War Thunder background
¡Mejores gráficos para la actualización “Viento del Norte”!

En la próxima gran actualización War Thunder 1.95 "Viento del Norte", nuestro juego se verá aún mejor, ¡gracias a las últimas tecnologías gráficas!

Iluminación global escalable

¡Hola! Esta primavera, en el evento de lanzamiento NVIDIA GeForce RTX en la conferencia Gamescom 2018, presentamos nuestra propia visión de iluminación global escalable para escenas grandes, Ray Traced Global Illumination, compatible con DirectX 11. Ya estamos utilizando con éxito esta tecnología para nuestros otros proyectos, como Cuisine Royale y Enlisted. En la próxima actualización, Ray Traced Global Illumination aparecerá en War Thunder en configuraciones gráficas bajas y medias para cualquier GPU con soporte DirectX 11.

 

En nuestro juego, hay tres grandes grupos de ubicaciones: batallas aéreas, batallas mixtas (también conocidas como ubicaciones de "tanques") y entornos navales. Los prototipos para las ubicaciones de War Thunder son los rincones más diversos de nuestro planeta, desde el desierto africano hasta la nevada Rusia, desde las islas del Pacífico hasta las llanuras Americanas. Para cada grupo de ubicaciones, se proporcionan diferentes momentos del día, desde los primeros rayos del amanecer hasta altas horas de la noche, así como las condiciones climáticas más diversas: nubes, neblina, lluvia, tormenta, tormenta de nieve, etc. La naturaleza y las propiedades de la iluminación global para cada ubicación en cualquier clima y hora del día es una característica importante de la imagen, que brinda realismo y participación a lo que está sucediendo en la batalla.

Nuestra tecnología Ray Traced Global Illumination proporciona iluminación natural y fotorrealista en todo el mundo del juego para cada batalla, ajustándose automáticamente a la hora del día y al clima establecidos por las condiciones de la misión. Dicha iluminación responde dinámicamente a eventos en el juego: vehículos en movimiento, orugas que aparecen en el suelo, el movimiento de hojas y hierba, explosiones y la destrucción de objetos, creando sombras naturalistas, iluminación del cielo e iluminación reflectante.

El realismo de la imagen ha crecido, pero la carga en el hardware del juego no ha cambiado. ¿Es posible? ¡Sí! No notarás cambios significativos en el rendimiento del sistema ni en el PC ni en las consolas. Cuando se publique la actualización, solo estarán disponibles las configuraciones de calidad "media" y "baja". Se esperan configuraciones de alta calidad para la iluminación global el próximo año.

 
 

HDR - Alto Rango Dinámico

El rango dinámico es la diferencia entre las partes más oscuras y más brillantes de una imagen. Las tecnologías modernas permiten agregar profundidad y realismo adicionales a la imagen, agregando profundidad a las transiciones de sombras y luces que son visibles para el ojo en tales áreas. Para monitores y televisores con soporte HDR, podemos hacer que las fuentes de luz sean más brillantes y agregar contraste a la imagen, mientras que las sombras y los reflejos conservarán su naturalidad.

HDR muestra más gradaciones de color, haciendo desaparecer los artefactos de bandas. Además, HDR presenta más información tanto en áreas oscuras de una imagen (sombras) como en áreas claras.

 

Dado que algunos monitores no pueden mostrar imágenes HDR, queremos mostrarte las diferencias visibles entre el modo HDR activado y desactivado con esta comparación.

Una configuración HDR estará disponible para los jugadores en PC y Xbox: en las computadoras, esta opción está habilitada en la configuración de gráficos, y para XBox One X usa la configuración 4K HDR. HDR tampoco afectará el rendimiento del sistema.

Chispas físicas

Otra pequeña mejora son las chispas de golpes, explosiones, incendios y disparos con su propio modelo físico. Ocurren en el momento del disparo en la boca del cañón, en el momento en que el proyectil golpea la superficie que puede producir chispas, por ejemplo, armadura; y también en el momento del incendio o explosión dentro del vehículo cuando es golpeado. Ahora las chispas se alejan del centro de manera confiable, cada chispa se cae y se extingue después de un tiempo, y en el momento de la caída, se tiene en cuenta la fuerza de fricción y la elasticidad de los objetos a lo largo de los cuales rueda cada chispa. Las chispas "físicas" hacen que las batallas sean más hermosas y no requieren la conexión de recursos adicionales de tu sistema.

 
Leer más:
Cañón Infernal: PLZ83-130
  • 24 abril 2024
Vehículos del Pase de Batalla: Kungstiger
  • 19 abril 2024
Vehículos del Pase de Batalla: P-51C-11-NT Mustang (China)
  • 18 abril 2024
Vehículos del Pase de Batalla: USS Flagstaff
  • 17 abril 2024