- Para PC
- Para Mac
- Para Linux
- Sistema operativo: Windows Vista/7/8/10
- Procesador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y mejor
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, AMD Radeon RX 560 y superior
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i5, mínimo 2.2GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de video: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o analógico de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima soportada para el juego es de 720p con soporte de Metal.
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de video: Radeon Vega II o superior con soporte de Metal.
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: la mayoría de las distribuciones modernas de Linux de 64 bits
- Procesador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 660 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar con los controladores propietarios más recientes (no más de 6 meses, la resolución mínima admitida para el juego es 720p)
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios ( no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 560) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte para Vulkan.
- Disco Duro: 95 GB
El equipo de desarrollo responde a los comentarios de la comunidad sobre la actualización Sky Guardians.
Pantsir-S1 y otros vehículos SAM
Nos hemos dado cuenta de las preocupaciones de los jugadores sobre un posible desequilibrio debido a la introducción del sistema de misiles tierra-aire Pantsir-S1 en el juego e intentaremos responder a algunas preguntas sobre los detalles de sus modos operativos.
La introducción del Pantsir-S1 se planeó debido al hecho de que el AAA 2S6/2S6M1 Tunguska es significativamente inferior a la competencia en cuanto a la combinación de misil más eficacia de radar y tiene algunas de las peores estadísticas entre todos los AAA de alto rango del juego.
Algunos jugadores también creen que en lugar de introducir el Pantsir-S1, valía la pena introducir los sistemas TOR-M1 o TOR-M2. Sin embargo, de acuerdo con las estadísticas del juego, el TOR-M1 también es uno de los peores en términos de eficacia y, sencillamente, no puede ayudar a resolver el problema de la alineación antiaérea Soviética tardía. El TOR-M2, tanto en número de misiles como, según nuestras investigaciones, en maniobrabilidad de los misiles, supera al Pantsir-S1 en la mayoría de las distancias. Sus misiles equipados con motores cohete de propulsante sólido de modo dual mantienen la velocidad de crucero durante un largo periodo de tiempo y proporcionan una tolerancia a la sobrecarga de hasta 35G. Al mismo tiempo, el misil 95Ya6 del Pantsir se mueve por inercia durante la mayor parte de su trayectoria. A una distancia de 8 km, el misil es inferior al misil 9M331 del TOR-M1 en cuanto a tolerancia G, y a distancias extremas la sobrecarga del 95Ya6 desciende a unos pobres 5G, lo que puede proporcionar la muerte segura sólo de objetivos no maniobrables, como los UAV.
Las características de velocidad y el tiempo de vuelo a distancias de hasta 10 km del misil 95Ya6 son, en general, idénticas a las del misil VT-1, con una tolerancia a la sobrecarga significativamente menor.
Los jugadores también están preocupados por la posibilidad de que el radar acimutal funcione en algunos modos de radar con ángulos de elevación elevados, lo que sin duda es una ventaja innegable. Pero el radar TOR-M1, que ya está presente en el juego, ¡tiene una cobertura de elevación de hasta 64 grados! Además, estamos llevando a cabo investigaciones adicionales sobre las capacidades de los radares de otros sistemas antiaéreos presentados en el juego, y si se encuentra información adicional, especificaremos sus capacidades en el juego.
Nos desconcertó la preocupación de los jugadores por el radar de seguimiento del Pantsir, que funciona en el rango de las microondas, y que actualmente no puede ser detectado por los sistemas de alerta de radiación. Sin embargo, como demuestra la práctica, los dispositivos teletérmicos de búsqueda y seguimiento son el sistema de seguimiento más eficaz en los rangos superiores, y la mayoría de los vehículos SAM del juego ya son capaces de fijar sigilosamente el objetivo. Además, el radar de seguimiento de objetivos por microondas del TOR-M1 no proporciona estadísticamente ninguna superioridad sobre sus competidores en el juego.
También nos preocupa la posibilidad de contrarrestar los SAM AAA con misiles de tan largo alcance, pero creemos que la transferencia de misiles a la física SACLOS ajustada resolverá el problema, limitando la capacidad de alcanzar objetivos de alta velocidad a un parámetro de rumbo o altitud elevados. Además, los misiles guiados antiaéreos con control semiautomático a la línea de visión son muy sensibles a la maniobra, y un pequeño cambio de trayectoria a alta velocidad puede bastar a cualquier avión para una maniobra antimisil.
Zonas de muerte del Pantsir-S1:
F-16AJ: equipamiento y armamento
El proyecto F-16AJ se diseñó para su exportación a Japón tras la finalización del programa de pruebas del F-16. Los prototipos del avión no disponían de un conjunto completo de equipos de radio, como el radar, y debían llevar misiles AIM-7 no sólo en los pilones bajo las alas, sino también en las puertas del tren de aterrizaje y en los extremos de las alas, como ilustran las fotografías de los aviones durante las pruebas. Sin embargo, en las series posteriores del F-16, incluidas las modificaciones de producción, se decidió abandonar los puntos duros en las puertas del tren de aterrizaje. Obviamente, los diseñadores tenían razones para ello, por eso limitamos el F-16AJ a tener 2 misiles AIM-7 en pilones estándar bajo las alas. El juego también tiene limitaciones técnicas para la implantación de dichos puntos duros, por ejemplo, en caso de avería del tren de aterrizaje, el desprendimiento de las puertas con los misiles AIM-7 instalados provocaría la pérdida de las armas. O la situación inversa, cuando sería imposible destruir el tren de aterrizaje con los misiles instalados.
