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Rápido, ligero y peligroso: el PzKpfw II Ausf.H
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Para muchos jugadores el carro de combate ligero, PzKpfw II, fue su primera adquisición de la rama tecnológica alemana. Encontrándose en el tier de reservas, ofrece una buena movilidad, el mejor blindaje frontal y una cadencia de disparo impresionante gracias a su autocañón.  Dentro del juego, dado su BR, el arma del PzKpfw II será más que suficiente contra casi cualquier oponente al que se encuentre, sin tener que preocuparse en exceso contra oponentes de mayor nivel. A diferencia de su historia en la realidad, todo un alivio. Para 1941 se trataba ya de un vehículo obsoleto para labores de primera línea, superado por los nuevos modelos soviéticos y Aliados. Sin embargo, se mantuvo al pie del cañón como vehículo de reconocimiento y llevó a los ingenieros germanos a desarrollar nuevos carros de combate para misiones de exploración. Convirtiéndose en última instancia, el PzKpfw II con su extenso historial en combate, en la base para el diseño de los nuevos blindados ligeros. Todo ésto dio lugar al PzKpfw II Ausf.H, del que trata este artículo.
El PzKpfw II Ausf.H, denominado como variante del PzKpfw II, es en realidad un vehículo completamente distinto, así como las versiones G, J o L. A diferencia del modelo original, recibieron un nuevo chasis con una única serie de ruedas intercaladas, sobre las cuales realizaban las cadenas su recorrido completo. Así como nuevo motor y un casco rediseñado. El único componente compartido era la torreta, con el cañón automático KwK 38, con el que estaba armada originalmente la versión H. A diferencia, como es fácil descubrir, del modelo que se dispone en el juego, mucho mejor armado. El armamento de éste es un arma cazacarros modificada: 5 cm PaK 38 L/60. En esencia la que disponen los PzKpfw III Ausf.J1, L y M. En rigor, solo se fabricaron dos PzKpfw II Ausf.H con este cañón.



Con su Br de 2.3, se le puede considerar uno de los vehículos mejor armados, con su munición básica, proyectiles Pzgr.39 APCBC, capaz de atravesar hasta 97mm de blindaje, no hay oponente que se le resista. Además, con los proyectiles APCR, capaces de atravesar hasta 150mm de blindaje, se convierte en un peligro en potencia hasta para algunos vehículos de tier III.
Tal y como ya sabéis, solo se llegaron a fabricar dos de estos vehículos. En su intento por mejorar el armamento se tuvo que reducir el sobrepeso, viéndose obligados a incorporar una torreta sin techo ni sección posterior. Con este cambio el vehículo resulta vulnerable tanto a los proyectiles y la artillería, así como a ataques desde el aire.



En lo que a su blindaje respecta, ofrece hasta 30 mm (1.18’’) en el frontal del chasis y la torreta, así como 20 mm (0.79’’) en los laterales del chasis y torreta, al igual que en la sección posterior. Con este escaso blindaje casi cualquier oponente puede penetrarlo sin problemas, aunque tratándose de un tanque ligero no sorprende a nadie. Su velocidad es su apuesta para estar fuera de peligro. Con una velocidad máxima de 56 kph en carretera y 46 kph campo a través, un giro muy rápido y una agilidad que, si se conduce sin cuidado, harán que su conductor pierda el control fácilmente.
Por supuesto el vehículo tiene sus carencias. El giro de la torreta, de 15° por segundo, que sin ser malo se convierte en un problema al estar desproporcionado con la rápida respuesta del vehículo. Resultando incomodo y poco intuitivo, ralentizando las maniobras en más de una ocasión. Además la depresión es mínima e impide aprovechar los desniveles del terreno. Todo ésto unido al pésimo blindaje y la torreta desprotegida.



Al igual que en la vida real, en el juego este vehículo cumple su papel como vehículo rápido destinado al reconocimiento. Se encuentra en su salsa en los mapas abiertos y grandes, como Kursk, Mozdok o El Alamein, donde puede aprovechar todo su potencial. Salir disparado hasta la posición predilecta y convertirse en la vanguardia, alcanzando desprevenidos a los oponentes que avanzan hacia el frente y retrasando su marcha, así como informar al equipo de las posiciones enemigas. De otro modo también se convierte en una buena apuesta para capturar rápidamente las bases, mucho antes de que ningún enemigo llegue a defenderlas. Por otra parte su velocidad y compactas dimensiones le permiten actuar desde el flanco, no hay nada más desagradable que un pequeño incordio, que aparece de la nada y acribilla a sus enemigos desde el lateral o la retaguardia. Su arma es un factor a tener en cuenta en esas situaciones, no hay oponente que se le resista, en ocasiones ni frontalmente.

En resumidas cuentas: el PzKpfw II Ausf.H es rápido, ágil, frágil y bien armado. Que no te alcancen, mantente en movimiento y lejos del enemigo.

Autor: Jan “RayPall” Kozák.

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