War Thunder background
Respuestas de los desarrolladores

Queridos jugadores,

¡Tenemos otra ronda de preguntas y respuestas para vosotros, con el productor de War Thunder Vyacheslav Bulannikov!

Aviación

P. ¿Se ha trabajado más o se han dado noticias sobre la función del tanque de caída para los aviones? Esto ayudaría mucho a los aviones con combustible limitado en las batallas y permitiría una mayor elección táctica y combates más largos.

  • Sí, para las batallas de alto rango ya se está considerando. Creo que empezaremos a trabajar en ello el año que viene.

P. Anteriormente anunciasteis que eliminaríais los vehículos no históricos e incompletos del árbol de tierra Alemán que nunca se completaron del todo e introduciríais sustitutos. ¿Podríais decirnos si tenéis algún plan a largo plazo para eliminar y sustituir la serie de aviones R2Y2 en el árbol de aviones Japonés? Tanto el Kawasaki T-1 (capaz de montar bombas y sidewinders) como el Kawasaki P-2J (bombas y torpedos) están en línea con las posiciones que ya ocupan los R2Y2. También está el más avanzado Kawasaki T-4 que supuestamente también puede llevar bombas y cañones. Todos ellos serían opciones de reemplazo más sólidas que los 3 R2Y2.

  • Podemos hablar de su retirada del juego cuando haya un sustituto listo para estos aviones. Todo está ya en nuestros planes.

P. ¿Puedes aclarar si es posible que veamos también aviones Sudafricanos en el árbol Británico ahora que tienen fuerzas terrestres en su árbol? Actualmente sólo existe el Hunter Rhodesiano como avión premium.

  • El árbol de investigación de aviones Británicos ya es bastante representativo (cinco líneas frente a las cuatro del árbol de vehículos terrestres antes de la introducción de Sudáfrica). Los aviones Sudafricanos pueden ser añadidos en otra capacidad - como vehículos premium o de eventos y escuadrones.

P. ¿Ha habido alguna novedad en cuanto a la eliminación de los temporizadores de conexión y desconexión de los misiles aire-aire? Con los aviones cada vez más modernos, esto puede afectar negativamente a las situaciones de combate debido a los tiempos de reacción de estos temporizadores. ¿Quizás se podría llegar a una situación de compromiso en la que se implementaran algunos elementos de las características reales conocidas de los tiempos de arranque y parada de cada misil, en lugar de un temporizador único como el actual?

  • Aunque estamos reuniendo información sobre nuestra colección de misiles Aire-Aire, lamentablemente no se puede encontrar dicha información para todos los misiles. El cambio de la mecánica en sí es simple - un cambio en el valor en el archivo de configuración del misil. Creemos que dentro de 1-2 actualizaciones importantes se tomará la decisión y también se harán cambios.

P. ¿Es posible la aparición de los UAV (vehículos aéreos no tripulados) en el juego? ¿En qué forma? ¿Un tipo de vehículo independiente o como una modificación para los vehículos terrestres?

  • Es posible. Es muy pronto para decir cómo será exactamente, pero una de las variantes es cómo se implementó en el último evento del Día de los Inocentes.

P. En la mayoría de las misiones en RB de aviones, la destrucción de bases con bombardeos no tiene ningún efecto sobre los puntos de victoria del equipo enemigo. Esto significa que bombardear bases en esas misiones es completamente inútil y los bombarderos son más o menos como un lastre para el equipo. ¿Piensan hacer algo con eso?

  • Lo que describes parece un error. Las bases deberían afectar a los puntos de la misión. Si esto ocurre en alguna de las misiones, por favor, informa de ello utilizando nuestro sistema especial de informes o deja un comentario.

P. ¿Habrá una actualización de la interfaz en las batallas aéreas para los cazas de mayor rango (como ya está implementada para los helicópteros)?

