War Thunder background
Respuestas de los desarrolladores
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Queridos jugadores,

¡Otra ronda de preguntas y respuestas con el productor de War Thunder, Vyacheslav Bulannikov!

Aviación

P. Hace alrededor de un año, introdujiste medidas "temporales" para el emparejamiento de aviones por encima de 7.7, lo que hizo más comunes las batallas mixtas y aliados contra aliados / eje contra eje. Ahora ha pasado mucho tiempo y hay más vehículos y jugadores en esos rangos, ¿tienes planes de regresar al emparejamiento normal de eje vs aliados?

En primer lugar, nos gustaría decir que el concepto "emparejamiento normal con eje vs aliado" suena bastante extraño en relación con el BR de la aeronaves por encima de 7.7. Básicamente, hay aviones de épocas en que el significado de eje o aliados no se aplicaba a las alianzas existentes. La pregunta entonces es: ¿para qué alianza deberíamos contar a Alemania en tal configuración? Sin embargo, hace algún tiempo (un par de meses) agregamos a las batallas de aviones de alto rango (BR por encima de 10.0) la posibilidad de crear partidas no solo "todos contra todos" sino también "nación preestablecida contra nación preestablecida", lo que significa URSS + China + Alemania contra todos los demás porque en ese momento los aviones alemanes mejor clasificados estaban representados por aviones de la RDA. Esta opción demostró estar bien equilibrada, por lo que planeamos agregar una opción similar además del actual "aleatorio" también al rango BR entre 7.7 y 10.0.


P. Los mapas de aviación actuales son cada vez más pequeños para los aviones con capacidad Mach 2, ¿cuándo podemos esperar nuevos mapas aéreos más grandes que se adapten mejor al juego de jets de Rango VI?

El tamaño de las ubicaciones en sí está bien, generalmente es de 64x64 km y algunas ubicaciones tienen un tamaño de 128x128 km. En las misiones, el tamaño de la zona de batalla y la distancia entre los campos de aviación pueden ser realmente cortos para los aviones de alto rango, es por eso que estamos reelaborando todas las misiones de los aviones en este momento para que el tamaño de la zona de batalla coincida mejor con las características de vuelo del avión. . Algunas de las misiones ya se han rediseñado y se encuentran en el servidor de producción (ambas ubicaciones de Smolensk, Guadalcanal, Berlín).

Fuerzas Terrestres

P. El Stormer HMV es extremadamente inconsistente en términos de golpear a un objetivo y hacer daño. La mayoría de las veces parece pasar gradualmente o simplemente fallar por completo, lo que lo hace muy poco confiable para las operaciones antiaéreas. ¿Planeas hacer algo para mejorar este vehículo y hacerlo más utilizable? En realidad, debería tener activado la fijación de seguimiento automático de objetivos de forma similar a como lo hacen los helicópteros para ATGM en lugar de tener que liderar objetivos manualmente. Este tipo de sistema podría ayudar en gran medida el problema de los disparos fallidos si se implementa. ¿O tal vez presentar un nuevo AAA Británico de alto rango como el prototipo WATAT ADATS, el Rapier con orugas o el ADATS canadiense?

Según nuestras estadísticas, no es como se describe. La eficiencia del Stormer HMV es comparable a la eficiencia de 2S6 o ADATS en el 7º rango en RB, está en el 3er lugar entre todos los SAM. Por lo tanto, no hay una gran necesidad de implementar un nuevo SAM en este momento. Sin embargo, esto no significa que ninguno de los vehículos propuestos aparecerá en el juego en el futuro.


P. ¿Puede decirnos por qué las fuerzas terrestres de la URSS han estado sin los modelos T-90 y posteriores T-72 durante bastante tiempo? ¿Se debe a limitaciones técnicas? EE.UU. ya tiene el M1A2 Abrams y Alemania el Leopard 2A5, por ejemplo. ¿Podemos esperar que el T-90 y otros MBT soviéticos más avanzados lleguen pronto?

Uno de los tanques de batalla principales soviéticos en serie más perfectos, si no el más perfecto, el T-80U ya está implementado en el juego. No es significativamente diferente del M1A2 o Leo2A5 con su "tiempo de construcción". El T-90 regular e incluso el T-90A son inferiores en movilidad al T-80U y no difieren mucho de él en protección o potencia de fuego. ¿Qué pasa con los planes para agregarlo? Sí, ya estamos trabajando en el T-72 y en varias modificaciones, y una de ellas podría haber sido lanzada en la última actualización importante, pero por razones objetivas no fue posible debido al déficit de tiempo, por lo que planeamos implementar en la próxima gran actualización.


P. Ha pasado algún tiempo desde la última vez que actualizaste la situación de la torreta y el escudo del arma del M60. Recientemente hemos visto muchos nuevos esquemas de armadura volumétrica implementados, ¿puede decirnos cuándo podemos esperar el escudo y la torreta del M60 corregidas con los valores que se informaron?

Sí, estamos trabajando en la tarea de convertir la armadura del mantelete del cañón del M60 en tecnología de armadura volumétrica.


P. ¿Es posible implementar la capacidad para los misiles aire-aire de golpear objetivos terrestres? Por ejemplo, para el Type 93, que carece de otros tipos de municiones, o Sidam Mistral?

No. Primero, no es realista lanzar un misil aire-aire desde un portador terrestre a un objetivo terrestre. Sí, sabemos acerca de los lanzamientos de prueba de los misiles aire-aire guiados por IR en objetivos terrestres, pero estos vehículos no se beneficiarán de esto, ya que los misiles son demasiado débiles para destruir cualquier vehículo terrestre, excepto los no blindados/ligeramente blindados . Sin embargo, planeamos darles a estos vehículos habilidades, similares a los tanques ligeros (ayuda de reparación, exploración, etc.) para que estos vehículos sean útiles incluso cuando no hay amenazas desde arriba.

Fuerzas Navales

P. El Admiral Graf Spee y la clase Prinz Euge/Admiral Hipper han seguido siendo un poder dominante en las Fuerzas Navales desde su introducción. La mayoría de las naciones todavía no tienen contrapartes equilibradas, lo que puede hacer que el juego sea unilateral contra ellos. ¿Tiene algún plan que pueda compartir con nosotros para abordar este asunto y evitar que tal situación ocurra en el futuro?

Sin embargo, su eficiencia de combate no es diferente a la de barcos similares. La mayoría de los países del juego tienen armas de 8'', similares al Hipper, a veces un poco mejor o un poco peor. Graf Spee es excepcional aquí, pero su alto calibre se compensa con un mayor tiempo de recarga. Así que no podemos estar de acuerdo con esta observación.

Otros

P. Tanto los mapas de las Fuerzas Navales como los de las Fuerzas Terrestres sufren problemas comunes con las personas que tienen una línea de visión directa en los puntos de reaparición desde un inicio razonable desde incluso partes distantes del mapa. ¿Tiene algún plan general para equilibrar y mejorar los mapas al colocar más barreras físicas/de terreno frente a los puntos de reaparición para evitar que las personas simplemente abusen del diseño del mapa?

Tenemos tales planes. Y cada actualización realizamos cambios en muchos mapas, incluidos aquellos que fueron diseñados para resolver los problemas descritos anteriormente.


P. ¿Tiene planes de revisar el HUD para dar más información sobre los impactos y las recompensas? ¿Quizás valga la pena mover estos datos a otra parte de la pantalla?

Consideraremos esta sugerencia.


El Equipo de War Thunder

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