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- Para PC
- Para Mac
- Para Linux
- Sistema operativo: Windows Vista/7/8/10
- Procesador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y mejor
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, AMD Radeon RX 560 y superior
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i5, mínimo 2.2GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de video: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o analógico de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima soportada para el juego es de 720p con soporte de Metal.
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de video: Radeon Vega II o superior con soporte de Metal.
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: la mayoría de las distribuciones modernas de Linux de 64 bits
- Procesador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 660 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar con los controladores propietarios más recientes (no más de 6 meses, la resolución mínima admitida para el juego es 720p)
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios ( no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 560) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte para Vulkan.
- Disco Duro: 95 GB
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Queridos jugadores,
¡Tenemos otra ronda de preguntas y respuestas, con el productor de War Thunder, Vyacheslav Bulannikov!
Aviación
P. ¿Tienes planes para incluir el modelo F-4F de Alemania? Ya tenemos el F-4E en el que se basa y el F-4EJ. También sería bueno ver el F-4J y el F-4J (Reino Unido) en algún momento, tal vez en pestañas con el F-4C y el FGR.2 respectivamente.
Es muy temprano para decirlo, pero es posible.
P. ¿Puede decirnos cuál es el progreso con la decisión sobre los misiles RB24J del J35D? En este momento es realmente inferior en comparación con los F-4E/EJ y MiG-21 que no solo tienen un mejor rendimiento, sino también mejores misiles. El RB24J es equivalente al AIM-9J en F-4E.
Ya hemos respondido esta pregunta. Inicialmente, el J35D se estimó como un caza a reacción bastante capaz incluso sin misiles guiados avanzados. Si las estadísticas nos muestran que son necesarios, tales misiles podrían agregarse en el futuro.
P. Casi todos los jets superiores de la OTAN (F-4, T-2, G.91, Lightning, Super Mystere, etc.) siempre reciben múltiples camuflajes únicos e interesantes. Sin embargo, hasta ahora, el MiG-19 y MiG-21 tanto para la URSS como para Alemania solo tienen camufaljes de metal desnudo. Existen numerosos camuflajes y libreas más interesantes utilizadas tanto por la fuerza aérea Soviética como por las fuerzas aéreas de Alemania Oriental para estos aviones, ¿podemos esperar verlos?
Desafortunadamente, casi todos los MiG históricamente sirvieron sin pintar. Estamos ansiosos por encontrar variantes más espectaculares.
P. ¿Hay algún análogo de la "entrada manual del rango de mira" en los planes de aviación? No como la configuración antes de la batalla, sino directamente en la batalla para los vehículos donde era posible.
Si estás hablando de la convergencia de cañones, entonces no.
P. ¿Deseas agregar al menú multifuncional, configuraciones como: control de inclinación de la hélice, mezcla de combustible, ventilador (sobrealimentador) y otras funciones del control completo del motor?
En dicho menú, no es muy conveniente usar funciones que requieran un cambio gradual, en lugar de cambiar entre modos y, por eso, se utilizará la composición actual de los controles.
P. En la actualización reciente, agregó una calculadora balística. Ahora funciona en algunos helicópteros y aviones. ¿Está previsto agregar la mira de bomba y de cohete en el HUD para el MiG-15bis (ISh)?
Sí, en una de las actualizaciones futuras agregaremos la mecánica de la calculadora balística, que simula el refinamiento del sistema de apuntado estándar con un circuito diferencial.
P. ¿Está previsto agregar portaaviones grandes donde se pueda aterrizar el "Phantom" y sus análogos?
Sí, está planeado
Fuerzas Terrestres
P. Francia es ahora la única nación principal sin un MBT superior de respaldo. ¿Planea presentar otro Leclerc pronto para resolver esto?
Bueno, no es tan malo, todavía tienes el AMX-40 que puede usarse en BR 10.3, pero también se planea un nuevo Leclerc. Entendemos que algunas naciones aún carecen de MBT de alto rango, e intentaremos llenar estos vacíos tan pronto como podamos.
P. ¿Puede decirnos si los AAA de misiles de Japón y China están cerca? Son las únicas 2 naciones que permanecen sin uno.
De hecho, los nuevos AAA de misiles están retrasados, y también trabajaremos duro para agregar los AAA de misiles para estas naciones, si los vehículos existieran y se puedan implementar adecuadamente en el juego.
P. Con las recientes adiciones de tanques de préstamo de bajo rango a Francia, ¿considerará la posibilidad de reforzar los rangos más bajos de Italia con equipos alemanes que históricamente usaron como Panzer III, IV y StuG?
Sí, estamos considerando tales variantes, así como también llenar vacíos en otras naciones.
P. ¿Hay algún plan para reelaborar la transmisión de vehículos terrestres y actualizar el comportamiento de la distancia entre ejes?
Sí, hay tales planes.
