
- Para PC
- Para Mac
- Para Linux
- Sistema operativo: Windows Vista/7/8/10
- Procesador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y mejor
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, AMD Radeon RX 560 y superior
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i5, mínimo 2.2GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de video: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o analógico de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima soportada para el juego es de 720p con soporte de Metal.
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de video: Radeon Vega II o superior con soporte de Metal.
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: la mayoría de las distribuciones modernas de Linux de 64 bits
- Procesador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 660 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar con los controladores propietarios más recientes (no más de 6 meses, la resolución mínima admitida para el juego es 720p)
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios ( no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 560) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte para Vulkan.
- Disco Duro: 95 GB

En este resumen nos gustaría informaros de nuestro continuo trabajo de mejoras y correcciones en el juego. Puedes encontrar información sobre todas las actualizaciones que se han lanzado en War Thunder en la sección especial del sitio web.
Un recordatorio sobre el nuevo servicio de notificación de errores.
Ya os hablamos de ello la última vez, pero nos gustaría recordároslo también esta vez. Ahora, nuestros proyectos cuentan con un cómodo servicio a través del cual puedes informar de los errores directamente en el juego. Si te encuentras con un informe con el mismo problema que el tuyo, márcalo con "¡Tengo el mismo problema!". De este modo, los errores que se producen con frecuencia no pasarán desapercibidos.
Por ahora, el foro sigue estando disponible para los informes de errores, pero pronto tenemos la intención de cambiar por completo a un nuevo servicio para recoger los informes de errores. Puedes acceder al servicio directamente desde el juego haciendo clic en: "Comunidad → Informar de un problema".
Por otra parte, queremos señalar que este servicio debe utilizarse únicamente para informar de errores en el juego. Para todos los problemas relacionados con los pagos, la acreditación de los bienes y el funcionamiento de la tienda en general, por favor, contacta con nuestro soporte utilizando https://support.gaijin.net.
Lanzamiento por separado siguiendo los informes calientes
El resumen de hoy lo abrirá una inexactitud de la que nos han informado los jugadores en el nuevo servicio de errores. En el Hellcat los misiles salían de los pilones por parejas y sólo cuando se seleccionaba el armamento suspendido de cohetes y bombas era posible utilizar un lanzamiento separado.
Los Hurricane Mk.IIB/Trop, Hurricane Mk.IV, F6F-5, Typhoon y sus variantes tienen ahora lanzamientos de cohetes separados.
Proyectiles iluminadores y no cegadores
En las batallas nocturnas, los proyectiles de iluminación ayudan a los jugadores a ver mejor el terreno y los vehículos en el campo de batalla en condiciones de poca luz. Pero con un dispositivo de visión nocturna el brillo de los proyectiles especiales era demasiado fuerte y los jugadores tenían que apagar el dispositivo durante un tiempo.
Ahora se ha reducido el brillo máximo de la imagen en los dispositivos de visión nocturna e incluso con la NV encendida los proyectiles iluminadores no interfieren en la visión.
Modificación "telémetro" en AB
Cada modificación del vehículo es útil y necesaria a su manera. Lo mismo ocurre con la modificación "Telémetro" que permite determinar la distancia al objetivo y realizar el disparo decisivo desde una larga distancia.
En el AB terrestre la situación era algo diferente, la modificación del "Telémetro" influía sólo en la distancia mostrada junto a la retícula, lo que en el caso de los vehículos de posguerra con sistema de control de tiro hacía que disparar a larga distancia en AB fuera aún más difícil que en RB/SB. Ahora la modificación "Telémetro" aumentará el alcance del marcador balístico (cruz AB) pero sólo en términos de puntería mientras que el alcance del indicador de penetración del blindaje seguirá siendo el mismo.
Bola de fuego sobre el agua
En las batallas navales suele haber pilotos dispuestos a arriesgar su vehículo para hundir otro barco y su tripulación con un bombardeo de altura. Cuando el ataque fallaba y la aeronave era derribada, el efecto de la aeronave destruida podía viajar rápidamente sobre el agua dejando una estela de humo visible o incluso un fuego brillante.
Hemos corregido este error y ahora la estela de humo y fuego no se mostrará en toda la localización. Gracias a nuestros jugadores por haber pasado el error correctamente.
Más mejoras
Para este resumen hemos preparado un amplio conjunto de útiles correcciones y mejoras del juego. Asegúrate de leer la lista completa que hemos preparado en el registro de cambios separado - hay muchas cosas interesantes.
ABRIR EL REGISTRO DE CAMBIOS COMPLETO
Una vez más, muchas gracias por todos los informes de errores que habéis enviado a nuestra sección de informes de errores en los foros de War Thunder.