- Para PC
- Para Mac
- Para Linux
- Sistema operativo: Windows Vista/7/8/10
- Procesador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y mejor
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, AMD Radeon RX 560 y superior
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i5, mínimo 2.2GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de video: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o analógico de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima soportada para el juego es de 720p con soporte de Metal.
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de video: Radeon Vega II o superior con soporte de Metal.
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: la mayoría de las distribuciones modernas de Linux de 64 bits
- Procesador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 660 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar con los controladores propietarios más recientes (no más de 6 meses, la resolución mínima admitida para el juego es 720p)
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios ( no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 560) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte para Vulkan.
- Disco Duro: 95 GB
Queridos jugadores,
Tenemos otra ronda de preguntas y respuestas para ti, con el productor de War Thunder, Vyacheslav Bulannikov
Tierra:
¿Podría el IPM1 juntarse con el M1 Abrams para que no tengas que desbloquear un tanque marginalmente diferente para llegar al M1A1?
Quizás en el futuro.
¿Puede decirnos si estás cerca a un SAM Japonés? En este momento siguen siendo la única nación sin uno, que los pone en desventaja.
Sí, estamos trabajando en tales vehículos.
¿Hay algún plan para personalizar los camuflajes: troncos de madera, redes de camuflaje, tal vez barriles con camuflaje?
Suena interesante, pero bastante difícil de implementar, ya que no tenemos un sistema que nos convenga en términos de calidad y esfuerzo necesarios. Sin embargo, podríamos tener un sistema así en el futuro.
¡Buen día! ¿Es posible en RB mantener tanques quemados en el campo de batalla?
En un juego de reaparición múltiple, los cadáveres destruidos pueden causar diferentes problemas, por ejemplo, conducir. Por el momento, mantenemos cadáveres quemados de tanques para que el jugador no pueda reaparecer en la partida.
Aire
Dado que los aviones desempeñan un papel cada vez más activo en las Fuerzas Navales (en particular, la CD Naval), ¿es posible que veamos más hidroaviones? Algunas naciones no tienen ninguno en su árbol estándar y hay muchos ejemplos famosos de aviones Italianos y Alemanes como el Ar 196 que podrían agregarse.
Sí, estamos de acuerdo en que en las batallas navales los hidroaviones tienen su nicho. Planeamos agregar vehículos similares en el futuro también.
Se mencionó que la implementación de la aviación moderna en el juego está limitada por el secreto de su vuelo, características de rendimiento y sistemas. ¿Dónde está la "frontera" para ello? 3ra generación, 4ta o 4ta +? Nos gustaría saber cuál es la limitación.
Es difícil de decir porque el tiempo pasa, los documentos que se cerraron se desclasifican y se accede a más información de manera gratuita, por lo que la limitación está cambiando gradualmente. Simplemente podemos decir que la aviación de 3ra y parcialmente 4ta generación bien puede agregarse al juego, tal vez incluso vehículos más nuevos.
Helicópteros
¿Es posible que podamos ver un modo JcE para helicópteros? Un modo cooperativo basado en objetivos con recompensas razonables puede ser una buena solución para los helicópteros de bajo rango que no pueden contrarrestar los de mayor rango en CD Helicópteros. También brindaría la oportunidad de explorar una jugabilidad más interesante y específico para helicópteros, como objetivos navales.
Recientemente hemos agregado la capacidad de usar helicópteros en la misión de asalto de tanques para que también sea posible investigarlos allí.
¿Habría alguna posibilidad de agregar más helicópteros de nivel inferior que no tengan acceso a armamento de misiles o cohetes como el AH-1G?. En cambio, estarían armados con cañones y/o bombas, proporcionando apoyo desde el aire.
Dichos vehículos tendrán baja eficiencia de batalla. Y debido a esto, la expansión de los árboles de investigación de helicópteros de esta manera aún no está planeada.
Flota
HMS Hawkings es superado por todos los otros cruceros pesados del mismo rango. Ella es un barco de la Primera Guerra Mundial que lucha principalmente con cruceros pesados de la Segunda Guerra Mundial modernizados. ¿Por qué fue seleccionado Hawkins?
En realidad, este barco es como el fundador de la clase de cruceros pesados y no pudimos evitarlo y, por supuesto, ya estamos trabajando en barcos Británicos más avanzados de este tipo.
¿Está planeado reelaborar los binoculares del Capitán del barco "que todo lo ve"? ¿O sería incluso mejor eliminar la selección con el botón "X"? Es demasiado simple presionar "X" varias veces y el capitán del barco detectará al enemigo a través de todos los arbustos, árboles y humo.
Solo hay objetivos disponibles que están en visibilidad directa o que son visibles para tu aliado. Entonces, cuando te parece que el objetivo no es visible para ti, lo más probable es que la parte superior de tus mástiles esté por encima de los obstáculos. Además, en la actualización 1.93 hubo un error de cálculo de visibilidad en el que no se verificaban obstáculos en la línea de visión para barcos a una distancia más allá de un umbral (más de 10 km) (barcos que aparecieron en una reaparición y tenían una barrera visual entre ellos y el enemigo en realidad ha sido marcado como detectado - un marcador translúcido apareció en AB - y fue posible disparar a tales objetivos) ha sido corregido. Tal vez para un propósito que no esté completamente abierto a la vista (no completamente visible) introduciremos penalizaciones adicionales para la detección de alcance y el disparo.
¿Se planea hacer algo sobre el sistema de hundimiento actual? Los barcos no se hunden de manera convincente la mayor parte del tiempo. ¿Considera disminuir la eficiencia de la bomba de agua?
Sí, tenemos algunos planes en esta dirección, pero hasta ahora sin ningún detalle. En general, nuestro deseo coincide con el tuyo para que la apariencia de barcos que se hunden majestuosamente parezca más frecuente a los ojos de nuestros jugadores.
En una entrevista con mmorpg.com, Kirill Yudintsev anunció una lancha cañonera clase Saetta que estaba armada con misiles antibuque "Nettuno" (o sea killer mk.1) en la captura de pantalla. ¿Pueden estos cohetes ser los primeros misiles antibuque?
Tales misiles antibuque son posibles, pero para su uso necesitará sistemas de control y contramedidas adicionales. Entonces podemos decir la última palabra solo después de las pruebas internas.
¿Es posible asegurarse de que en un barco de la clase destructor y superior sea posible tomar el control de un grupo de las torretas principales de calibre requeridas (por ejemplo, en un lado de la nave) y todas las demás torretas permanecieran en sus posiciones originales?
Recientemente cambiamos el algoritmo de puntería de las torretas de un lado a otro y ahora todas las torretas intentan mantener el máximo número posible de barriles en la dirección de la mira. Nos parece que esta es una implementación bastante conveniente del control de vehículos de múltiples torretas. Es bastante difícil señalar esas torretas que "no tomarán parte en la batalla" porque el barco generalmente maniobra y las torretas que no pueden apuntar al objetivo podrán dispararle después de un pequeño giro en el casco. Las situaciones suceden constantemente.
¿Habrá una reelaboración similar a las bombas que se les dio a los cohetes en los últimos años? Específicamente, como un ejemplo. Las bombas AP, como las japonesas, no son realmente útiles y una reelaboración puede darles un mayor propósito en el juego.
Sí, tenemos tales planes, así como la implementación de la mecánica de penetración cinética de bombas perforantes que se vuelve relevante con la implementación de naves más grandes en el juego.
El Equipo de War Thunder