
- Para PC
- Para MAC
- Para Linux
- SO: Windows 10 (64 bits)
- Procesador: Doble núcleo 2,2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 17 GB
- SO: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y superior
- Memoria: 16 GB y superior
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, Radeon RX 570 y superior
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 95 GB
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i5, mínimo 2,2 GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de Vídeo: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o análoga de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima admitida para el juego es 720p con soporte Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 17 GB
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de Vídeo: Radeon Vega II o superior compatible con Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 95 GB
- SO: La mayoría de las distribuciones Linux modernas de 64 bits
- Procesador: Doble núcleo 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 660 con los últimos controladores propios (no más de 6 meses) / AMD similar con los últimos controladores propios (no más de 6 meses; la resolución mínima admitida para el juego es 720p) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 17 GB
- SO: Ubuntu 20.04 64 bits
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 570) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 95 GB
Basándonos en los comentarios de la comunidad de YouTube y de los creadores de contenido, así como tras analizar la ocupación de los jugadores en sesiones de rangos específicos, hemos decidido realizar cambios en el funcionamiento del matchmaking y los aplicaremos en un futuro próximo (sin anuncios adicionales).
Se añadirán ajustes adicionales al RB terrestre en las sesiones de BR 9.3 y superiores que harán más intensas las batallas de los vehículos mejor clasificados, pero aumentarán ligeramente el tiempo medio de espera para encontrar una batalla. Cuando un jugador selecciona una sesión y se une a la cola, el sistema de matchmaking tiene en cuenta muchos factores. Ahora, el número de jugadores en batallas en mapas grandes será, por término medio, mayor que antes, aunque los tiempos de espera podrían aumentar algo. También estamos estudiando una opción para cambiar la configuración del matchmaking en función del número de usuarios en el juego; esto posiblemente nos permitirá conseguir un tiempo de espera más cómodo para que empiece la batalla, así como mejorar la calidad del emparejamiento, lo que hará que más jugadores se unan a las batallas.
Ya se introdujeron cambios similares en el RB aéreo en marzo de este año. Esperamos que también apreciéis esta mejora en el RB terrestre, y tras la aplicación de estos cambios seguiremos vigilando de cerca el matchmaking y haremos los ajustes necesarios en tiempo real si fuera necesario.