P. Para SB terrestre, has implementado la mecánica de "Solicitar ubicación de aliados" que ayuda a identificar los vehículos capturados en la batalla. ¿Deberíamos esperar el regreso de esta mecánica de forma permanente?
Hemos realizado pruebas masivas de la función y recibimos algunos comentarios y resultados. Planeamos devolver la mecánica con algunas mejoras con las que aprenderás en las noticias de actualización del juego.
P. ¿Está previsto implementar vehículos premium con cámaras termográficas en los árboles de investigación Chinos, Soviéticos o Italianos?
Sí, tenemos esos planes.
Helicópteros
P. ¿Puede decirnos el estado del árbol Japonés de Helicópteros? ¿Es posible crear una rama preliminar con el modelo AH-1S existente y AH-64DJP (igual que el modelo AH-64D) que ya están en juego hasta que se puedan fabricar más helicópteros?
Estamos discutiendo este tema en este momento. Entendemos que las Fuerzas de Autodefensa Japonesas utilizaron muy pocos tipos de helicópteros de ataque, y consideramos la posibilidad de que el árbol de helicópteros Japonés solo tenga 2-3 vehículos.
P. ¿Los AH-64 Apaches recibirán una cabina completa? Actualmente solo tienen uno no completo.
La mayoría de los helicópteros en el juego tienen prototipos de cabina, y en este momento estamos trabajando en cabinas para algunos helicópteros. Probablemente, algunos de ellos aparecerán en la próxima actualización importante. Planeamos introducir más cabinas en el futuro, para equipar a todos o la mayoría de los helicópteros con cabinas adecuadas. En cuanto a las cabinas de la serie AH-64, también están planificadas, pero no podemos decir cuándo aparecerán exactamente.
Fuerzas Navales
P. ¿Tiene planes para mejorar la calidad de los trazadores navales? No es muy claro o fácil seguir a tus propios trazadores y mejorar tu puntería con naves más grandes porque los trazadores son extremadamente difíciles de ver, particularmente cuando luchas a larga distancia.
Consideramos que los trazadores actuales son de una calidad decente. Si está sugiriendo que sean más visibles, puede arruinar su apariencia a distancias regulares, cortas y medianas. Los principales trazadores de armas de calibre ya son un compromiso entre la precisión histórica y el juego. En la mayoría de los casos, tales proyectiles no tenían trazadores en realidad, ya que no son visibles a grandes distancias. El apuntado se logra con salpicaduras de agua e instrumentos. En el modo AB, también indicamos el punto de caída del proyectil, en RB tenemos temporizadores de caída de salva, que en realidad se usaron en barcos de guerra.
P. ¿Considerará por favor mejorar la mecánica de "No hay suficiente tripulación para reparar"? Aunque es más una característica histórica, hace que el juego sea complicado ya que no puedes reparar tu nave después de un cierto punto.
Al presentar esta característica, nuestro objetivo era diversificar visualmente la destrucción de los barcos, obligándolos a hundirse con más frecuencia. Tenga en cuenta que el estado de la tripulación, cuando ya no puede reparar su nave, significaba la destrucción de la nave anteriormente. Así que acabamos de hacer la muerte de un barco más vívida e interactiva.
P. Con respecto a la CD Naval, ¿puede contarnos un poco más sobre su progreso? ¿Planea mover completamente RB Naval al formato CD (como lo que se hizo con las batallas aéreas de Simulador) o simplemente mantenerlo como un modo separado basado en eventos?
Es poco probable que cambiemos RB a CD por completo, ya que nuestras estadísticas muestran que CD afecta insignificantemente las batallas aleatorias de RB. Esto significa que estos dos modos no comparten la misma audiencia. Pero intentaremos ejecutar CD más a menudo.
P. ¿Hay alguna posibilidad de ver buques de guerra acorazados de la segunda mitad del siglo XIX, principios del siglo XX?
Este es un concepto bastante vago que cubre el período de 70-75 años. Pero si aquí significa acorazados pre-dreadnought, tales barcos deberían estar en nuestra opinión en un juego o modo de juego separado. Usarlos como parte del juego actual de War Thunder es extremadamente difícil.
Otro
P. ¿Puede decirnos cuándo podemos esperar que lleguen nuevos vehículos de escuadrón? Han pasado más de 6 meses desde que se presentó el último.
Sí, planeamos presentar nuevos vehículos de escuadrón. Sin embargo, no podemos decir cuándo exactamente, pero espero que algunos vengan antes del verano.
P. ¿Qué pasa con el mar agitado? Tormentas ¿Planeas agregar alguno de estos efectos climáticos?
La implementación actual nos permite activar el clima de tormenta, pero no los estamos usando porque pelear bajo tales condiciones es problemático, especialmente para barcos de pequeño desplazamiento que también pueden participar en batallas incluso en niveles altos de BR. Ahora usamos la máxima emoción posible de 4.5 puntos en la configuración del clima.
El Equipo de War Thunder