- Para PC
- Para Mac
- Para Linux
- Sistema operativo: Windows Vista/7/8/10
- Procesador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y mejor
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, AMD Radeon RX 560 y superior
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i5, mínimo 2.2GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de video: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o analógico de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima soportada para el juego es de 720p con soporte de Metal.
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de video: Radeon Vega II o superior con soporte de Metal.
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: la mayoría de las distribuciones modernas de Linux de 64 bits
- Procesador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 660 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar con los controladores propietarios más recientes (no más de 6 meses, la resolución mínima admitida para el juego es 720p)
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios ( no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 560) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte para Vulkan.
- Disco Duro: 95 GB
Queridos jugadores,
¡Otra ronda de preguntas y respuestas, con el productor de War Thunder, Vyacheslav Bulannikov!
Aviación
P. En Batallas Aéreas Realistas, la introducción de los AAA SAM en los aeródromos de alto rango ha ayudado a proteger a aquellos que desean reparar en el aeródromo. Sin embargo, al igual que antes, existe la posibilidad de que algunos decidan simplemente esperar a que termine la batalla en el aeródromo y dejar que los SAM hagan todo el trabajo para ganar la partida. ¿Tienen algún plan para evitar este estilo de juego y prevenir la explotación de la protección del aeródromo?
- Sí, tenemos estos planes.
P. ¿Existe la posibilidad de que veamos una línea de aviones Finlandeses en el árbol Sueco como hicimos con los vehículos Sudafricanos en el árbol de las fuerzas terrestres Británicas? Esto podría ofrecer algunas adiciones interesantes al árbol Sueco, como el Westland Lysander, el Saab 35XS, el Follant Gnat F.1, el Hawk 51 y el MiG-21 MGBT, así como más aviones de apoyo para rellenar huecos dentro del árbol Sueco.
- Por el momento, no tenemos previsto separar la línea Finlandesa, como hicimos recientemente con los vehículos SA en el árbol tecnológico Británico. Aunque seguro que añadiremos más aviones Finlandeses en el árbol tecnológico Sueco.
P. En anteriores actualizaciones importantes, vimos la introducción del MiG-21Bis, el Su-17 y, más recientemente, el MiG-23M en el árbol aéreo de la URSS. ¿Hay algún plan para introducir también el MiG-21Bis, el Su-22 y el MiG-23MF/ML en la línea de Alemania Oriental después del MiG-21MF en el futuro?
- Planeamos algunos de los aviones mencionados anteriormente para el árbol tecnológico Alemán.
P. ¿Tienen previsto introducir los aviones restantes de la serie Century de aviones a reacción Estadounidenses? Todavía quedan el F-101 Voodoo, el F-102 Delta Dagger, el F-105 Thunderchief y el F-106 Delta Dart.
- Sí, lo tenemos.
P. ¿Existe la posibilidad de que veamos mapas de aviación más grandes para los aviones de rango VII?
- Consideramos que los mapas "grandes" existentes (128x128 km) son bastante adecuados para las batallas de alto rango. Como la velocidad es alta en ellos, los equipos contrarios se acercan rápidamente y no es necesario un largo vuelo hasta el objetivo. El tamaño de una localización permite atacar por los flancos mientras te retiras con seguridad a los aeródromos. Son posibles ubicaciones más grandes, aunque requieren mucho más trabajo por parte del equipo, a la vez que disminuyen la dinámica de la batalla. Así que, por el momento, no tenemos planes de crear localizaciones mayores de 128x128 km.
P. ¿Existen planes inmediatos para mejorar y ampliar las medidas de asalto del Reino Unido en cuanto a la ampliación de los conjuntos de armamento o la adición de nuevos vehículos con ellos? Tener sólo bombas o cohetes en los dos Phantom, mientras que las naciones vecinas tienen misiles aire-superficie de disparar y olvidar, así como un mando de radio y misiles de guía láser, obviamente, no es lo mejor.
- Los misiles AGM-12 con guía de mando por radio ya están en el arsenal Británico en el Buccaneer, ya que para misiles más avanzados, primero hay que introducir sus portadores en el juego.
Fuerzas Terrestres
P. El Desierto Rojo es un lugar para las fuerzas terrestres bastante diferente a muchos de los que han aparecido anteriormente en el juego, debido a su tamaño y a su plan de escala abierta. ¿Tienen planes para más mapas de este estilo con terrenos de llanura abiertos más grandes?
- Como muestran nuestras estadísticas de vetos-gustos-disgustos, a los jugadores les gustan diferentes mapas, sobre todo los compactos con una jugabilidad rica y dinámica. Sin embargo, en los rangos más altos, los mapas más grandes también son deseables. Por lo tanto, vamos a añadir diferentes mapas con diferentes estilos de terreno y diferentes tamaños.