En cuanto al radar, el sistema de alerta por radar y los misiles AGM-65, este equipamiento corresponde al programa descrito en los documentos de promoción del proyecto. Las versiones de exportación del F-16 estaban equipadas de serie con estos sistemas y armas, por lo que no vemos ninguna razón para no equipar el proyecto Japonés en consecuencia. Además, suponemos que sin el equipamiento necesario, especialmente como el radar, el caza no cumpliría los requisitos de su época y no tendría suficientes características de combate. Así pues, el F-16AJ del juego tiene el aspecto que muy probablemente habría tenido el F-16 Japonés si se hubiera puesto en servicio - lo más probable es que el avión tuviera diferencias mínimas respecto a otras modificaciones de exportación de esta serie.
Yak-141: equipamiento y armamento
A pesar de que el Yak-141 no alcanzó la producción en serie y no fue puesto en servicio, los prototipos de vuelo ya alcanzaron características de alto rendimiento durante las pruebas - el avión incluso batió varios récords. Sin embargo, los modelos de vuelo disponibles no llevaban armamento militar, sino sólo sus maquetas. Algunos de los sensores, incluido el radar, según nuestra información, se sustituyeron durante las pruebas por tales maquetas, el IRST tampoco se instaló en los prototipos. Sin embargo, el juego requiere un avión de combate con un conjunto completo de equipo y armamento de a bordo, por lo que los implementamos en la forma en que el avión sería puesto en servicio con mayor probabilidad. Para el modelo del juego, instalamos un radar que estaba previsto y existía en aquella época, así como el IRST, estándar para los cazas soviéticos. El Yak-141 también está equipado con contenedores de contramedidas que se instalan de forma similar a la disposición de otros aviones Soviéticos. Entendemos que en cierto modo se trata de un avión "de papel", sin embargo, toda su aviónica existía realmente y funcionaba, así como las armas. En cuanto a los misiles R-73, su implementación de software aún está en curso, por lo que es demasiado pronto para hablar de su introducción en el juego, pero en el futuro es muy posible que aparezcan en el Yak-141, al igual que los misiles R-77, que también se diseñaron como armamento principal de este avión.
Kits de blindaje Ariete AMV, WAR y PSO
En la actualización Sky Guardians, el tanque de batalla principal Ariete AMV aparecerá en el juego en la modificación PT1, con movilidad y durabilidad del chasis mejoradas. El tanque tiene un motor más potente que las versiones básicas. Basándose en los comentarios de los jugadores, se mejorará el modelo añadiendo granadas de humo. Además, se mantendrá como opción de munición el APFSDS CL3142, que sustituirá al DM33, junto con el proyectil DM53. La versión Ariete AMV con kits de blindaje PSO y WAR se implementará más adelante como vehículo independiente para formar una configuración eficaz de vehículos de alto rango.
Misiles antirradiación (ARM) como contramedida contra SAM
Ya hemos comentado la cuestión de los ARM en las preguntas y respuestas recientes. Se trata de un tipo de arma bastante complejo y, en nuestra opinión, bastante sobrevalorado a los ojos de nuestros jugadores. Dado el alto nivel de realismo de las armas en el juego, puede que estas armas no den el efecto de equilibrio deseado con los SAM del juego por varias razones. En primer lugar, la gran mayoría de los ARM están diseñados para destruir "grandes" sistemas de misiles antiaéreos, como los Soviéticos S-75 y S-300, o los Patriot y Hawk Americanos, considerados como la principal amenaza para la aviación táctica debido a su largo alcance. En realidad, por lo tanto, los rangos de frecuencia de los buscadores ARM coinciden con los rangos de frecuencia de dichos sistemas antiaéreos, mientras que los SAM de corto alcance del juego pueden operar en los rangos de frecuencia fuera de las capacidades de cobertura del radar ARM. En segundo lugar, la precisión de guiado de los misiles antirradar puede ser suficiente para destruir sistemas de defensa antiaérea más grandes con antenas altas, pero es totalmente insuficiente para destruir SAM móviles, sobre todo teniendo en cuenta que la ojiva de muchos ARM está equipada con una espoleta de proximidad, y la destrucción del objetivo se consigue gracias a la zona de muerte por fragmentación.
Sin embargo, seguimos considerando interesantes los sistemas ARM como opción de juego y equilibrio, por lo que la investigación ulterior de este tipo de armas sigue estando en nuestros planes. Si descubrimos nuevos datos sobre los modos de funcionamiento de los ARM, es posible que se añadan al juego, al igual que otros medios de guerra por radio, como las cápsulas ESM y los inhibidores.
Aumento global del coste de los puntos de reaparición de los AAA SAM
De hecho, consideramos tal aumento para los sistemas SAM de largo alcance, pero la decisión se tomará tras recibir los primeros datos de su análisis de eficacia.
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