
- Para PC
- Para MAC
- Para Linux
- SO: Windows 10 (64 bits)
- Procesador: Doble núcleo 2,2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 17 GB
- SO: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y superior
- Memoria: 16 GB y superior
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, Radeon RX 570 y superior
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 95 GB
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i5, mínimo 2,2 GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de Vídeo: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o análoga de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima admitida para el juego es 720p con soporte Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 17 GB
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de Vídeo: Radeon Vega II o superior compatible con Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 95 GB
- SO: La mayoría de las distribuciones Linux modernas de 64 bits
- Procesador: Doble núcleo 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 660 con los últimos controladores propios (no más de 6 meses) / AMD similar con los últimos controladores propios (no más de 6 meses; la resolución mínima admitida para el juego es 720p) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 17 GB
- SO: Ubuntu 20.04 64 bits
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 570) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 95 GB

En War Thunder siempre nos esforzamos por simular las características del equipamiento militar con la mayor precisión posible utilizando todas las fuentes disponibles. Sin embargo, con el paso del tiempo, a menudo aparece nueva información que, en cierto modo, puede contradecir las fuentes originales, por lo que no es de extrañar que, cuando se recibe dicha información, se especifiquen las características de los vehículos y las armas. Además, puede aumentar la digitalización del modelado de ciertos sistemas, lo que requiere comprobaciones y perfeccionamientos adicionales. En este caso, las capacidades de combate de las partes de las armas pueden cambiar de forma significativa. Este es uno de esos casos, y queremos destacar y explicar los cambios previstos con el mayor detalle posible, citando al mismo tiempo las fuentes utilizadas en este trabajo. También publicaremos las características detalladas de todos los misiles, lo que nos permitirá comprobar adicionalmente los datos del juego y compararlos con la base documental.
En la próxima actualización, especificaremos las características dinámicas de los misiles, que afectarán principalmente a los ATGM y SAM SACLOS/MCLOS. Para corregir el modelado de las capacidades de vuelo y empuje de los misiles, hemos especificado datos como: la masa en vuelo, la velocidad inicial (la velocidad de lanzamiento desde el tubo/contenedor del misil o desde el cañón en el caso de los misiles guiados de tanque), la masa de combustible de cohete de propulsión sólida y su consumo en diferentes modos de funcionamiento, así como el tiempo de funcionamiento del motor en diferentes modos. El coeficiente de arrastre se especificó para ajustar el tiempo de vuelo a varias distancias basándose en los datos pertinentes, así como los datos sobre la velocidad en diferentes partes a lo largo de la trayectoria. Además, para algunos misiles, se ajustaron los parámetros de potencia explosiva y penetración del blindaje de la ojiva.
Los ajustes mencionados se introducirán en el juego en una de las próximas actualizaciones, pero ahora puedes conocer los cambios gracias a la hoja de cálculo preparada.
Hemos preparado un artículo detallado que cita los documentos que hemos utilizado en el desarrollo, así como ejemplos para la configuración de los principales tipos de armas de misiles presentados en el juego.