
- Para PC
- Para MAC
- Para Linux
- SO: Windows 10 (64 bits)
- Procesador: Doble núcleo 2,2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 17 GB
- SO: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y superior
- Memoria: 16 GB y superior
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, Radeon RX 570 y superior
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 95 GB
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i5, mínimo 2,2 GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de Vídeo: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o análoga de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima admitida para el juego es 720p con soporte Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 17 GB
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de Vídeo: Radeon Vega II o superior compatible con Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 95 GB
- SO: La mayoría de las distribuciones Linux modernas de 64 bits
- Procesador: Doble núcleo 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 660 con los últimos controladores propios (no más de 6 meses) / AMD similar con los últimos controladores propios (no más de 6 meses; la resolución mínima admitida para el juego es 720p) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 17 GB
- SO: Ubuntu 20.04 64 bits
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 570) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 95 GB

En este resumen nos gustaría informaros de nuestro continuo trabajo de mejoras y correcciones en el juego. Puedes encontrar información sobre todas las actualizaciones que se han lanzado en War Thunder en la sección especial del sitio web.
Apuntando a través del humo
Los enemigos derribados a menudo recurren a utilizar pantallas de humo con la esperanza de esconderse de ti y ganar algo de tiempo para reparar. Una táctica honesta, pero cuando el marcador de puntería chocaba con el humo, la mira del vehículo se desplazaba y esto te impedía seguir disparando incluso sobre un enemigo inmovilizado cuya posición seguía siendo conocida.
El humo se convertía literalmente en un objeto al que reaccionaba el marcador de puntería. Como el humo estaba situado cerca del objetivo, la mira parecía desplazarse hacia abajo cuando se observaba desde la vista en 3ª persona debido al desplazamiento de paralaje, lo que causaba molestias a muchos tanquistas.
Ahora el marcador de puntería se apoyará en el paisaje detrás del humo, lo que eliminará el problema descrito anteriormente, que es especialmente molesto en vehículos con una velocidad de puntería de elevación lenta.
Reconocimiento a través de la mira del comandante
¡Gloria a los tanques ligeros! Los soldados de estos vehículos son muy útiles en el campo de batalla, porque pueden ayudar a apagar incendios y tienen una función de reconocimiento que marca la ubicación de un enemigo avistado en el minimapa para todo el equipo.
Debido a un descuido, esta función no funcionaba si intentabas marcar un tanque enemigo a través de las nuevas miras del comandante. Lo arreglamos el viernes pasado - ¡así que úsala!
Seguimos perfeccionando la orientación de cascos
Para el último "Está arreglado" hemos completado un importante rediseño de la mecánica de guiado del casco y hemos recibido muchos comentarios positivos sobre el trabajo, pero todavía hay algunos problemas menores y seguimos trabajando en ellos.
La lista de mejoras esta vez es bastante larga y la encontraréis en el registro de cambios, pero por ahora las mejoras y correcciones clave son:
- Se ha corregido un error al apuntar a un punto cuando el comandante ordenaba apuntar desde los prismáticos.
- Se ha mejorado el control y se ha eliminado la fluctuación de la mira en los pings altos.
- Eliminada la posibilidad de guiar el casco durante la reparación y con un motor roto.
- Arreglado el temblor de la cámara del VT1-2 al guiar con el segundo cañón seleccionado.
Gracias por tus opiniones y comentarios, gracias a los cuales hemos podido solucionar muchos problemas en poco tiempo.
El torpedo es un traidor
No puedes dañar a tus aliados con el fuego de tus armas en las batallas navales. Pero parece que los torpedos no lo sabían y en algunos casos, por ejemplo, si cambiabas de vehículo después de lanzar un torpedo ¡podría impactar y destruir a tu compañero!
El error ha sido corregido. Lamentamos que os haya afectado.
Mejorando la interfaz de tareas
Una pequeña mejora en vísperas de la nueva temporada del Pase de Batalla. Ahora, las tareas con fecha de caducidad destacarán de forma clara y visible en la interfaz como inactivas.
Por cierto, no os olvidéis de la opción de añadir tareas y desafíos interesantes a vuestros favoritos para controlar su finalización en la pantalla principal del hangar.
Más mejoras
Para este resumen hemos preparado un amplio conjunto de útiles correcciones y mejoras del juego. Asegúrate de leer la lista completa que hemos preparado en el registro de cambios separado - hay muchas cosas interesantes.
ABRIR EL REGISTRO DE CAMBIOS COMPLETO
Una vez más, muchas gracias por todos los informes de errores que habéis enviado a nuestra sección de informes de errores en los foros de War Thunder.