P. Con el ascenso del AAA Falcon en el índice de batalla, se ha ampliado la brecha de los cañones antiaéreos Británicos desde el Crusader AA de 4,0 hasta el Falcon de 8,0. ¿Tenéis algún plan para introducir nuevos vehículos que solucionen esta diferencia, como el AAA Skink Canadiense o el Centaur AA MK I?
- Estos vacíos también existen en otras naciones. A veces, es imposible llenarlos. Cuando tenemos variantes, intentamos utilizarlas.
P. Con la incorporación de la variante ST-A3 hace poco tiempo, que ayuda a mejorar la composición de la alineación de los rangos 6.3-6.7, ¿hay alguna posibilidad de que consideren la introducción de más variantes de la familia STB-1 para ayudar a la alineación Japonesa del 7.7? Hoy en día existen varios ejemplos de la familia en museos o campos de pruebas y con los STB-2 / 3 / 4 / 5 / 6 se ofrecen múltiples opciones,
- Rellenar los BRs 7.7 - 8.3 en el árbol tecnológico Japonés es complicado. Hay pocos candidatos apropiados, pero estamos trabajando en las versiones anteriores del Tipo 74 -B y C- para añadirlas en las próximas actualizaciones.
P. Históricamente, los dos Leclercs que hay actualmente en el juego no tenían miras térmicas para los comandantes, pero las modificaciones posteriores (como el XXI) sí los tenían. ¿Piensan introducir nuevas variantes de este tanque o tal vez una modificación de las variantes existentes que pueda mejorar las miras? Por ejemplo, los paquetes de mejora de los EAU que daban a los comandantes miras térmicas.
- Otras modificaciones del Leclerc MBT aparecerán seguramente en el juego.
P. ¿Es posible que el BTR-90 y los vehículos basados en él aparezcan en el juego?
- Sí, bastante, y no excluimos que incluso en varias versiones.
P. En la rama de los MBT Británicos, los Challenger 2 y 2F no son competitivos en relación con los nuevos topes de otras naciones (como ejemplo el Leo 2A6, los Leopard Suecos, el nuevo T-80BVM de los Soviéticos). ¿Considera el demostrador tecnológico Black Night de BAE Systems con el APS Iron Fist, así como el Rheinmetall Challenger 2 LEP con un cañón nuevo, como posibles vehículos nuevos para actualizar los MBTs superiores de esta nación de juego?
- Lo hacemos. La primera opción es un poco más favorable que las otras. Pero sí, no hay tantas opciones de nuevos MBT para Gran Bretaña.
P. ¿Está previsto un reajuste del sistema AAA/SAM? Por ejemplo, un aumento de su valor en la RP. Ahora son muy accesibles y extremadamente eficaces; la aviación tiene pocas posibilidades de contrarrestarlos.
- La eficacia de los helicópteros de última generación es algo superior a la de los sistemas de defensa aérea de última generación, pero ambos son algo más eficaces que otros vehículos terrestres. Así que la disponibilidad de sistemas de defensa aérea en el RP es una decisión deliberada. Creemos que en cualquier fase de la batalla, las fuerzas terrestres deben tener cobertura frente a los ataques aéreos, y un avión o helicóptero debe tener siempre en cuenta el riesgo de estar bajo el fuego de la defensa aérea, lo que limita sus capacidades y exige un juego más hábil. Hay que tener en cuenta que una salva aérea de un helicóptero de alto rango, en teoría, puede destruir una parte importante del equipo enemigo sin ningún riesgo por el fuego de los tanques, y la aviación recibirá armas cada vez más potentes y de largo alcance. Así que los sistemas de defensa aérea deberían estar en el campo de batalla en las batallas de alto rango siempre o casi siempre.
Fuerzas Navales
P. Varios mapas de las Fuerzas Navales, como el mapa de la Jungla por ejemplo, no tienen actualmente ninguna pista de aterrizaje, portaaviones o zona para reparar los aviones en la batalla. Esto significa que después de gastar tu armamento en batallas realistas, no puedes reparar o rearmar tus aviones. ¿Tienen planes de introducir bases terrestres para estos mapas o quizás puntos de reparación/rearme aéreos?
- Sí, ya estamos en ello.
P. Algunos de los mapas navales de mar abierto más grandes, adecuados para los grandes buques de la flota de aguas azules, no son realmente adecuados para las patrulleras y otros buques de clase costera. ¿Hay algún plan para añadir zonas de estos mapas con terreno más adecuado para los buques costeros? ¿O quizás una opción en el filtro de mapas para excluir los mapas de "mar abierto"?
