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Los duelos de carros: T-34-76 vs Pz.Kpfw. IV
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Desde las 15.00 GMT del 20 de noviembre hasta las 09.00 GMT del 23 de noviembre

Destruye o incendia los carros enemigos para recibir camuflajes de invierno y cajas de suministro de invierno en un nuevo mapa nevado “Stalingrado”

[Dominación] Stalingrado - Batallas arcade
[Batalla] Stalingrado - Batallas realistas
[Batalla] Stalingrado - Batallas  de simulador

¡Puedes encontrarlo en la pestaña de 'Eventos & torneos' en el menú principal del juego!

 


Vehículos permitidos en los eventos y que cuentan para el progreso de las tareas en batallas aleatorias:

  • URSS: Т-34 mod. 1941, Т-34 mod. 1942, Т-34E STZ, Т-34 1st Gv. t. br., T-34E
  • Alemania: Pz.IV F2, Pz.IV G, Pz.IV H, Pz.IV J, Pz.Bfw. IV.

Para recibir un conjunto de tres camuflajes destruye 150  vehículos enemigos o incendia 50 vehículos de tierra enemigos.
Solo se cuentan los vehículos del bando contrario que participa en el especial.

Por cada 50 vehículos de tierra destruidos tienes garantizada una “caja de suministro de invierno” aunque ya hayas conseguido un conjunto de camuflajes por incendiar 50 carros enemigos.

Condiciones:

  • Las misiones pueden cumplirse en batallas aleatorias y eventos utilizando los vehículos que participan en el especial.
  • Recibirás una “caja de suministro de invierno” por cada misión cumplida de “destruir carros enemigos”.
  • Recibirás un conjunto de camuflajes (para los vehículos que participan en el especial) por incendiar 50 vehículos de tierra enemigos.
  • Puedes seguir tu progreso en tu Perfil-> Logros-> Los duelos de carros.
  • En los modos realista y simulador el jugador tiene que destruir la mitad de vehículos enemigos (esto no afecta a la misión de “incendiar caros enemigos”).

La caja de suministro contiene uno de los siguientes artículos:

  • Vehículo  de tierra de apoyo para vehículos alemanes y soviéticos de los grados 2-4.
  • Impulsor  aleatorio de PI o LP del 10-75%.
  • Conjunto de 3 camuflajes para los vehículos de tierra que participan en el evento.
  • Descuento aleatorio para un vehículo de tierra premium de Alemania o la URSS (excepto carros con cohetes).


T-34-76 versus Pz.Kpfw. IV

Hay muchos carros icónicos de la segunda guerra mundial pero el carro medio soviético T-34 está entre los más famosos. Combinando  blindaje, potencia de fuego y movilidad fue sin duda la cima del desarrollo de carros cuando se introdujo y aunque su blindaje y potencia fueron superados durante la guerra todavía tuvo una fuerte influencia en los diseños de carros extranjeros y nacionales en los años siguientes. Su equivalente alemán, el carro medio Pz.Kpfw. IV está eclipsado por los mucho más famosos carros Tiger y Panther, pero fue el Panzer IV el que formó la espina dorsal de las fuerzas blindadas alemanas del mismo modo que el T-34 fue el caballo de batalla  del Ejército Rojo. Y aunque no tan avanzado como su equivalente ruso siguió siendo de todas formas un eficaz carro medio hasta el mismo fin de la guerra. Este artículo comparará estos dos famosos carros tanto en la historia como en el juego.



Si estás empezando el árbol tecnológico alemán te encontrarás al Pz.Kpfw. IV muy pronto, el primer modelo de este carro, el Pz.Kpfw. IV Ausf.C, está disponible ya con un BR de 1.3. Esta posición es bastante precisa desde un punto de vista histórico pues su fabricación empezó  ya en 1937. Se suponía que el carro iba a destinarse al apoyo de infantería y por tanto se armó con el cañón KwK 37 L/24 de 7.5 cm de baja velocidad, para destruir objetivos no acorazados, mientras que las tareas anticarro se suponían a cargo del hermano pequeño del Panzer IV, el PzKpfw III.

