- Para PC
- Para Mac
- Para Linux
- Sistema operativo: Windows Vista/7/8/10
- Procesador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y mejor
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, AMD Radeon RX 560 y superior
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i5, mínimo 2.2GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de video: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o analógico de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima soportada para el juego es de 720p con soporte de Metal.
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de video: Radeon Vega II o superior con soporte de Metal.
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: la mayoría de las distribuciones modernas de Linux de 64 bits
- Procesador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 660 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar con los controladores propietarios más recientes (no más de 6 meses, la resolución mínima admitida para el juego es 720p)
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios ( no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 560) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte para Vulkan.
- Disco Duro: 95 GB
En este resumen nos gustaría informaros de nuestro continuo trabajo de mejoras y correcciones en el juego. Puedes encontrar información sobre todas las actualizaciones que se han lanzado en War Thunder en la sección especial del sitio web.
Lanzamiento de un nuevo modelo de sonido actualizado
Hace poco probamos con vosotros las mejoras en la imagen sonora de una batalla en la que la distancia a la fuente del evento sonoro empezó a jugar un papel más importante. En resumen: los sonidos lejanos ahora se ajustan mejor a su distancia y, como bonus, se obtiene una mejor sensación de los eventos sonoros cercanos.
Este cambio os ha gustado y ya se ha puesto a disposición de todos los jugadores esta semana, en la que sin duda lo notaréis, especialmente en las batallas combinadas. Seguimos recogiendo opiniones sobre esta actualización específica de todos los jugadores, incluso en los comentarios de esta noticia.
Continuación de la mejora de la interfaz de tareas
Las tareas de batalla para fechas memorables son de interés para muchos de vosotros y seguimos haciendo más cómoda la participación en estos eventos. Las etiquetas que se muestran en los vehículos participantes son estupendas, pero ahora podéis ver literalmente todos los vehículos aptos para las tareas activas en una sola ventana.
Abre la tarjeta de tareas haciendo clic en tu apodo → Logros → Nombre de la fecha conmemorativa y haz clic en el botón "Mostrar Vehículo". En la ventana abierta verás todos los vehículos en los que puedes realizar la tarea con una cómoda clasificación por nación y tipo de vehículo.
Correcciones para naval
Queremos complacer a los comandantes de barcos con varios correcciones a la vez.
Si tienes suerte y tienes dos hidroaviones en tu nave, ahora el marcador de dirección de lanzamiento de la segunda catapulta desaparecerá después de que se haya lanzado el primer avión, tal y como nos pedisteis en los comentarios de uno de los resúmenes anteriores.
También hemos corregido un error que aparecía, por ejemplo, cuando tu avión de exploración se acercaba al aterrizar. La catapulta no empezaba a preparar el vehículo para el siguiente vuelo aunque estuviera intacto y listo para la batalla. Ahora la recarga funcionará correctamente en esos casos.
Otro arreglo notable será la cámara de impactos "fija", que de repente empezó a mostrar el daño por módulos y no el daño total después de una de las actualizaciones recientes. Ahora funciona como debería.
Más mejoras
Para este resumen hemos preparado un amplio conjunto de útiles correcciones y mejoras del juego. Asegúrate de leer la lista completa que hemos preparado en el registro de cambios separado - hay muchas cosas interesantes.
ABRIR EL REGISTRO DE CAMBIOS COMPLETO
Una vez más, muchas gracias por todos los informes de errores que habéis enviado utilizando nuestro servicio especial.