War Thunder background
Respuestas de los desarrolladores

 

Queridos jugadores,

¡Tenemos otra ronda de preguntas y respuestas, con el productor de War Thunder Vyacheslav Bulannikov!

Aviación

P. Cuando se lanzó la actualización "Starfighters", los modelos Mach 2 F-104A/C se enfrentaban regularmente a aviones no supersónicos, ya que eran BR 9.7. En la actualización más reciente de BR, arregló esto moviéndolos a 10.0, pero al mismo tiempo bajó el igualmente poderoso Lightning F.6 a 9.7, por lo que ahora puede enfrentar exclusivamente aviones 8.7-9.7 y superarlos con facilidad. ¿Cuál fue la razón de este cambio? ¿Podrías reconsiderar esto y volver a moverlo a 10.0 para que todos los supersónicos Mach 2 estén por encima del límite de 9.7?

La razón es en ambos casos la misma: las estadísticas y la eficiencia de la aeronave en el juego. En el caso del F-104, superó el máximo y en el caso de Lightning fue deprimentemente bajo. La capacidad de alcanzar Mach 2 (que generalmente se encuentra a grandes altitudes y no es útil en las batallas de War Thunder) no garantizará un cierto nivel de BR. Es solo una de las muchas características de la aeronave.


P. Las Fuerzas Terrestres se ampliaron recientemente a BR 10.7, ¿puedes decirnos cuándo podemos esperar ver esto también para los aviones? Ayudaría a distribuir muchos de los aviones con contramedidas de aquellos que no lo hacen tan bien como los primeros supersónicos de los posteriores.

En resumen: cuando sea necesario y posible. Más detallado: hemos dicho muchas veces que siempre somos muy cautelosos sobre la ampliación del rango de BR y se hará en base a las estadísticas porque además, un "beneficio" obvio en términos de equilibrio hay muchos riesgos en forma de menos batallas interesantes debido a composiciones más homogéneas y mayores tiempos de espera por razones obvias.


P. Defensa aérea en aeródromos en los altos rangos. Fue una buena sugerencia agregar 1-2 puntos con misiles tierra-aire. En este momento, un jet supersónico que se acerca a kph 800+, es capaz de atacar aviones en el aeródromo y escapar, sufriendo daños mínimos. No será bueno aumentar el daño y la precisión de AA en el aeródromo, por lo que los misiles AA parecen decisivos, lo que hace que las aeronaves enemigas maniobren y esquiven, lo que otorga alguna posibilidad de supervivencia para las aeronaves aterrizadas.

Esta es una pregunta dificil. La IA tiene una tarea de juego bastante específica en el juego: en primer lugar, no derribar (especialmente con un solo disparo), sino advertir sobre entrar en el área restringida. Solo después de que un avión enemigo permanezca en esta área por algún tiempo, el AA infligirá daño crítico y lo derribará como resultado. En algunos aspectos, los misiles tienen ventajas sobre la artillería en esta tarea, pero también tienen desventajas. Sin embargo, supongo que con el tiempo, el crecimiento de las capacidades de los aviones a reacción en el juego forzará la introducción de armas de misiles para la IA, por lo que discutiremos este tema, pero hasta ahora sin términos ni garantías.

Fuerzas Terrestres

P. ¿Se está reconsiderando la posición de desbloqueo de municiones? Ejemplos de distribución desigual serían el Leclerc y el Type 90. Estos tanques tienen que desbloquear su munición APFSDS más poderosa, que se coloca en el nivel 4, utilizando el proyectil DM12 recientemente ajustado. Los tanques comparables desbloquean sus municiones APFSDS en niveles más bajos o cuentan con municiones APFSDS en la configuración estándar.

Sí, es posible y planeado que suceda para vehículos de rango VI-VII que tiene el proyectil HEAT predeterminado.


P. ¿Hay alguna consideración en marcha para la munición M833 para el M1/IPM1 y L26 para el Challenger 1 Mk 3/L27 para el Challenger 2 respectivamente?

Planeamos agregar el proyectil M833 para el IPM1. El Challenger 1 Mk.3 y el Challenger 2 Británico aún no necesitan un nuevo proyectil, como muestran las estadísticas.

SB Terrestre

P. ¿Puedes decirnos si planeas mejorar la calidad de la composición de las alineaciones de Batallas Terrestres en Simulador para eliminar el problema de los mismos vehículos uno frente al otro?