El armamento de los primeros modelos de Panzer IV puede extrañar a algunos jugadores debido a que su baja velocidad inicial hace especialmente difícil el combate a larga distancia, pero a partir de la versión Ausf.F2 version el cañón KwK 40 L/43 de 7.5 cm con un cañón más largo convertirá a este vehículo en un auténtico asesino de carros. Históricamente la mejora del cañón fue una respuesta directa a la incapacidad del cañón corto KwK 37 para combatir eficazmente los carros soviéticos T-34 y KV-1. Con este cañón se puede combatir a ambos gigantes soviéticos y a los Shermans estadounidenses incluso a distancia. ¡Pero cuidado!, incluso los modelos más avanzados Ausf.H y Ausf.J con blindajes frontales mejorados son todavía bastante frágiles por no tratarse de un blindaje inclinado y de tener solamente 50mm de blindaje en el frontal de la torreta.



Sin embargo si el arma de tu elección  es el T-34 tendrás una gran combinación de potencia de fuego, movilidad y protección – exactamente como era el T-34 en la vida real. En el momento de su introducción el T-34 era posiblemente el mejor carro del mundo y suponía una seria amenaza para los carros alemanes de entonces. Aunque no carecía de fallos y a pesar de sus ventajas sufrió asombrosas pérdidas a manos de los, aunque con peores cañones, sin embargo mucho mejor organizados alemanes. En el juego no tienes que temer el incómodo compartimento de la tripulación, los insuficientes dispositivos de observación,  la ausencia de equipo de radio o los problemas de fiabilidad y puedes utilizar la máquina a su máximo poten cial.

La primera versión del T-34, el modelo 1940, está armada con el cañón L-11 de 76.2 mm. Este cañón puede ser un reto pues carece de la penetración de su „hermano mayor“, el F-34, pero en las manos adecuadas y en combinación con la movilidad del T-34, puede ser un arma peligrosa de todas maneras. El modelo 1941 y 1942 traerá el famoso cañón F-34, que podía destruir cualquier carro enemigo de la época. Puedes destruir cualquier adversario  en ese arco de BR, pero cuidado, pues tus enemigos están igualmente bien armados. Todos los modelos de Pz.Kpfw. IV desde el Ausf. F2 en adelante tienen pegada suficiente para destruirte frontalmente e incluso te superan en términos de penetración y velocidad inicial,  lo que te deja con la ventaja del mejor blindaje.



Así que si quieres comparar estos dos caballos de batalla de sus respectivos ejércitos, el T-34 mantendría la ventaja de una movilidad un poco mejor y mejor protección del blindaje mientras el Pz.Kpfw. IV lo compensaría con mejor potencia de fuego a todas las distancias. Ambos carros pueden destruirse mutuamente con un solo disparo bien colocado pero el Panzer IV puede lograrlo a mayor distancia que el cañón F-34 del T-34. Ambos carros pueden utilizarse en refriegas a corta distancia pero el Panzer IV puede desempeñar de manera alternativa el papel de francotirador a larga distancia, mientras que el T-34 tiene que estar más cerca para combatir a sus objetivos eficazmente.

Dicho esto, el T-34 puede caracterizarse como un vehículo polivalente con buenas cualidades aunque no destaque en ninguna de ellas, adecuado para batallas a corta distancia y disparos a media distancia. El Pz.Kpfw. IV con el KwK 40 es un vehículo más especializado, y un buen conductor  de  Panzer IV utilizará esa ventaja en armamento al máximo, combatiendo a sus objetivos a media y larga distancia, minimizando así la desventaja de un blindaje menos eficaz.



En resumen, tanto el T-34/76 como del Pz.Kpfw. Ausf.F2 al Ausf. J son carros medios muy divertidos para jugar y son adversarios muy equilibrados. Si te gustan los combates de corta y media distancia y quieres conducir un carro polivalente sin puntos débiles significativos (pero sin notables ventajas tampoco), elige el T-34/76. Si por el contrario te gusta mantener a raya a tus enemigos a larga distancia y te gusta los disparos de precisión lejanos, los carros Pz.Kpfw. IV Ausf.F2-Ausf.J son adecuados para ti.


Autor: Jan “RayPall” Kozák

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