  • Sí, tenemos esos planes

P. ¿Habrá bombarderos con capacidad para llevar misiles alados como el Tu-22?

  • Por ahora no hay objetivos en el juego para tales aviones y sistemas de armamento. Tal vez en el futuro, cuando estos objetivos aparezcan en el juego, se implementen estos aviones.

Fuerzas Terrestres

P. Los Strv 122 Suecos de alto rango han pasado bastante tiempo sin recibir nuevos proyectiles, a pesar de los muchos tanques y proyectiles nuevos para otras naciones desde su introducción y la penetración de sus proyectiles actuales está ahora bastante por detrás de la mayoría de las naciones. ¿Se ha considerado la posibilidad de dotar a estos tanques de nuevos proyectiles? En particular el Slpprj m/95. Dado que Suecia también carece de un MBT de 3ª generación, ¿se ha considerado la posibilidad de dotar al Strv 121 "tardío" o al Strv 121 "Barracuda" de m/95 como un buen tanque intermedio entre los actuales Strv 121 y 122?

  • El Sueco 122 tiene estadísticas de alta eficiencia además de sus propias características - comparado con todos los Leopard 2 del juego tiene la mejor protección de blindaje. Sin embargo, estamos considerando la opción de un nuevo proyectil para la próxima modificación del Strv 122.

P. ¿Veremos el sistema de doble alimentación en los vehículos que lo tenían? Actualmente cambiar el cinturón a HE en el VCC 80/30 requiere una recarga completa donde en la vida real tienes 2 cartuchos separados y cinturones de carga que te permiten seleccionar la siguiente ronda.

  • Este sistema es necesario y ya está en nuestros planes.

P. ¿Habrá opciones de personalización del camuflaje en el futuro? Las ampliaciones del camuflaje de los tanques podrían ser una buena característica para que la gente haga uso de ellas.

  • No está previsto que sea una modificación investigable en las próximas actualizaciones.

P. ¿Tienes previsto incluir más plataformas de artillería / obuses en el juego, especialmente para las naciones que aún no los tienen? Hay muchos ejemplos emblemáticos como el M109, el PzH 2000, el AS90, el FV433 Abbot, el PLZ05 y el AMX-30 AuF1 que podrían considerarse. También serían muy interesantes los vehículos portadores de morteros con capacidad de fuego directo como el 2S9 Nona-S.

  • Sí, y uno de ellos, el G6 Rhino, está previsto en la próxima actualización importante.

P. ¿Tienes planes para dotar a los vehículos ligeros de más capacidades, como colocar minas antitanque, bombas Goliath (serie Sdk.fz), desplegar drones de reconocimiento (vehículos de combate modernos) y ayudar a los compañeros de equipo a guiar los misiles?

  • Algunas de las mencionadas son posibles, sí.

P. China carece actualmente de un sistema antiaéreo de largo alcance de alto rango. ¿Está considerando algunas opciones para llenar este vacío? Por ejemplo, el sistema "Tor" utilizado por China podría ser una buena adición.

  • Sí, tenemos esto en nuestros planes; un SAM para rangos "largos" (en los términos del juego) para el árbol Chino.

P. ¿Hay algún plan para una implementación y visualización normal de las miras de los tanques modernos y de los sistemas de control de fuego en particular? Muchos vehículos modernos (CV 90120, etc.) tienen, por ejemplo, un rastreador de objetivos automático que puede capturar los objetivos aéreos y obtener los cálculos adecuados para disparar y puede mostrar muchos indicadores de las pantallas del artillero y del comandante, proporcionando también algunas oportunidades para ajustar todo esto, no tenemos algo así en el juego.

  • Existen estos planes e incluso algunos desarrollos.

P. ¿Hay algún plan para una nueva visualización del impacto de la onda expansiva en el tanque por la explosión de una bomba cercana, como la detonación del depósito de munición, con la torreta arrancada y sólo el chasis, etc.? Por el momento, el casco del tanque simplemente se vuelve negro y arde, sin importar lo que le haya sucedido (explosión del depósito de munición o muerte de la tripulación por la metralla del blindaje).