Técnicamente es imposible hacer que los vehículos terrestres de una nación luchen en dos equipos a la vez. Actualmente hay una mecánica que te permite consultar la ubicación de un aliado y, por lo tanto, te permite determinar si tienes un aliado o enemigo frente a ti. Además, los vehículos de diferentes naciones tienen camuflajes diferentes y, en el caso de los tanques Italianos, también marcas de identificación adicionales que también ayudan a determinar la propiedad del vehículo. No planeamos eliminar vehículos similares de las configuraciones porque los jugadores que están investigando árboles de nación de juego específicos simplemente perderán la oportunidad de jugar en modo SB.


P. ¿Cuándo volverá el antiguo modo SB y cuándo terminará la prueba de RP?

El nuevo sistema RP funciona bien. Este modo se ha vuelto más popular y lo mantendremos. La prueba ya terminó, pero todavía estamos trabajando en los ajustes de la tasa de victorias para la configuración de cada vehículo.


P. ¿Por qué se implementó el modo RP para batallas mixtas SB? - Teniendo configuraciones de vehículos obviamente desequilibradas

El equilibrio de las configuraciones es un trabajo en progreso constante y solo se puede completar si se detiene la adición de nuevos vehículos y nuevas armas para vehículos antiguos. Cada actualización importante introduce nuevos tanques y aviones que tienen un impacto en la tasa de victorias. El sistema de reaparición de RP tiene como objetivo mejorar el "equilibrio" no solo desde el punto de vista estadístico, sino también para el juego, porque después de la pérdida de un determinado tipo de vehículo, te permite tomar otro, más adecuado para la situación . Al mismo tiempo, al cambiar el coste de la reaparición, puede reducir la influencia en la tasa de victoria de algunos vehículos.


P. ¿Por qué se realiza la prueba para todas las configuraciones de SB?

El sistema RP se ha implementado para todas las configuraciones a fin de recibir los datos de cambio de la tasa de victorias lo antes posible, y nos permite reaccionar ante estos cambios rápidamente. Además, al habilitar simultáneamente el sistema RP para todas las configuraciones, tenemos la oportunidad de obtener datos precisos para analizar los cambios entre los modos SB antiguos y nuevos.


P. ¿Por qué implementó el nuevo sistema sin ningún cambio desde la última sesión de prueba y sin tener en cuenta los comentarios anteriores?

Al desarrollar el sistema actual, no solo se utilizó la información de las pruebas de jugadores anteriores, sino también las estadísticas y los datos en línea, que mostraron el interés de la audiencia en este formato. El número de batallas ahora es ligeramente mayor que con el antiguo sistema de reaparición.

En pruebas anteriores, el modo se basaba no solo en las reapariciones del RP, sino también en los marcadores aliados en el minimapa. Esta innovación atrajo la mayoría de las críticas de los jugadores, quienes la percibieron como una forma de lidiar con los asesinos de equipo, y no como una interacción del equipo. Al mismo tiempo, creemos que este es uno de los puntos débiles del modo, porque cuando se vuelve a reaparecer, el jugador ya no puede entender dónde se está desarrollando la batalla, qué tácticas deben aplicarse y en qué áreas sera más útil. Agregar marcadores al minimapa no hace que sea más fácil y rápido identificar vehículos enemigos, pero le permite ser más útil para su equipo.


P. ¿Por qué en algunas configuraciones de alto rango, los costes de los tanques pesados se designan como medios y algunos SPG (como Ferdinand) como pesados?

En las configuraciones de alto rango, el coste de reapariciones de tanques pesados se equiparaba con tanques medianos y MBT, ya que ya no proporcionan la misma protección contra cualquier tipo de proyectil que en los rangos medios. Esto es cierto para las configuraciones 8_2_2 y 9_2. Para la configuración 8_2, devolvimos el coste de reaparición a 450 HP para mejorar la tasa de victorias.

Al mismo tiempo, algunos vehículos pueden tener un mayor coste de reaparición, por ejemplo, Ferdinand se equipara con tanques pesados, porque a pesar de la falta de una torreta, tiene una buena armadura y está protegido de la mayoría de los tanques en su rango, así como el Jumbo, que tuvo la mayor eficiencia en su configuración y trajo un desequilibrio en las batallas.


P. ¿Por qué no puedes cambiar las armas montadas en un avión o helicóptero en un aeródromo sin perder el RP?

Cambiar el tipo de arma montada sin perder RP permitiría a un jugador reaparecer infinitamente, arruinando el juego para otros. Dejar el vehículo ahora equivale a perderlo. Ahora cada jugador tiene la misma cantidad de RP antes de que comience la batalla, lo que permite a los jugadores estimar y planificar cuántas veces podrán enfrentarse al enemigo.

