War Thunder background
Efectos visuales para vehículos terrestres

¡Hola a todos! Recientemente presentamos una versión actualizada del motor gráfico de War Thunder, Dagor Engine 6.0, que aportó muchas mejoras al aspecto del juego. Seguimos trabajando en los efectos visuales en la próxima actualización importante del juego.

Nuevos efectos para los disparos

Después de la introducción de los efectos de disparo reelaborados para la aviación, hemos mejorado los destellos del cañón para todas las armas del juego, tanto terrestres como navales.

Nuevos efectos de los disparos de los tanques.

Ahora las armas de todos los calibres, desde ametralladoras y cañones automáticos hasta tanques y cañones navales, recibirán los nuevos efectos de disparo. El fuego de cañón está ahora modelado con partículas, tiene reflejos confiables en las superficies circundantes y corrección de la perspectiva. El tamaño del destello depende del calibre del arma. El destello de un disparo ha recibido la propiedad de brillo fotométrico, haciéndolo parecer más realista. A los disparos de gran calibre les siguen ahora nubes voluminosas de gases de cañón, humo y polvo. La nube de polvo de un disparo se ve diferente dependiendo de los diferentes tipos de superficies: tierra, nieve, agua o arena.

Nuevos efectos de los disparos de los cañones navales.

Marcas de oruga físicamente exactas

En la próxima actualización de War Thunder, introduciremos orugas físicamente precisas para varios vehículos blindados. Estas orugas serán las primeras en aparecer en algunos de los vehículos terrestres más populares de varios rangos; en el futuro, volveremos a trabajar en todos los vehículos terrestres con orugas.

Actualización de las orugas de los tanques.

Las nuevas orugas de los vehículos blindados War Thunder consisten en segmentos separados, cada uno de los cuales tiene propiedades físicamente exactas. Al conducir, las orugas tienen su propia masa e inercia. Al pasar por jorobas y baches, la oruga rebota en las ruedas. Durante la aceleración y el frenado, se aprieta o se agita, y también se balancea durante algún tiempo después de que el vehículo se detenga. Si el vehículo rebota en obstáculos, rueda hacia un lado por el retroceso o por ser embestido, la oruga se hundirá bajo la fuerza de la gravedad. Cuando un proyectil golpea una oruga, la oruga se rompe exactamente en el segmento donde el impacto golpeó. Si un tanque derrapa sobre piedra u hormigón, o gira bruscamente sobre el asfalto, la oruga totalmente metálica emitirá un montón de chispas metálicas! Junto con el funcionamiento fiable de la suspensión del tanque, se crea un efecto realista del movimiento del tanque en diferentes tipos de superficies.

Objetos de GPU

 

Localización del juego con el bioma activado.

En la última actualización del Dagor Engine, hicimos que las superficies en los lugares del juego fueran más detalladas gracias a el mapeo del desplazamiento del terreno. En Dagor Engine 6.0, hemos implementado una generación de objetos paisajísticos utilizando la tarjeta gráfica de tu ordenador. Hemos dividido todas las ubicaciones del juego en varios biomas, cada uno de los cuales tiene su propio conjunto de objetos: rocas, guijarros, escombros, plantas, musgo, setas, etc. Estos pequeños detalles se crean y se colocan en el escenario usando sólo la GPU, así que no ocupan mucho espacio en el disco duro y no ralentizan el juego.


El Equipo de War Thunder

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