partir de los rangos medios, los cazas suelen preferir precipitarse al campo de batalla de tanques y atacar a vehículos poco blindados.
Como resultado, creemos que la jugabilidad sufrió tanto para los vehículos terrestres que tuvieron que defenderse de 2-4 aviones en lugar de un oponente aéreo serio, como para los aviones de ataque que se quedaron sin cobertura y costaron bastante más.
Además, después de la mitad de la batalla, el bando dominante empezó a utilizar activamente los eventos aéreos para realizar ataques aéreos masivos, reduciendo las posibilidades de remontada del bando que ya estaba perdiendo.
Qué va a mejorar
Los cazas no son los "protagonistas" de los eventos aéreos: puedes deducirlo del hecho de que no puedes iniciar los eventos como caza. Los cazas escolta/interceptores eficaces que cuestan un punto sirven para mejorar las posibilidades del ataque o para contrarrestarlo — según el bando.
Los pilotos de caza que no se sientan tentados por las posiciones resaltadas de los objetivos terrestres se concentrarán en su tarea inmediata, los tanquistas verán claramente su objetivo principal en el cielo, y los ataques kamikaze que molestan a muchos de vosotros ocurrirán con mucha menos frecuencia.