- Para PC
- Para Mac
- Para Linux
- Sistema operativo: Windows Vista/7/8/10
- Procesador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y mejor
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, AMD Radeon RX 560 y superior
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i5, mínimo 2.2GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de video: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o analógico de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima soportada para el juego es de 720p con soporte de Metal.
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de video: Radeon Vega II o superior con soporte de Metal.
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: la mayoría de las distribuciones modernas de Linux de 64 bits
- Procesador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 660 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar con los controladores propietarios más recientes (no más de 6 meses, la resolución mínima admitida para el juego es 720p)
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios ( no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 560) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte para Vulkan.
- Disco Duro: 95 GB
En este resumen nos gustaría informarte sobre nuestro trabajo continuo de mejoras y correcciones en el juego. Puedes encontrar información sobre todas las actualizaciones que se han publicado en War Thunder en la sección especial del sitio web.
Esta vez la lista de mejoras es más pequeña de lo habitual: ¡estamos muy ocupados preparando la próxima actualización importante!
Ten en cuenta que actualmente estamos probando la próxima actualización importante La Royale. Durará hasta el 1 de Junio a las 7:00 GMT. Obtén más información sobre cómo participar en ella en nuestros foros.
Cámara de Impacto Naval
Teníamos intención de lanzar esta mejora en la actualización importante La Royale, pero hemos decidido darnos prisa con ella para que tus batallas navales sean más cómodas cuanto antes. Ahora, cuando dañes a un enemigo, la cámara de impacto mostrará una línea de agua dinámica, mostrando la profundidad, el trimado y la escora del barco contrario. Y entonces harás tu siguiente salva basándote en esa información. ¡El conocimiento es poder!
Modo Incógnito
Hemos añadido una opción para ocultar los apodos de los jugadores que probablemente resulte útil a los streamers y vloggers. La necesidad de dicha opción surgió debido al multijugador multiplataforma del juego, que permite a las personas con cuentas de Gaijin.Net participar en las mismas batallas con usuarios de Steam, PlayStation Network y Xbox Live. Nuestras plataformas asociadas tienen sus propias normas sobre lo que es aceptable en los apodos, y a veces los apodos de los jugadores contienen palabras con las que los servicios de streaming podrían tener problemas.
Ahora bien, si decides sustituir los apodos de otros jugadores por ID de usuario numéricos o nombres generados automáticamente, ese problema ni siquiera existirá. Puedes hacerlo entrando en el menú "Parámetros Principales" y luego en "Privacidad y Confidencialidad".
Ten en cuenta que esto cambia el nombre de los jugadores sólo para ti: nuestros moderadores y GMs podrán encontrar a los infractores de las normas incluso con sus apodos cambiados.
No Dispares
Hemos desactivado el fuego automático para los cañones de calibre principal de los barcos de aguas azules. Esta decisión se tomó por dos motivos.
En primer lugar, el comportamiento automático del calibre principal a veces estorbaba a los jugadores que cambiaban temporalmente a otro grupo de armamento: cuando volvían al calibre principal, se decepcionaban al ver que estaba orientado en una dirección que no esperaban. Con la IA desactivada, el calibre principal debería apuntar siempre en la misma dirección en la que lo dejaste.
En segundo lugar, algunos jugadores sin escrúpulos utilizaron la IA para apoderarse permanentemente del calibre principal, poniendo de hecho la nave en piloto automático mientras ellos estaban inactivos en el calibre secundario. Eso era antideportivo e injusto para los jugadores que participaban activamente en las batallas navales.
Eso No Es Todo
Encontrarás la lista completa de mejoras en los registros de cambios independientes que hemos publicado durante las dos últimas semanas — allí hay muchas cosas interesantes. La animación de la reposición de bombas de profundidad debería funcionar ahora correctamente, se han corregido los errores que impedían a los jugadores elegir contramedidas en los aviones, así como varios conflictos de botones en los gamepads y, por último, las tareas de batalla se mostrarán ahora en el orden correcto: de las fáciles a las especiales.
Una vez más, muchas gracias por todos los informes de errores que habéis enviado utilizando nuestro servicio especial.