Helicópteros

P. ¿Puede decirnos el estado del Longbow Hellfires en el Apache? Estos parecerían ser una buena medida  para contrarrestar otras armas de helicópteros más avanzadas que ya están en juego, como PARS 3, que ya cuenta con "disparar y olvidar", por lo que este sistema no es imposible de replicar.

Por el momento no estamos trabajando en misiles Longbow Hellfire para el AH-64D. En comparación con la desigualdad estadística del Tiger UHT, que requirió la reelaboración del PARS3, las estadísticas existentes del AH-64D se ven bien. Además, siempre tenemos la precaución al agregar equipos de "disparar y olvidar" diseñados para destruir unidades terrestres. Debe tenerse en cuenta que, a diferencia de PARS3, que utiliza un buscador térmico done puedes ocultar el tanque con humo multiespectral especial, el AGM114L podrá ver el objetivo a través de ese humo, además de que tiene un rango de lanzamiento ligeramente más largo, y el helicóptero en sí puede transportar hasta 16 ATGM, a diferencia del Tiger UHT. Todo esto nos parece hacer que tales misiles estén demasiado desequilibrados para agregarlos en esta etapa.


P. ¿Puede compartir sus pensamientos sobre el árbol de helicópteros Suecos propuesto por la comunidad? ¿Crees que es viable crear un árbol completo basado en estos ejemplos de helicópteros armados y es algo que considerarías?

El autor del tema ha hecho un buen trabajo, pero hasta ahora no podemos comentar sobre la implementación y aún más sobre el momento del árbol de helicópteros Sueco. Sin embargo, como hemos dicho repetidamente en términos de contenido, nos esforzamos por brindar a todas las naciones del juego configuraciones de vehículos completas.


P. En las batallas terrestres de Simulador, puedes aparecer en un helicóptero dos veces con ATGM desde el comienzo de la batalla. ¿Podrías por favor revisar esto y cambiar el sistema a algo más apropiado como lo que se hizo con las Fuerzas Terrestres RB que limitan los Helicópteros de arollar batallas terrestres con ATGM desde el principio?

Por el momento, las estadísticas de la eficiencia de los helicópteros en SB están en un nivel aceptable, por lo que todavía no planeamos limitar los reapariciones. Debe recordarse que las condiciones en SB son diferentes de las de RB: tipo de control que se utilizará donde la aeronave pueda reaparecer directamente en el aire.

Naval 

P. Con la llegada de la Flota Italiana, vimos el primer bote de misiles guiados en forma del Saetta P-494. ¿Podemos esperar ver barcos comparables para otras naciones pronto?

Por el momento estamos investigando este problema. Este tipo de misil antibuque con alcance relativamente corto y guía de haz es bastante raro y no se ha utilizado ampliamente, por lo que puede haber problemas para agregarlo en todas las naciones.


P. Muchos mapas con barcos más pequeños parecen tener áreas muy poco profundas alrededor de las áreas de reaparición que los barcos de hidroala como PG.02, PGH-2 y ahora el Sparviero pueden quedar atrapados o en la playa. ¿Planea agregar su funcionalidad histórica para permitirles plegar los hidroalas para aguas poco profundas? O tal vez ajustar los mapas?

Sí, tenemos algunos planes para este problema. Como estarán en un alto grado de preparación, hablaremos sobre ellos con más detalle.

Misceláneo

P. La actualización "Regia Marina" incluyó muchas correcciones de errores y mejoras con un enfoque más pequeño en el contenido. ¡Fue genial ver que se prestaba mucha atención únicamente a las mejoras y soluciones! ¿Podemos esperar ver más actualizaciones de este tipo entre las actualizaciones principales enfocadas en contenido más grande?

Si. En general, es nuestro estándar lanzar actualizaciones "menores" (cuando se cambia el tercer dígito dentro de la versión) con un número significativo de correcciones de errores entre parches de gran contenido.


P. El evento "Maniobras de Cuarentena" fue muy popular ya que permitió a las personas probar vehículos en batallas que normalmente no tendrían y disfrutar de nuevas experiencias de juego. ¿Ha considerado tal opción quizás para promover CD Helicópteros y CD Fuezas Navales? Por ejemplo, ¿quizás un evento de prueba en el que cualquiera con el rango V desbloqueado pueda unirse a batallas especiales con alineaciones de helicópteros o alineaciones de buques capitales más grandes?

Sí, no lo estamos excluyendo.


El Equipo de War Thunder

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