- Para PC
- Para Mac
- Para Linux
- Sistema operativo: Windows Vista/7/8/10
- Procesador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y mejor
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, AMD Radeon RX 560 y superior
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i5, mínimo 2.2GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de video: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o analógico de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima soportada para el juego es de 720p con soporte de Metal.
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de video: Radeon Vega II o superior con soporte de Metal.
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: la mayoría de las distribuciones modernas de Linux de 64 bits
- Procesador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 660 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar con los controladores propietarios más recientes (no más de 6 meses, la resolución mínima admitida para el juego es 720p)
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios ( no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 560) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte para Vulkan.
- Disco Duro: 95 GB
Seguimos implementando las mejoras enumeradas en nuestra Hoja de Ruta de Cambios de War Thunder. Esta vez, te esperan multitud de cambios: mejoras para las cuentas premium, reparaciones gratuitas cuando eres destruido por fuego amigo, un registro de recompensas más detallado tras la batalla, reservas gratuitas para vehículos premium, puntos de misión por ayudar a compañeros de equipo y mejoras en la mecánica del modo de control de fuego duplicado. ¡Vamos a detallarlos!
Ahora todos los propietarios de una cuenta premium recibirán un "seguro": cuando pierdas SL como resultado de la batalla, se te compensará por las reparaciones automáticas de vehículos y la recarga automática de munición después de la batalla. Para recibir compensación por reparaciones y munición, tienes que marcar las casillas "Reparar automáticamente todos los vehículos después de la batalla" y "Comprar automáticamente munición gastada después de la batalla" antes de la batalla. La compensación de tus gastos se calcula en función de lo que hayas ganado durante la sesión, excluyendo las penalizaciones por destruir aliados (no se compensan).
Por ejemplo, si has ganado 10.000 SL durante una batalla, pero también has recibido 3.000 SL en penalizaciones por matar aliados, tus ganancias finales ascienden a 7.000 SL. Suponiendo que hayas gastado 12.000 SL en reparaciones y munición en esta sesión, la compensación será de 2.000 SL en lugar de 5.000, y en total perderás 3.000 SL como resultado —, exactamente la misma cantidad que la penalización por matar aliados. Sin muertes de aliados, siempre alcanzarás el punto de equilibrio o ganarás más SL de las que has gastado.
La compensación de los gastos se añade a la lista de recompensas cuando finaliza la batalla y se muestra en la pantalla de estadísticas de batalla y en los mensajes personales que contienen los resultados de la batalla.
Esto es sencillo: si tu vehículo ha sido destruido por un aliado, no tendrás que pagar las reparaciones después de la batalla. Y en los modos en los que no hay reparaciones sino reapariciones (como SB Aéreo), si un aliado destruye tu vehículo, tu próxima reaparición en esta sesión en el mismo vehículo será gratuita.
Se ha añadido una tabla de recompensas a la ventana de mensajes personales con mejores resultados de batalla. Es similar a la pantalla de estadísticas que se muestra después de la batalla, pero cada línea tiene una información emergente que enumera cada recompensa por separado junto con una marca de tiempo en la que se realizó esta acción, y también varios parámetros aclaratorios adicionales que te permitirán comparar las recompensas de varias acciones y vehículos.
El registro detallado sólo está disponible en los modos de juego principales: Arcade Terrestre, Realista, Batallas de Simulador; Arcade Aéreo, Realista, Batallas de Simulador; Arcade Naval, Batallas Realistas; Batallas de Helicóptero.
También se ha añadido la posibilidad de copiar los resultados detallados de las batallas en el portapapeles para compartirlos en línea o analizarlos.
El registro detallado muestra todas las acciones principales por las que un jugador recibe recompensas, excepto "Impactos": es posible que lo añadamos en el futuro tras realizar pruebas y pulirlo más. Tras las pruebas, puede que también añadamos recompensas adicionales en la sesión que no estén relacionadas con las acciones inmediatas de un jugador, como las Órdenes. Todas las recompensas que no tienen su propia línea en la lista, están agrupadas en "Otras recompensas".
Al comprar vehículos premium o de paquete, ahora recibirás un número específico de respaldos que depende del rango del vehículo y que se muestra antes de la compra.
Ahora los jugadores recibirán puntos de misión por ayudar a reparar o apagar incendios de sus aliados. El número de puntos depende del modo de juego. En las batallas terrestres, por cada ayuda de reparación el jugador recibirá 40 puntos de misión hasta 10 veces por sesión (para contrarrestar el posible juego sucio; los jugadores honrados no suelen reparar aliados más de 10 veces en una sola sesión), y 150 puntos por cada incendio apagado (sin límites). En las batallas navales, ayudar en las reparaciones no requiere sacrificios ni siquiera esfuerzo por parte del ayudante y se produce automáticamente al permanecer cerca de un aliado, por lo que se concederán menos puntos que en las batallas terrestres — 10 por cada reparación, hasta 10 veces por sesión.
Cuando un artillero queda fuera de combate, ahora hay un retraso antes de que el comandante del tanque tome el control del sistema de control de fuego duplicado. La toma de los mandos por parte del comandante está marcada por un indicador circular alrededor de un indicador de sustitución del artillero. Si se utiliza un modo "duplicado" en la mira del comandante cuando el artillero queda fuera de combate, el comandante toma el control del sistema de control de fuego sin demora.
Esto es todo por hoy, pero seguimos trabajando para mejorar War Thunder. Echa un vistazo a nuestros progresos en este infográfico:
Por favor, comparte tu opinión sobre estos cambios en las redes sociales o en los foros oficiales: ¡seguiremos atentos a tus comentarios!