  • Existen estos pensamientos y planes, pero requieren una elaboración más detallada.

P. ¿Está previsto añadir los vehículos Object 287, Object 787 y otros similares?

  • No lo descartamos.

Fuerzas Navales

P. ¿Se aumentará la eficacia de los cañones de gran calibre en el juego? A menudo, por ahora, los cañones de calibre medio son preferibles a los "big bang" por su rapidez. Tal vez se añadan algunas mecánicas como la "sobrepresión", pero sólo para las cinéticas, de modo que no se produzca una situación en la que un proyectil de 155 mm no haga ningún daño.

  • Esto también es cierto para la realidad, la cadencia de fuego con suficiente potencia de munición es un parámetro muy importante del armamento.

P. ¿Hay algún plan para introducir de forma permanente la Confrontación Duradera, que es el modo naval más adecuado y realista en la actualidad?

  • La CD Naval tiene su público y es bastante notorio, pero sigue siendo considerablemente inferior a las batallas aleatorias normales, así que por ahora planeamos que la CD esté disponible durante los fines de semana.

Helicópteros

P. Se mencionó que los helicópteros Chinos estaban dentro de los planes para las próximas actualizaciones desde hace algún tiempo, ¿sigue siendo el caso ahora? ¿Hay algún detalle que puedas compartir con nosotros sobre lo que podemos esperar?

  • Sí, nuestros planes de introducir el árbol tecnológico de helicópteros Chinos eran algo optimistas y llevaban más tiempo, pero esperamos que en un futuro próximo podamos introducir algunos helicópteros Chinos.

P. El Apache Premium ha sido eliminado del árbol tecnológico Estadounidense, así que ¿cuándo veremos por fin un Comanche Premium? Un helicóptero legendario, aunque nunca se haya utilizado en combate. ¿Cuándo se presentará el Mi-24 Super Hind?

  • En el futuro, probablemente :)

Otros

P. ¿Se implementará el multithreading? Actualmente el 100% de carga de 1 hilo cuando todos los demás son por 15-20% debido a que pierde salvajemente FPS y tenemos micro congelaciones.

  • El multithreading ya está implementado en el juego. Pero hay que entender que no siempre tiene sentido en el juego y no siempre hay algo que ocupe un gran número de núcleos.

P. ¿Hay planes para una actualización completa de la interfaz del juego? Ahora absolutamente toda la UI, todas las fuentes, los iconos del juego están anticuados. Nos gustaría ver la interfaz al estilo de la tienda del caracol (Gaijin Store), que se actualizó hace aproximadamente un año y tiene un aspecto muy limpio y conciso.

  • Sí, tenemos esos planes

P. ¿Serán los árboles y otros arbustos objeto de un mayor impacto físico? Por el momento, el ataque de artillería no destruye los árboles. Algunos arbustos pueden ser destruidos por ametralladoras, otros sólo por las orugas de vehículos terrestres. Algunos árboles no pueden ser destruidos ni siquiera por un ataque nuclear. ¿Podemos esperar alguna fórmula universal única? Despejar los matorrales con artillería sería, por ejemplo, muy útil.

  • Los árboles serán dañados y destruidos por el fuego de artillería y un ataque nuclear destruye todos los objetos del mapa. La fórmula universal - cuanto más grande es el árbol, más golpes puede aguantar o esa arma más potente que necesitas para derribarlo.

P. Con la actualización "Wind of Change", recibimos un nuevo mapa Ciudad del Sol, en el que los jugadores podían luchar alrededor de elementos del terreno como los pasos elevados. En el futuro, ¿podríamos ver más terrenos de viaductos y túneles que podrían mejorar la sensación estereoscópica del escenario?

  • Es posible.

El Equipo War Thunder

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