
- Para PC
- Para MAC
- Para Linux
- SO: Windows 10 (64 bits)
- Procesador: Doble núcleo 2,2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 17 GB
- SO: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y superior
- Memoria: 16 GB y superior
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, Radeon RX 570 y superior
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 95 GB
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i5, mínimo 2,2 GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de Vídeo: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o análoga de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima admitida para el juego es 720p con soporte Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 17 GB
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de Vídeo: Radeon Vega II o superior compatible con Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 95 GB
- SO: La mayoría de las distribuciones Linux modernas de 64 bits
- Procesador: Doble núcleo 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 660 con los últimos controladores propios (no más de 6 meses) / AMD similar con los últimos controladores propios (no más de 6 meses; la resolución mínima admitida para el juego es 720p) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 17 GB
- SO: Ubuntu 20.04 64 bits
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 570) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 95 GB

Siempre intentamos implementar los vehículos y las armas en el juego con la mayor fidelidad posible y también perfeccionamos y aclaramos constantemente el comportamiento de los objetos en el juego, ya sea un avión o un proyectil. Esta vez hemos finalizado la mecánica de control de los misiles SACLOS/MCLOS para cumplir los mayores requisitos de fiabilidad con el modelo físico de vuelo de los misiles.
Para los misiles de este tipo aclaramos la carga disponible del misil en función de la velocidad de vuelo y de la densidad del aire, además el misil perderá velocidad con mayor precisión durante las maniobras. Estos cambios nos permitirán realizar con mayor precisión la zona de daños de este tipo de misiles de acuerdo con los de sus prototipos reales.
Como consecuencia de todo esto habrá una notable reducción de la capacidad de los SAM SACLOS para enfrentarse a objetivos con parámetros de altitud o rumbo a gran velocidad. Dado que los misiles con estos tipos de control siguen la línea de visión durante toda la trayectoria de vuelo, al disparar contra objetivos con parámetros de altitud y rumbo, la trayectoria del misil se curva debido a los cambios de posición del objetivo y el misil tendrá que realizar una maniobra con una sobrecarga cada vez mayor.

Una trayectoria de este tipo conlleva una elevada necesidad de fuerza g durante todo el vuelo, lo que combinado con la disminución de la velocidad de la trayectoria puede hacer que se pierda el objetivo si no hay suficiente fuerza g disponible. Por lo tanto, cuanto mayor sea la velocidad del objetivo y cuanto mayor sea su rumbo o altitud, más difícil será que el misil alcance el objetivo.
Esta característica del vuelo de los misiles SACLOS se acentuará tras la actualización del modelo físico y los pilotos podrán utilizarla para evitar ser alcanzados por los SAM. Para ello se recomienda mantener una velocidad alta y un parámetro de altitud o rumbo considerable.
También si se actualiza el modelo físico del SACLOS/MCLOS, el ángulo de ataque del misil debido a la compensación de la gravedad por el sistema de guiado del misil, se hará más notable. El ángulo de ataque en el modelo físico actualizado variará en función de la velocidad del misil. El ángulo de ataque durante el vuelo cambiará ligeramente el ángulo de ataque del blindaje para estas armas.

Glosario:
SACLOS — control semiautomático a la línea de visión.
MCLOS — control manual a la línea de visión.
Parámetro de dirección del objetivo — la distancia más corta (perpendicular) desde el punto (origen de coordenadas, ubicación del instrumento, cañón, lanzador) respecto al cual se determina, a la proyección del rumbo del objetivo sobre el plano horizontal.