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Optimización de la estructura de archivos de War Thunder

¡Hola!

Hoy nos gustaría hablarte de la transición a la nueva estructura de archivos en el cliente de juego de War Thunder que el equipo de desarrollo ya ha planeado para la próxima actualización importante.

En resumen: ¡la nueva estructura de archivos acelerará la instalación de actualizaciones en tus ordenadores y consolas, además de reducir el tamaño de los archivos de descarga!

El objetivo de la reestructuración es dividir una serie de pesados archivos del juego en otros más pequeños, de modo que cuando estos archivos se modifiquen, los jugadores de consolas y el cliente de Steam descarguen volúmenes más pequeños. En PC, para los que actualizan a través de nuestro lanzador, existe desde hace tiempo un sistema de actualización parcial de archivos, pero este cambio en la estructura de archivos acelerará la instalación de las actualizaciones. De hecho, los jugadores recibirán las actualizaciones de War Thunder más rápidamente - ahorramos ancho de banda a los usuarios con conexiones a Internet lentas o inestables en las versiones de Steam, PlayStation y Xbox, además de acelerar la instalación de las actualizaciones para todos los jugadores.

No debería haber ningún cambio en la velocidad de carga del juego: en SSD, la velocidad seguirá siendo la misma, en HDD puede haber un ligero aumento o ralentización en la velocidad de instalación de archivos, dependiendo del historial de uso y recepción de actualizaciones (debido a la fragmentación de datos en un disco).

La nueva estructura de archivos se aplicará al directorio de instalación del cliente War Thunder en la próxima actualización importante. Si participas en las pruebas del servidor dev (ver post aquí), recibirás la nueva estructura en la primera sesión de pruebas de la actualización. Para cambiar a la nueva estructura de archivos, tendrás que volver a descargar unos 15 GB de datos (el volumen exacto de datos se conocerá más cerca del lanzamiento de la actualización), pero sólo una vez. En las siguientes actualizaciones, el volumen de tráfico para las consolas y el cliente de Steam se reducirá significativamente en comparación con la estructura de archivos actual.

En una de las próximas actualizaciones importantes del juego, también tenemos previsto reestructurar los datos de textura, la parte más pesada de los archivos de War Thunder. Los detalles sobre la segunda fase de la transición a la nueva estructura de archivos se anunciarán más adelante.

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