- Para PC
- Para Mac
- Para Linux
- Sistema operativo: Windows Vista/7/8/10
- Procesador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y mejor
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, AMD Radeon RX 560 y superior
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i5, mínimo 2.2GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de video: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o analógico de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima soportada para el juego es de 720p con soporte de Metal.
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de video: Radeon Vega II o superior con soporte de Metal.
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: la mayoría de las distribuciones modernas de Linux de 64 bits
- Procesador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 660 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar con los controladores propietarios más recientes (no más de 6 meses, la resolución mínima admitida para el juego es 720p)
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios ( no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 560) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte para Vulkan.
- Disco Duro: 95 GB
Queridos jugadores,
¡Tenemos otra ronda de preguntas y respuestas, con el productor de War Thunder, Vyacheslav Bulannikov!
Aviación
En la lista de árboles de aviación Sueca planeada le faltaba el J 34 (modificación del Hunter Sueco). Este avión fue bastante significativo para la aviación sueca antes de la llegada de diseños domésticos posteriores (Draken y Viggen), ¿está planeado para el árbol en algún momento? También hay un prototipo Sueco único J 34 Hunter con un postquemador.
En el esquema del árbol de lanzamiento, generalmente cubrimos los aviones en la actualización en la que sale este árbol y otros vehículos en las actualizaciones más cercanas. Sobre el otro avión: planeamos muchas adiciones al árbol de aviones Suecos para que el Hunter pueda aparecer después de un tiempo.
¿Ya estás trabajando en la implementación de misiles aire-aire para distancias medias?
Estamos desarrollando un sistema de combate de misiles más allá del alcance visual ya que la implementación técnica de los misiles y los sistemas de control requieren mejoras menores a los misiles ya existentes. Pero qué tipo de suposiciones del juego requerirá para permitir a los jugadores usar estos misiles cómodamente y contrarrestarlos; esta es una pregunta difícil. Por un lado, no queremos hacer de estos misiles un arma de muerte inevitable y repentina en el caso en que el objetivo ni siquiera entienda que ha sido disparado y, por otro lado, no tiene sentido hacerlos completamente inútiles .
¿Tienes algún plan para agregar contramedidas para las aeronaves que las tenían? De acuerdo con el "Phantom FGR Mk 2 Aircrew Manual - Weapon System Second Edition", el FGR.2 tenía un sistema Chaff/Bengalas introducido con el Mod. 855. MiG-21SMT también podría tener un sistema de contramedidas actualizado.
Sí, planeamos agregar sistemas de defensa para aeronaves, como bengalas y sistemas de advertencia de radar, que fueron equipados con ellos en la vida real.
¿Planea mejorar el rendimiento de las miras de aviones acercando su funcionalidad a las reales?
No está claro qué significa exactamente, por lo que es difícil responder a esta pregunta. Podemos decir que los giroscopios con telémetros de radio ya funcionan de manera más realista que antes. Las miras tienen en cuenta la distancia al objetivo y los parámetros de vuelo y muestran la solución de disparo teniendo en cuenta la limitación de la plataforma.
¿Por qué en las batallas combinadas de RB puedes tomar un helicóptero con ATGM equipado al comienzo de la batalla y para aviones con cohetes no guiados necesitas obtener más puntos de reaparición? ¿Hay algún plan para cambiarlo?
Hay varias razones para eso. Uno de los principales es que técnicamente el helicóptero puede capturar un punto enemigo, por lo que incluso en caso de un fuerte desequilibrio en los equipos, la victoria aún es posible por eliminaciones y puntos capturados. Este no es el caso de los aviones. La idea original de la puntuación de reaparición era limitar la posibilidad de crear una configuración de vehículos preestablecida altamente desequilibrada del tipo "un equipo está en aviones y el segundo en tanques".
Fuerzas Terrestres
A algunos tanques aún les faltan MG funcionales montadas en el casco. Además, algunos tanques Japoneses y Alemanes de nivel medio bajo no tienen sus AA MG montadas en el techo, mientras que la mayoría de los vehículos Estadounidenses y Soviéticos sí. ¿Sigues trabajando para hacer que las MG sean funcionales para todos los vehículos? ¿Planeas alinear más las MG antiaéreos montadas en tanques Japoneses y Alemanes con los aliados?
Al agregar ametralladoras, o más bien al "revivirlas", en primer lugar incluimos las más necesarias y útiles: coaxiales con un cañón y armas antiaéreas. Las ametralladoras ofensivas también tuvieron una eficiencia muy baja en la vida real debido a la poca visibilidad y a los pequeños sectores de fuego, y en el juego aparecieron como una excepción en los vehículos que no tienen otras ametralladoras. Este último se refiere a los SPG Alemanes o tanques Japoneses que tenían un diseño bastante extraño sin una ametralladora coaxial. En cuanto a las ametralladoras antiaéreas de calibre de rifle, su eficiencia en el juego es bastante baja, tanto contra aviones como contra objetivos terrestres. Por lo tanto, la prioridad de agregarlos al juego es bastante baja y, a menudo, tenemos tareas de mayor prioridad, pero continuaremos agregándolas cuando sea posible.
Después del "Shilka" estamos esperando al ZSU "Yenisei". Casi todas las demás naciones ya tienen esos vehículos. ¿Todavía está previsto implementar este vehículo?
Sí, todavía está planeado.
El árbol de las Fuerzas Terrestres Chinas realmente podría prestar más atención a sus AAA de rango inferior y también a su rango superior en general. ¿Hay más vehículos únicos planeados para este árbol en el próximo año?