- No hay tales planes. Ya que los mapas grandes con una gran zona de captura central están hechos específicamente para ser lo más abiertos posible, donde no es necesario rodear constantemente rocas o islas y distraerse de los disparos. Las flotas pequeñas, excepto los barcos más potentes, no coinciden en estos mapas en términos de BR, mientras que los barcos más potentes pueden contribuir al éxito de su equipo estando en el punto de captura e implementando torpedos de largo alcance. Es bastante difícil acertar a un barco desde la batería principal de un crucero o destructor a más de 5 km, por lo que pueden estar presentes en la zona durante bastante tiempo y aumentar la salida de tickets del equipo enemigo.
P. A partir del rango V en las fuerzas terrestres, las piezas y el FPE tienen un coste de RP reducido en comparación con sus módulos de igual nivel. ¿Tienen planes de introducir un sistema similar por el cual el Kit de Herramientas y el Sistema de Protección contra Incendios en las Fuerzas Navales también tengan un coste de RP reducido en comparación con los módulos de igual nivel?
- Probablemente sí, aunque el llamado "síndrome de stock" no es crítico para los vehículos navales. Hay unas cuantas estaciones de armas en casi todos los buques o barcos, y el fuego no destruye los vehículos navales tan rápidamente como los vehículos terrestres; la mayoría de los barcos stock son destruidos por el fuego enemigo.
P. ¿Se está trabajando en la Confrontación Duradera Naval, porque las batallas cortas existentes simplemente no les permiten emplear todo el potencial de sus naves para su propósito? Además, ¿podríais hacer funcionar este modo durante un periodo ligeramente superior a 3 días?
- Sí, estamos trabajando en ello.
Helicópteros
P. ¿Puedes contarnos algo más sobre el desarrollo del enfrentamiento de JcE de Confontración Duradera en helicóptero?
- Ahora se pueden anunciar pocos detalles, pero estamos trabajando en ello, en particular en la adición de nuevos tipos de objetos, como diferentes unidades SAM.
P. En RB y SB, los helicópteros como el Ka-50, el Ka-52 y el Mi-28 que aparecen instantáneamente al comienzo de la batalla con armas de cohetes no guiadas muy potentes pueden tener un impacto considerable en la batalla y eliminar a muchos enemigos desde el principio. ¿Tenéis pensado revisar el coste de los puntos de aparición de estos helicópteros con este tipo de armamento?
- Sí, existen esos planes. Ya hemos sustituido el misil de acción "no del todo correcto" S-13DF por un S-13 de fragmentación más correcto, pero quizás también editemos el número de RP necesarios para reaparecer en un helicóptero con misiles pesados no guiados, especialmente porque también hay un desequilibrio nacional en la presencia de dichos misiles sólo en una nación jugable.
P. ¿Habrá un reequilibrio de los helicópteros en los rangos superiores? El Ka-s y el Mi-28 Soviéticos, junto con el Tiger, tienen sistemas de armas bastante desequilibrados que permiten enfrentarse eficazmente tanto a tierra como a aviones. Este último queda completamente eliminado de las batallas aleatorias debido a su muy baja eficacia: SAM AAA y el armamento de los helicópteros (Vikhr que destruye eficazmente tanto tierra como aviones, o PARS, que en modo automático puede destruir un gran número de vehículos enemigos en poco tiempo, mientras que los helicópteros pueden llevar misiles aire-aire y tienen calculadoras a bordo para los cañones de aire).
- Según las estadísticas, el mejor helicóptero en este momento es el AH Mk.1 Británico, y el Tiger HAD Francés está en el top 4 con un AGM-114 bastante "ordinario". Hay que entender que no estamos inventando sistemas de armas de la nada. Si en la realidad hay opciones para mejorar un determinado vehículo o avión, podemos utilizarlo, o podemos implementar en el juego ciertas limitaciones que existen en la realidad y que tienen un efecto notable en la efectividad de combate del sistema de armas. Si no existen tales opciones, sólo quedan posibilidades de equilibrio: un aumento de la BR o un cambio en el coste de RP, sin embargo, para los vehículos de alto nivel, pueden no ser eficaces
Otros
P. Durante el año pasado, el servidor de EEUU parecía tener bastantes problemas en términos de ping, lag y tiempos de carga en general. ¿Puedes contarnos un poco sobre lo que estás haciendo para resolver esta situación?
- Se aumentó el número de servidores de juego, lo que redujo la carga de los servidores separados y mejoró la situación.
P. En cuanto al Pase de Batalla, hasta ahora hemos visto un Tanque como recompensa principal en las 3 primeras temporadas, ¿puede decirnos si hay planes de tener un Avión o un Barco como premio principal en una futura temporada? ¿Veremos alguna vez un vehículo de recompensa del pase de batalla en forma de helicóptero? ¿Tenéis algún otro plan para ampliar las recompensas del pase de batalla, como camuflajes únicos/históricos para los vehículos existentes?
- Tenemos planes para un avión como premio principal en el Pase de Batalla, pero no en las próximas temporadas.
El Equipo de War Thunder