Sí, el árbol de investigación de las fuerzas terrestres Chinas sufre de la falta de armas antiaéreas decentes, tanto en los rangos bajos como en los altos. Entendemos esto y varios modelos de AAA Chino ya están en desarrollo y se agregarán durante este año.
¿Estás trabajando en un sistema de advertencia láser para vehículos terrestres que es muy necesario para la protección contra helicópteros en el entorno actual del juego?
Técnicamente es fácil implementar dicho sistema. El problema es que todavía hay muy pocos vehículos en el juego que llevan ese sistema de advertencia.
¿Por qué no activó la perforación cinética de los proyectiles HE que tienen un fusible retrasado durante tanto tiempo?
Como antes, la penetración cinética de los proyectiles perforadores de armadura se ha tomado de diferentes fuentes, por lo que transferimos temporalmente todos los proyectiles HE para una acción instantánea en el fusible. En otras palabras, la armadura será penetrada solo por la acción explosiva de la explosión. En el futuro, se planea seleccionar el coeficiente de los proyectiles HE para la fórmula de la penetración de la acción cinética y devolver el fusible con un ligero retraso. En general, esta configuración no cambia mucho para los proyectiles HE.
Helicópteros
Con el anuncio de las fuerzas terrestres Suecas, ¿podemos esperar también un árbol de helicópteros Suecos? ¿Al menos un helicóptero premium mientras tanto para soporte?
Sí, lo más probable es que haya helicópteros Suecos en el juego en el futuro.
Algunos helicópteros podrían equiparse con paquetes de guerra electrónica y armas. Esta podría ser una forma única de contrarrestar tanto los aviones avanzados como los AAA con radar/SAM. ¿Sería esto considerado para helicópteros quizás en el futuro?
La guerra electrónica es muy complicada pero puede ser interesante. Para los helicópteros no hemos trabajado en esta área en detalle hasta ahora, pero podemos hacerlo en el futuro.
Con la llegada del Rooikat al árbol del Reino Unido, ¿significa esto que posiblemente podamos ver helicópteros Sudafricanos únicos? ¿Como el Mi-24 Superhind y Denel Rooivalk?
No excluimos esa posibilidad.
Flota
Los árboles navales se han expandido exponencialmente en el último año. Todavía tenemos casos en los que las naves de rango II cuestan 270,000 RP, pero incluso el Admiral Hipper, Mogami, Broklyn y Capayev solo cuestan 220,000 RP. Ya no hay ningún incentivo para investigar las embarcaciones inferiores, ya que los Destructores y los Cruceros son más interesantes, atractivos y, a menudo, más rápidos de investigar. ¿Puedes revisar la economía naval en una próxima actualización y hacer que los niveles más bajos sean más viables para la investigación?
El progreso del jugador en la flota está diseñado sobre principios diferentes de los aviones y vehículos terrestres. El proceso de investigación va de izquierda a derecha y de arriba a abajo para que dentro de cada rango se encuentre el último barco en la horizontal que será el vehículo superior. Es por eso que su precio es comparable y, a veces, incluso más alto que el precio de los barcos de clases más grandes. Y para algunos jugadores a quienes no les gustan las batallas en barcos más grandes, estos barcos son el principal objetivo del progreso.
Con la actualización 1.95, vimos la llegada del árbol aéreo Sueco y el inicio de un árbol de las Fuerzas Terrestres, pero ¿tiene alguna idea a largo plazo sobre alguna forma de árbol naval Sueco/Finlandés/Escandinavo?
En este momento, la flota de otra nación está en desarrollo y es demasiado pronto para hablar sobre el árbol naval Sueco.
La advertencia de torpedo parece ser muy inconsistente incluso con habilidades mejoradas de la tripulación. ¿Hay planes para mejorar más este sistema? ¿Quizás un avión aliado podría desempeñar un papel en la mecánica de detección?
Tenemos un punto de vista diferente sobre esto. El sistema de advertencia con respecto a los torpedos enemigos es bastante transparente, en RB es cierto que el rango de detección automática es mucho menor que en AB debido a su menor velocidad. El rastro de espuma en el agua se puede detectar a mayores distancias. Si hablamos de asistencia de detección desde un avión, es posible, pero no en un modo con detección automática del marcador de torpedo, sino con un mecanismo similar a la mecánica de exploración en las batallas terrestres. Sin embargo, esta es una buena idea y quizás implementaremos dicha funcionalidad en el futuro.
¿Se refinará la "vista interior" de los buques de guerra? ¿Podemos anticipar mamparos y separación de compartimentos?
Actualmente los mamparos y cubiertas son bastante detallados. Simplemente no aparecen en la vista de rayos X, pero están allí. Puedes verlos en el hangar cuando utilizas la función "análisis de protección". Así es como se ve el modelo de daños de los módulos de la nave en 3ds Max:
¿Por qué la elección entre proyectiles en la flota está limitada por dos tipos? ¿Después de que todos los botones 3 y 4 están libres en lugar de tanques de torretas múltiples, etc.?
Los botones 3 y 4 actualmente no están libres. Son responsables de elegir el tipo de proyectiles de calibre auxiliar; esta es una limitación técnica y tal vez en el futuro podamos eliminarla. Pero para eso requerirá cambios específicos en el código del juego.
Otro
¿Tienes planes de presentar nuevos vehículos de escuadrón? La mayoría de la gente tiene la mayoría de ellos por ahora.
Sí, tenemos planes de agregar vehículos de escuadrón regularmente.
El Equipo de War Thunder